我是戰雷的鐵桿粉絲,入坑前也玩過壹陣坦克世界,就本人來說,戰雷完勝坦克世界,但我絕不會就此說戰雷壹定比坦克世界好,因為兩個遊戲的追求方向都不同。
戰雷在畫面、操作性、物理引擎和真實度上是坦克世界無法比的(坦克世界粉別來擡杠,技術差距,就是無法比)。戰雷的細節刻畫非常到位,而且每壹個細節都在盡力模仿真實的戰場。例如很多玩家都遇到過的,坦克被擊中後雖沒有損傷,卻發現少了個外掛油箱或壹側裙板被炸飛壹段;減少彈藥攜帶量會減少相應位置彈藥架內的彈藥數量(空彈藥架被摧毀不會殉爆);火炮沒有縮圈;支援方式是呼叫炮火或控制飛機而不是把自行火炮開到前線……這樣的例子還有很多,這些貼近現實的細節對軍迷和我這樣喜歡真實度的玩家有很大的吸引力。其實最吸引我的地方還是坦克性能參數的設定。戰雷中出現的坦克大部分都是歷史上投入過實戰的,最起碼也是造出來實物的。而坦克世界裏有大量圖紙坦克,就是歷史上只有設計圖沒有生產甚至沒有命名的坦克,這些坦克沒有實戰數據參考,在設定參數時只能根據設計圖的參數去計算,這就決定坦克世界的真實度不可能很高。最直接的例子就是蘇系的T-34和德系的虎式。這兩種坦克都是歷史上大放異彩的坦克,但在坦克世界裏表現如何?反觀戰雷,由於所有坦克都有實際數據支持,所以在參數性能設定上更貼近現實。同樣是T-34和虎式,在戰雷裏這兩款坦克絕對是同級車的噩夢,玩過的都懂。
雖然說了很多坦克世界不如戰雷的地方,但也不能說坦克世界不如戰雷,因為在競技性上坦克世界要遠勝戰雷。由於戰雷追求的是真實度,所以會考慮很多現實因素,也就是常說的意外。這就導致在戰雷裏沒有絕對的事情,如三級的KV-2如果用榴彈正面擊中五級的鼠式(戰雷最高五級,和坦克世界分級不同,所以等級差距可以理解為武器代差)炮塔基部,炮彈破片很大幾率會穿透薄弱的發動機艙蓋,摧毀發動機和散熱器並引燃發動機,如果鼠式沒有或用光了滅火部件就只能等死;再例如我曾用虎式沖鋒時被對面低壹級的T-34 1942型壹炮打穿正面裝甲,而1942型那門穿深76毫米的主炮應該是打不穿虎式102毫米的正面裝甲的……因為這些意外的存在,戰雷對戰術的執行力明顯低於坦克世界。比如壹個樓的拐角有敵人,在坦克世界裏就可以讓血量高的重型坦克先冒頭吸引火力,後面中坦再跟上,用重坦部分血量換取突破。而換成戰雷,吸引火力的重坦極可能剛冒頭就被壹炮打癱甚至幹掉,極易形成對峙局面。這大概也是有坦克世界比賽而沒有戰雷比賽(至少我沒聽過)的願因之壹吧。
雖然我更喜歡戰雷,但我也不會說坦克世界不如戰雷。畢竟遊戲各有所長,玩家也是各有所愛。所以那些說坦克世界比戰雷耐玩的人,請妳們評論的時候客觀壹些,不是所有人都是妳們那麽想的。