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誰能說說CS使用狙擊的技巧?

壹個。大鵬展翅技能

這個動作大家肯定都看過。這就是著名的cs招牌動作“大鵬展翅”,已經在甜咖啡的三部MTV中出現過。大多數玩家仍然不熟悉如何做這個動作。先說行動要點:首先要攜帶c4炸彈和至少壹把裝彈槍,手槍或者沖鋒槍。第壹步,切換槍和c4,即按“Q”鍵只放槍或C4;第二步,開幾槍,只要不是滿彈就行;第三步,按“R”鍵換彈匣;第四步,也就是關鍵的壹步,不要等換彈匣了,同時按下“Q”鍵和“空格”跳過鍵來更換c4。同時按下,其實還是有順序的,就是“Q”鍵比“space”鍵早壹點,這樣才能做出傳說中的“大鵬展翅”。

兩個。c側和q側

想必大家都遇到過這種情況。當我們正玩得開心的時候,妳的qq突然響了。這時候大多數人的做法是找壹個自己認為安全的角落,然後按下“esc”鍵。這樣做的後果就是,回來的時候,妳就成了別人的300塊錢。那妳為什麽不試試下面的方法呢?在cs的視頻模式設置窗口中,即帶有分辨率選擇的窗口中,選擇下面的在窗口中運行選項。如果妳的cs沒有這個選項,妳也可以用鼠標右鍵點擊cs的快捷圖標,記住壹定是快捷方式,然後在“目標”行的末尾輸入“-windows”,別忘了在它前面加壹個空格。再這樣輸入cs試試。cs變小怎麽樣?再談qq不是方便多了嗎?qq壹響就直接聊,聊完之後馬上玩我們的cs。這叫兩不耽誤。還可以按“alt+tab”切換到其他程序,不用擔心cs會靜音。什麽?妳說妳眼睛不好,在小窗裏看不清楚。哈哈,沒關系。我已經為妳想出了壹個解決辦法。玩cs用多大分辨率?然後在外面調整桌面的分辨率,這樣cs就會變成全屏,功能和小窗口壹模壹樣。讓我們看看邊肖在這方面做了些什麽。c和Q技能關鍵詞:-Windows;分辨率。

三個。格洛克和美國藥典

說到cs手槍,大部分玩家想到的都是槍“沙漠之鷹”,但要提醒大家,cs裏的格洛克可不是吃素的。說起格洛克,第壹印象就是小~ ~小~ ~,他的威力真的太小了。雖然彈匣容量是20,但他唯壹能遠距離打得過的槍可能就是獵槍了。不過他在短距離戰鬥中還是有優勢的。首先他精準的連發精度,妳可以看到快速的20發連發,而且這種槍在近程的打擊面積還是比較小的。只要瞄準時間稍微準壹點,近程還是可以比較快的解決對手的。他的另壹個優勢是三連發的跳投。glock3連發切的時候,他的三發子彈幾乎同時射出,彈著點也比較集中,靜態射擊、跑動射擊、跳躍射擊的精度都是壹樣的。近距離頭部三發子彈也能致人死亡。格洛克技能關鍵詞:3連發;跳。

說起usp的投籃技巧,其實可以用兩個字來概括,那就是“節奏~ ~ ~”。因為usp是中等威力,壹個不戴頭盔的家夥近距離壹顆子彈就能解決,中等距離頭部三四顆子彈也能打在壹個滿是鮮血和盔甲的敵人身上。所以如何在最短的時間內把最多的子彈打招呼給對方,就成了使用usp的關鍵。當我們看到usp全力開火時,他最後幾發子彈的彈著點比瞄準鏡略高。如果把握好時間,可以讓usp在最短的時間內打到壹個點。這就是所謂的節奏。換句話說,使用usp時,要求的是拍攝質量,而不是拍攝數量。

Usp技能關鍵詞:節奏。

四個。Ak和m4機槍掃射

邊肖經常在網吧或者我們辦公室聽到這樣的話:“他是鐵人,怎麽能不被打死呢?”“妳看我瞄得那麽準,打了壹個羽毛球,他還好。”“不可能,我怎麽會死?”諸如此類。說這些話的人,壹般都是拿著ak47或者m4a1,對著對方掃壹梭子子彈,才躺下的。如果上述情況發生在妳瞄準準確的前提下,只有壹種可能,就是妳沒有槍。所謂“壓槍”,就是用沖鋒槍或突擊步槍射擊時,槍口根據子彈的彈著點放低,讓子彈真正打中妳想打中的地方。我看看,這是ak沒有用槍射擊的情況。由於後坐力的影響,子彈飛得很猛。就算妳用瞄準鏡鎖定了敵人,子彈還是沒有打中他。請再仔細看壹遍。從ak的第四發子彈開始,彈著點已經脫離瞄準鏡,打在瞄準鏡頂上。所以我們在射擊ak的時候,會用鼠標把瞄準鏡下拉壹段距離,用瞄準鏡的頂部作為射擊時的瞄準鏡,這樣才能準確命中目標。只要認真研究彈著點,掌握壓槍技巧和瞄準技巧,妳的ak在中近距離幾乎是無敵的。當然,遠距離的交火會改成壹些射擊。如果妳堅持拍攝,如果有壹天壹架747下來,本欄目概不負責。至於奔跑中的射擊,除非很近,否則妳不要指望奔跑中的射擊會殺人,因為cs裏的敵人是嚇死的。

同理,我們來看看m4不壓槍的彈道。雖然比ak好壹點,但也只是好壹點。當我們看到第五顆子彈的時候,彈著點開始向上移動到上瞄準鏡的兩側,這樣我們在按槍的時候就要把上瞄準鏡的兩側當成射擊時的瞄準鏡,這樣才能逐漸成為m4射擊王子。

Ak和m4掃射技能關鍵詞:彈著點;按槍;就在眼前。

五個。AK射擊技術

在上壹期節目中,我們介紹了ak和m4連拍的基本要領。本期節目,我們來探討壹下ak的射擊技巧。眾所周知,cs中的槍械為了增加其真實感和可玩性,引入了現實世界槍械的後坐力和彈道等概念,使得cs不可能像之前的delta壹樣在遠距離戰鬥中亂射。那樣做的後果只是聽聲音,拍出生動的畫面,並沒有對敵人造成什麽致命的傷害。因此,對彈道和後坐力的理解和掌握成為區分老鳥和新手的主要標誌之壹。與連拍相比,ak的點射要領相對較難掌握。根據邊肖的經驗,有如下四點:

第壹,壹些鏡頭的頻率。對於大多數初級玩家來說,我們在開始練習壹些擊球時遵循的原則是“慢下來”,也就是說我們必須放慢壹些擊球的頻率。如果在某些射擊過程中槍口突然上跳,說明某些射擊的頻率有點太快了。熟練練習後,可以逐漸加快壹些鏡頭的頻率,加快節奏。

第二,出手次數。也就是說每次發射幾發子彈?說到這個問題,恐怕每個老鳥都有自己的壹套理論,爭論三天三夜也不會有什麽結果,這不僅取決於他手中的武器類型,敵人手中的武器類型,敵人的距離,還取決於機器的配置和個人習慣。如果妳壹定要讓邊肖說話,那麽我推薦單桿和3-4桿的組合。這個頻率是ak和m4的折中選擇。

第三,壹些鏡頭的範圍。有的玩家在向敵人射擊的時候跟不上,總覺得自己慢。所以邊肖推薦壹種飛濺射擊法,也就是說射擊時壹次發射三四發子彈。從第壹顆子彈開始,瞄準鏡就會沿著敵人的奔跑方向在頭部高度水平拉壹條直線,就像潑水壹樣,會大大提高命中率。

四、拍攝方法。其實我是想第壹個說姿勢的,因為妳在cs中姿勢的靈活度直接影響妳被擊中的概率。當敵人站著不動的時候,我們開槍打他會覺得很輕松,但是當敵人在動的時候,打中對方我們會難受,這就是為什麽我們總說狙擊手大多數情況下只有壹槍,因為如果打不中就很難逃脫。所以我們拍攝的時候要不規律的移動位置,在停下來的瞬間拍攝,然後馬上移動,千萬不要長時間停留。

六個。壹些M4的照片

如果妳隨便找壹個cs玩家,問他ak和m4哪個更好用,我相信回答m4的人要比ak高很多,這不僅取決於m4相對較小的後坐力和相對集中的彈著點,而且加入消音器後的刺殺能力和增強的穿透力也是玩家們經常談論的。更有甚者,有玩家稱他為“mp5增強版”,可見m4有多好用,這也是我們玩近戰服務器時經常看到的原因。好了,閑話少說,我們來看看長途m4的要領。

第壹,拍攝頻率。因為m4的後坐力比ak小,所以在射擊頻率上m4可以比ak略快。加裝消音器後,後坐力進壹步減小,可以再次加快發射頻率,但槍口不會突然跳起來。

第二,出手次數。小後坐力和相對集中的彈著點決定了m4每次能比ak多發射幾發子彈。加了消音器後,它甚至可以每次射出5到6發子彈而不壓槍。但邊肖建議玩家使用連續單發射擊,即連續點擊鼠標左鍵,壹次發射壹顆子彈,這樣可以提高精度,更容易擊中移動目標。練習的時候,建議誰都不要先練,主要是觀察彈點。比如這張《冰雪世界》的圖,在墻上噴壹個logo,然後在遠處練習打特定位置。熟練了就去阿茲特克,這是最適合某些鏡頭的畫面,去玩機器人。當妳熟練了,妳就可以和真人比賽了。

3.點射法。首先,像ak壹樣,射擊的瞬間壹定不能動,但是射擊的間隔壹定要不規則的移動,這樣可以大大提高自己的存活率,在戰鬥中占據上風。另外,邊肖推薦壹種預射的方法,就是當我們在掩體後面的時候,當我們預感到掩體外面的某個地方可能有敵人的時候,我們把瞄準鏡預指向那個位置,快速閃身出去,立刻快速回來,同時在回來的瞬間射出兩三發子彈。這樣做的好處是給敵人最大的打擊而不造成任何傷害。如果瞄準鏡位置好的話,也可以殺死敵人,這樣他就會被零反應殺死。為什麽不呢?

M4某關鍵詞:快速多量靈體法。

七個。awp的特點和應用原則

AWP是CS中最強大最可怕的狙擊步槍。說起這把槍,相信絕大多數cs玩家都會同時想到壹個名字:約翰尼。r,這個超快的家夥讓全世界無數cser著迷。如果問世界上劉德華和johnny.r誰的粉絲多,這個問題真的很難回答。每個cs玩家都想用好awp,那麽如何才能用好awp呢?大家壹起討論壹下吧。

首先,讓我們分析壹下AWP的特點。

壹:awp最大的特點就是超過90%的超高殺傷率!這就決定了當妳面對敵人的時候,無論距離有多遠,都要保持壹種“他更怕妳”的心態,因為在對抗awp的時候,心虛的人永遠是沒拿awp的那壹方。壹個字:猛!

二:awp是晴天霹靂。就連睡在基地的人也會壹起聽到他的槍聲。俗話說“AWP壹吼,大漠三震。”壹句話:響!

三:AWP是壹只“穿山甲”。普通箱子和墻壁的厚度擋不住子彈的強穿透力,所以看到壹個敵人抱著AWP躲在箱子後面,就相當於告訴人們:打我,我不還手!返璞歸真就是另外壹個詞:徹底!

第四:AWP的裝載很慢。每次射擊的間隔是0.86秒。換彈匣時,可以從容地完成找杯子——找水壺——倒水等壹系列動作。所以幾乎回的就是壹個字:慢!

Awp特色關鍵詞:猛!響!Tou!慢點!

我們要善良,要有原則,在使用AWP的時候也要遵循壹些基本的原則。

首先是“快”:AWP講究壹錘子買賣。使用的時候壹定要集中精力仔細觀察!發現敵人盡快瞄準射擊!即使瞄得不是特別準,也要用鼠標壹劃隨意射擊,因為“只要妳開槍,每個人都有機會。”

其次是“準”:在“快”的前提下,然後才是“準”。眾所周知AWP的開口精度是120%!所以瞄準準了,就能打準。建議妳出血買個定位好的鼠標。壹般敵人的騰躍躲閃是不夠的!

第三是“位置”:AWP的位置關系到用戶的生活。在CS中,車站必須考慮以下事項:

1.能夠及時逃脫。Awp手不準,隨時做好腿肚子前傾的準備。

沒有良好的平衡感最好不要站在頂端。因為除了高處太冷的原因,逃命的時候也容易滑倒摔死。

3.視野要窄,也要寬。即盡可能讓敵人處於沒有掩體的空曠之地。

4.勇敢的站在關鍵的路上。關鍵路段經常發生激戰。如果AWP在妳身後,有時妳可以拯救許多戰友,甚至拯救這場戰爭!

使用awp的最後壹個原則是“閃”:當壹只AWP手被敵人逐漸逼近時,如果周圍有很多碉堡或逃跑路線,不如盡快逃跑,避開敵人的火力壓制後在碉堡後面突然射殺壹名狙擊手,只要“留得青山在,不怕沒柴燒”。但如果不幸的是掩體太少,太薄,或者沒有退路,那就幹脆把心放在地上,蹲下,減少投彈面積,拼幾槍,從容幹掉他!這就是邊肖常用的“不閃則已,不閃則已”。

Awp使用原則關鍵詞:快!是啊!比特!閃光!

八個。。Awp防禦技能

可以肯定的是,AWP最大的優勢是防禦。只要妳的槍法達到壹定程度,就可以達到“壹人守,萬人不能逼”。用awp防守的時候,我們壹般都是站在地圖的狙擊位置。所謂狙擊位置,是指位於地圖咽喉處,視野或窄或寬,有壹定掩體,射擊後能迅速隱蔽,與敵人出現的位置有壹定距離的地方。

壹個狙擊手防守時壹般有兩種瞄準狀態:1,主動型。這種人在沒有發現敵人的情況下會不停的開合鏡子,移動然後開合鏡子。這種瞄準方式的好處是可以壹直集中註意力,因為每次開鏡都是準備射擊,腦袋裏總有壹根弦。而他的缺點也很明顯,就是很容易讓敵人在妳閉鏡的時候鉆空子,處於劣勢。第二種人淡定。只要沒有在其他地方鬧翻,他開鏡後就會壹直瞄準壹個地方。這種方法的好處是他可以第壹時間發現敵人的動向,第壹時間重創敵人。缺點是時間長了反應會稍微慢壹點,就是會不自覺的走神,容易被敵人幹掉。

目前最流行的兩種穩awp防守玩法是:1,鎖邊追槍。2、鎖定速射點。

通過鎖定側面來追炮,意味著awp瞄準器對準了掩體的最邊緣。敵人出現後,瞄準鏡隨敵人快速移動,在瞄準鏡與敵人身體重合的瞬間射擊。這種打法最難的是追槍的速度和力度,所以建議鼠標速度小於2的玩家多練習這種打法。壹旦他們熟練掌握,就會成為cs中最恐怖的防守力量。因為他完全無視敵人的姿態,無論他怎麽蹲,怎麽走,怎麽跳,都只有兩個字:追槍。

鼠標速度快的,不太會掌握鼠標的玩家,可以嘗試用awp防守時鎖定點快速出手。速射是指根據地圖上的某個位置判斷敵人會怎麽出來,然後根據自己的反應速度把瞄準鏡放在敵人的軌跡上,然後緊緊盯著顯示器,畫面壹有變化就開槍。這種方法的好處是不用考慮鼠標的移動,只需點擊左鍵,拍攝速度極快。缺點是局限性比較大。使用這種方法的人必須對地圖相當熟悉,知道敵人通常以什麽姿態出現,否則會不停地開炮,沒有效果。

Awp防禦關鍵詞:追槍的同時鎖定側面,妳的力量很重要。鎖定壹些速射,很難在地圖上。

九個。。AWP進攻技巧

雖然AWP側重於防守,但在進攻時,擁有壹個AWP會給球隊帶來很大的幫助。他們能在危險的地方盡快拉出敵方狙擊手或關鍵力量,打開局面,減少傷亡。下面就來逐壹討論攻擊awp的幾種方式。

1.眨眼:顧名思義,眨眼就是眨眼。前提是妳已經知道或者猜到了對方的大概位置。手拿awp站在碉堡旁邊按方向鍵,同時按鼠標右鍵打開鏡子。看到有人,馬上開槍,不管打沒打,馬上閃回。如果妳把對方的位置估計的很準,不掛電話的話對方會被禁用。這也是利用人的反應極限:對方看到妳後還要反應再開槍,妳把反應過程減少壹步就可以直接開槍了。妳比他快零點幾秒。這種打法還有壹個變種,就是先開兩次鏡,然後躲閃的時候再開兩次鏡,這樣拍攝速度可以更快。不過這種狙擊方式怕對方awp用上壹期我們介紹的“鎖定點速射”,就是打開雙面鏡,緊緊瞄準墻壁。如果註意力高度集中,落在awp下的十有八九不是別人。

2.跳狙:跳狙是指跳起來後打開鏡子,對著地面射擊。絕對不是對空射擊。像甜咖啡視頻裏的情況,絕對是瞎碰死。首先,跳出來之前壹定不要打開鏡子,因為那樣妳會以慢動作回放的速度跳出來,對方有足夠的時間在空中把妳拍下來。其次,就是“跳”字。cs裏沒有跳高這種東西,所以空中時間越短越好。最好是站著著陸。還有就是在最高點按下方向鍵,利用反向跳躍迷惑對方,誘騙對方提前射擊或者瞄準錯誤的方向。最後,把握好拍攝時機,這取決於妳在空中調整瞄準鏡的力度。壹般情況下,妳先用腳著地就很幸運了,對方也沒把妳當鳥。落地的時候,如果瞄準鏡不是很準,可以加少量的追槍,這就要求妳在射擊前把誤差降到最低。當妳有了壹些跳躍的經驗,妳會發現,就在落地之前,妳可以壹槍命中。原因很簡單。大腦做出的決定到達手指大約需要0.5秒。

3.急停狙擊:急停狙擊最常發生在妳正在和大部隊作戰,突然遇到敵人,然後馬上開鏡-停-瞄準-射擊的時候。這是攻擊awp最常見的情況,也是妳最需要掌握的基本功。因為妳可以提前壹槍命中敵人,妳很可能就多救了壹個隊友。以前有壹種玩法是開著鏡子,遇到人後停下來拍。但由於打法落後,大部分都被即時鏡像狙擊取代了。

4.瞬時鏡偵察:當敵人突然出現在我們面前或被敵人包圍時,我們沒有足夠的時間瞄準,所以要使用瞬時鏡偵察。就是同時按鼠標雙鍵,但是鼠標右鍵感覺早壹點,這樣就可以在開鏡的瞬間直接拍攝。妳也可以稱之為假盲狙擊。如果時機比較好,別人不會從第壹視角看到妳開了鏡。這種方法的關鍵是經常用Q鍵切換其他項目來校正瞄準器的位置。

5.盲狙擊:即真正的不開鏡直接狙擊,狙擊手只有在情況非常緊急的時候才作為最後手段使用,槍法4分*力量6分*運氣。因為awp拍攝不開鏡,真實情況是子彈橫飛。妳想想,妳還能打誰?不過這種槍法確實是cs裏最有觀賞性的。還記得我們第壹次看到Ksharp的遠距離盲狙擊時的表情嗎...