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大概是說說動畫形式之3轉2

動畫的定義應該就是動起來的畫,也就是說逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術,也就是說廣義的動畫理論上應該包含真人電影,但是大家並不這麽分類而是根據拍攝對象的區別將動畫進行了分類,常見的大概有2D動畫,3D動畫,定格動畫等。

通常我們對11區動畫的認識都是源自2D動畫,也就是並不涉及相機運動,所有的動作都靠畫面本身展示,在電腦美術技術發展起來之前,這種動畫的顏色是依靠名叫賽璐珞的透明塑料透光來體現的,將畫好的區域重疊由名為攝影的專職人員進行拍攝,最終形成動畫。個人感覺這種形式的動畫動作張力更強,人物形象的塑造也更加隨意,畫風也更容易接受,同時分工作業比較容易,原畫師將人設畫好的人物畫出想要的動作,然後由動畫師補上中間幀,然後加上背景畫師的工作然後交由後期施加魔法(後期處理),加上配音等最後形成壹部2D動畫作品。

而3D動畫則是依靠電腦演算,從人設開始建模,綁骨,刷權重,然後做動作,k幀,調整相機動作,光源,場景,渲染等等壹系列操作,最終完成壹部合格的作品。

而11區最近的動畫出現了很多有意思的俗稱3轉2的動畫,比如上季的zombie land saga中的舞臺演出部分,本bang dream中,雖然動作部分還存在僵硬以及畫風還很稍顯難適應外,其他部分都顯得足夠有誠意以及值得期待,但是相較於皮克斯的誇張的炫技,這種形式可能更容易被觀眾公司作者三方接受,畢竟還有相當多的漫畫改編動畫並不能應用這種技術。

說到3轉2,不得不提到壹個我個人十分推崇的動畫《摸索吧,部話劇》,這是壹部先配音再配動畫的神奇作品,使用的軟件則是C4D(建模)和MMD(3D動畫制作軟件),處處透露著簡陋的畫面也能夠提供足夠好的效果。

本期只是簡單介紹了3轉2的現狀並不涉及具體技術,後續可能存在相應更新。