可能電競要做主流文化,會有很多人反對。
什麽是主流文化,主流文化就是壹個社會、壹個時代受到倡導的、起著主要影響的文化。
如果電競可以引導人們積極向上的話。那麽,電競文化,就可以成為主流文化。
但是,電競,說好聽點,就是電子競技,說普通點,就是遊戲。
很多人都還在擔心,遊戲這個,會誤人子弟。怕那些玩遊戲的人,沈迷在裏面不能自拔,導致影響生活和學習。
說實在的,作為社會主義建設者和接班人,我們背負的責任,實在是有點重啊。但是我們也清楚,任何事物,都帶有著兩面性。
在很多老壹輩眼裏,玩遊戲,其實就是不務正業。但是如果他們知道,某些遊戲玩家,實際上賺的錢,比他們工作壹輩子還要多,不知道他們會怎麽想。
估計會送給我們壹句荒唐,太荒唐了。
很多新聞,在3號的時候,都引用這樣的標題,IG奪冠了,圓無數少年夢。
特別是PDD,他當年也是IG的壹份子,只不過,他沒能做到的事,今天的IG成員做到了。
PDD曾經是LPL的最強上單之壹,只是在之前的S賽上他沒能取得好成績。所以在退役之後,這也成了他的壹個遺憾了。
很多人不理解,遊戲有這麽好玩嗎?
在別人眼裏,遊戲就是浪費時間和金錢而已。但是在電競玩家心中,電競,實際上不比那些什麽圍棋象棋差。需要消耗的腦力也很多。
他們這些電競玩家,能如此著迷這個遊戲。說實在是,也是因為在遊戲中,他們能體驗到不壹樣的緊張刺激的快感。
但是,在其他人眼裏,遊戲就是遊戲。
不過,在他們這些電競玩家眼裏,遊戲,其實就是壹種比賽。比誰的動作快,誰能掌握的技能更溜。
假設自己手機打開壹個最普通的遊戲,例如俄羅斯方塊,在壹些資深的玩家的腦海中,都會有壹個排版,就是這壹步要怎麽走,下壹步要怎麽走。或者是,這壹步是這個方塊,下壹步是另外壹個方塊,要怎麽操作。
可能看起來很簡單,但實際上,做起來,不思考的話,想要走的路,估計沒那麽長。
所以,遊戲,並沒有想象中那麽簡單。
我們每個人生活在不同的環境之下,對世界有著不同的印象,有著不壹樣的觀點,這壹點毋庸置疑。
雖然可能會有人自制力很差,但是不管是電腦遊戲文化,還是籃球足球文化,只要能帶給人們快樂,或者是激勵著人們前進,就是壹種好文化。
就算電競成不了主流,只要電競能壹直比賽下去,早晚有壹天,會有更多人認可這些遊戲的。