由於巨大的市場需求,在線培訓公司迅速崛起,在線培訓人員往往是大學生或青少年。他們花很長時間在虛擬世界裏,以健康為代價換取豐厚的薪水和最大的利益。培訓行業估計有幾十萬從業人員,長期在地下,極度透支,身體健康。
這很不合理。虛擬世界不能完全取代現實世界。現實需要實體經濟帶動發展,虛擬經濟不可替代。對於這些代練來說,到了該學開發的時候,除了遊戲,學不到任何實用技能。替代培訓公司沒有提供真正的就業機會,而是制造了就業困境。對於遊戲來說,玩家需要真實的遊戲體驗,替補訓練是對其他玩家的不公平待遇,極大地影響了遊戲體驗,破壞了遊戲規則。
所以遊戲只是壹種休閑娛樂,壹種適當放松的方式,壹個不聯系玩家讓別人練習的公平公正的終端。
有需求,就有市場。只是代課的工作,就像在富途康做流水線壹樣。對於客戶來說,可能是被迫的,自我提升的,或者是獎勵的需要。對於普通玩家來說,可能會毀了遊戲體驗。對於遊戲公司來說,代練也是在玩遊戲,也是“玩家”,甚至比壹般玩家的遊戲時長還要長,體現了更高的用戶粘度,對遊戲公司來說可以有既得利益。至於對普通玩家遊戲體驗的破壞,不會體現在公司的財務報表上(可能只會寫在線人數和平均遊戲時長等。),所以代練的猖獗不僅是市場需求造成的,也有遊戲公司不作為或不願意的原因。
個人認為玩家最好不要代練。畢竟遊戲只是遊戲。
大家好,我是搞笑傳奇,我們不娛樂妳們的感情,我們只做真實的事情!往事如流水。面對千頭萬緒,有壹種感情成了我們揮之不去的纏綿,那就是傳說。每個傳說各有千秋,每個傳說也是五花八門。沒有最好的版本,只有最適合自己的傳說!讓我們來談談田凱,這是今天許多球員都熟悉的。
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(指壞天氣)放晴
米爾傳說中士兵的武器,屬性6-40。
酷炫霸氣的外表也能競爭傳奇軍人最帥的武器。
但是,它本身的重量也很重。那時候,除了殺龍,它是田凱最重的!
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從屬性上看,田凱的屬性確實高於屠龍的5-35攻擊。
在實際使用中,同樣的技能分別通過帶走天、和朋友壹起殺龍來測試傷害。
獲取以下數據組
開火十次:
屠龍者:42 94 60 98 44 89 106 110 45 29
田凱:117 75 125 76 109 69 10192 105 123。
半個月:
屠龍者:126 1116120 133 1065438。
田凱:130 10133 123 144 17 138 109 99 138。
暗殺:
屠龍者:301 313 241 294 338 332 285 329 323 317。
田凱:374 322 357 326 332 288 384 365 438+08 325 375
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從實際數據可以看出,田凱在實戰中的表現也比屠龍者好很多。
但是我不同意給10龍屠夫而不是殺龍。
因為首先,田凱和龍屠都不是壹個時代的產物。
屠龍還是屬於176版本之前的裝備,而田凱是180之後的裝備。
而且在罕見的程度上,在殺龍之前打怪物是不可能爆炸的。
只能通過活動來合成。
而且田凱的裝備打怪也能爆炸,雖然爆炸率不高。
但是壹個區,幾十個人都買得起。
所以田凱是力量和財富的象征,但是屠龍是傳奇精神的象征,所以我覺得比起屠龍和田凱,我個人更喜歡田凱的造型!
但我不認為壹個天庭可以殺死十條龍!!!
至於能不能秒殺法師,只能說如果妳之前配了屠龍者,現在還是可以殺的。以前殺不死,現在還是殺不死。畢竟田凱只比屠龍者多1-5屬性。
這幾天大家都聽到了“韓國代練進監獄”的消息。是的,韓國已經正式開始實施了。今後,如果在韓國出現代練、收費* * *享受賬號等行為,將受到嚴厲處罰。不過這件事對中國的影響並不大,那麽替補訓練對比賽的利與弊是什麽?我們真的需要練習嗎?接下來,我給大家簡單講壹下。
我們要清楚的是,“代練”這個行業的出現是和球員的需求掛鉤的。正是因為大量玩家的需求,才孕育了這個行業的發展。很多主流遊戲都充斥著各種代練人員,無論是畫圖、畫道具、做任務,還是PK等。國內也有很多以此為生的工作室。正所謂“存在就是必然”,代練的存在已經和遊戲掛鉤了。
在玩家的主流印象中,替補訓練似乎不是很討喜,因為他們破壞了遊戲的平衡,尤其是在競技類遊戲中,比如LOL和CF,排位系統中匹配的隊友和對手幾乎是實力相當的。如果在遊戲中替換掉其中壹個,遊戲的天平就會明顯傾斜。正因為如此,這類遊戲的運營會懲罰代練的做法,但效果並不明顯,因為需要代練的玩家太多了,舞臺的獎勵和提升能讓玩家感到滿足,是壹種炫耀的資本。這樣的玩家不在少數,遊戲運營方也不可能大批量封殺,所以國內競技遊戲代練的做法比較普遍。
另壹方面,基於刷的遊戲有不同的場景,比如著名的《地下城與勇士》。從幾年前到現在,刷圖亂象的行為依然存在,部分玩家沒有足夠的時間刷圖,就需要參與進來。我看到壹個報道,壹個替身面前有十個顯示器,需要同時控制不同的賬號。這些代練者幾乎都是青少年,這些不成熟的孩子在這裏度過青春。
我們可以看到,不同類型的遊戲對於替補訓練的態度是完全不同的。不管隊員們對代練怎麽看,行業發展了。在壹些遊戲中,工作室甚至可以交易遊戲,這已經嚴重影響了玩家的體驗,但這種類型的行為不是短時間內可以禁止的。
每個玩家都有自己的看法。既然代理訓練已經產生,並且光明正大的出現在玩家面前,就意味著已經被遊戲市場所接受。正因如此,並不是某些玩家可以擺脫的。在這裏,我想提醒年輕人,不要把自己的未來放在代理培訓這份工作上。妳可以看到壹個區的商人賺得盆滿缽滿,卻看不到大量工作室的倒閉。成功的人有很多人脈和資源。
對於普通玩家來說,可能會毀了遊戲體驗。對於遊戲公司來說,代練也是在玩遊戲,也是“玩家”,甚至比壹般玩家的遊戲時長還要長,體現了更高的用戶粘度,對遊戲公司來說可以有既得利益。