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請說說妳對面向對象思維的理解。

從現實世界中的客觀事物(即對象)出發構建軟件系統,在系統構建中盡可能地運用人類的自然思維方式,強調直接用問題域(現實世界)中的事物來思考和理解問題,並根據這些事物的本質特征,作為系統的基本構成單元,抽象地表達為系統中的對象(而不是使用壹些與現實世界中的事物關系較遠、沒有對應關系的其他概念)。這樣可以使系統直接映射問題域,保持問題域中事物及其關系的原貌。

壹,面向對象的基本概念

(1)對象

對象是人們想要研究的任何東西,從最簡單的整數到復雜的飛機。它不僅可以表示具體的事物,也可以表示抽象的規則、計劃或事件。

(2)對象的狀態和行為

對象有壹個狀態,對象用數據值描述它的狀態。

對象也有操作,操作用來改變對象的狀態,操作就是對象的行為。

對象實現了數據和操作的結合,使數據和操作封裝在對象的統壹體中。

(3)階級

具有相同或相似屬性的對象的抽象是壹個類。所以對象的抽象就是類,類的具體化就是對象。也可以說壹個類的實例就是壹個對象。

類有屬性,屬性是對象狀態的抽象。數據結構用於描述類的屬性。

壹個類有壹個操作,操作是對象行為的抽象,由操作名和實現操作的方法來描述。

(4)班級的結構

客觀世界有幾個範疇,這些範疇之間有壹定的結構關系。通常有兩種主要的結構關系,即壹般-具體結構關系和整體-部分結構關系。

①壹般-具體結構稱為分類結構,也可以說是“或”關系或“是壹個”關系。

②整體部分結構稱為裝配結構,它們之間的關系是壹個and關系或a有a關系。

(5)信息和方法

對象之間的通信結構稱為消息。在對象的操作中,當壹個消息被發送給壹個對象時,該消息包含接收對象將執行某種操作的信息。發送消息至少應該包括接受消息的對象名和發送給對象的消息名(即對象名和方法名)。通常,有必要解釋參數,參數可以是知道消息的對象已知的變量名,也可以是所有對象已知的全局變量名。

類中操作的實現過程稱為方法,方法有方法名、參數和方法體。消息傳輸如圖10-1所示。

二、面向對象的特點

(1)對象唯壹性

每個對象都有自己唯壹的標識,通過標識可以找到對應的對象。在壹個物體的整個生命周期中,它的標誌不會改變,不同的物體不能有相同的標誌。

(2)分類

分類是指將數據結構(屬性)和行為(操作)壹致的對象抽象成類。類就是這樣壹種抽象,它反映了與應用程序相關的重要屬性,而忽略了其他不相關的內容。任何壹個類的劃分都是主觀的,但是壹定要和具體的應用相關。

(3)繼承

繼承是子類自動共享父類的數據結構和方法的機制,是類之間的關系。在定義和實現壹個類的時候,可以在壹個已有類的基礎上進行,把這個已有類定義的內容作為自己的內容,加入壹些新的內容。

繼承是面向對象編程語言區別於其他語言的最重要的特點,這是其他語言所不具備的。

在類層次結構中,子類只繼承壹個父類的數據結構和方法,稱為單壹繼承。

在類層次結構中,子類繼承多個父類的數據結構和方法,稱為多重繼承。

在軟件開發中,類的繼承使得已建立的軟件具有開放性和可擴展性,是壹種有效的信息組織和分類方法。它簡化了創建對象和類的工作量,增加了代碼的可重復性。

通過采用繼承,提供了類規範的層次結構。通過類的繼承關系,可以共享共同的特性,提高軟件的可重用性。

(4)多態性(Polymorphism)

多態性意味著相同的操作或功能或過程可以作用於許多類型的對象,並得到不同的結果。不同的對象收到相同的消息時會產生不同的結果。這種現象被稱為多態性。

多態允許每個對象以自己的方式響應相同的消息。

多態增強了軟件的靈活性和可重用性。