因為在PhotoShop中顏色被視為光(而不是物理顏料),所以在正常模式下形成的合成或彩色作品中將不會使用顏色的減法屬性。例如,在正常模式下,100%不透明紅色選區上方的50%不透明藍色選區會產生淡紫色,而不是混合物理顏料時預期的深紫色。當藍色選區的不透明度增加時,生成的顏色變得更藍,紅色更少,藍色成為組合顏色的顏色,直到不透明度為100%。用畫筆I在50%不透明度的紅色區域塗上藍色,結果是壹樣的;在紅色區域上畫得越多,藍色前景色就越成為該區域的最終顏色。因此,在正常模式下,不可能獲得比兩種混合顏色成分中最暗的顏色更暗的混合顏色。
2.溶解模式——溶解模式生成的像素顏色來自上下混合色的壹個隨機替換值,與像素的不透明度有關。當目標層圖像以散點的形式疊加在底層圖像上時,不會對圖像的顏色產生任何影響。通過調整不透明度,可以增加或減少目標層中分散點的密度。結果通常是粒狀的圖片或粗糙的線條邊緣。
當溶解模式被定義為層的混合模式時,它將產生不可預知的結果。因此,這種模式最好與Photoshop中的陰影應用工具壹起使用。U1ssQlve模式使用100%不透明前景色(或與橡皮圖章工具壹起使用時的采樣像素),與底層的原始顏色交替使用,以創建類似於擴散抖動的效果。通常在“融合”模式中使用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色或校樣隨原始圖像的像素分散的頻率就越低。如果以小於或等於50%的不透明度描摹路徑,則“溶解”模式會在圖像邊緣周圍創建壹條條紋。這種效果對於模擬受損紙張的邊緣或原始圖片的“飛濺”類型非常重要。
3.變暗模式——這種模式是在混合像素的顏色時,比較兩層的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值),然後取兩層中較低的值,組合成混合色,這樣總顏色的灰度降低,產生變暗的效果。很明顯,用白色合成圖像是沒有效果的。檢查每個通道的顏色信息和混合像素顏色,選擇較暗的壹個作為混合結果。較亮的像素會被較暗的像素取代,較暗的像素不會改變。
在此模式下,僅采用顏色(或在暗模式下應用的顏色)比背景顏色暗的圖層上的色調。此模式會從合成圖像中移除比背景顏色更亮的顏色。
4、正疊加模式(Multiply mode)——正疊加模式。考察各通道中的顏色信息,對底色進行正疊加處理。其原理與色彩模式中的“減色原理”相同。這種混合產生的顏色總是比原來的顏色暗。如果與黑色有正重疊,則只產生黑色。而且和白色混在壹起不會對本來的顏色有任何影響。將上下兩層像素顏色的灰度相乘,得到灰度較低的顏色,成為合成色。圖層合成的效果簡單來說就是灰度低的像素出現,灰度高的像素不出現(即深色出現,淺色不出現),產生類似正片疊加的效果。(註:黑色灰度為0,白色灰度為255)
該圖案可用於著色和作為圖像層的圖案。多重模式從背景圖像中減去源材質的亮度值(無論它是在層上著色還是放置在層上),以獲得最終的復合像素顏色。在多重模式中應用較淺的顏色對圖像的最終像素顏色沒有影響。多重模式是非常流行的模擬陰影。現實中的陰影永遠不會描繪出比源材質(陰影)或背景(獲得陰影的區域)更亮的顏色或色調。在本章中,用戶將使用多重模式在恢復的圖像中為Lee添加下拉陰影。
5.顏色加深模式——使用該模式時,圖層的顏色值會變暗,添加的顏色越亮,效果越細膩。將底層顏色變暗,有點類似於正片疊加,但不同的是會根據疊加的像素顏色增加底層的對比度。與白色混合沒有影響。
除了背景上較亮的區域消失並且圖像區域顯示出清晰的邊緣特征之外,此彩色加深模式創建的效果類似於多重模式創建的效果。
6.線性加深模式-類似於正疊加,通過降低亮度使背景顏色變暗以反映混合顏色。與白色混合沒有影響。