雖然沒有單人戰役這個消息炒的沸沸揚揚,最開始壹群玩家也紛紛表示“cod藥丸”,“沒有了靈魂”,但筆者認為,取消單人戰役不僅不會影遊戲響質量,還會提高質量,並且起到壹些正面作用。首先取消單人戰役可以避免cod口碑下滑,畢竟以往的cod的確是戰役人氣高,但是由於老玩家對於舊cod的喜愛,對新cod劇情越來越苛刻,而且隨著粉絲增加,眾口難調,也沒辦法滿足所有人的口味了,導致cod近幾年新作的劇情口碑下滑,如果做不出能讓所有人滿意還導致口碑下滑的劇情,不如把全部資源投入到多人遊戲的開發,用絕對性的遊戲質量來滿足對戰役厭倦且更加喜歡快餐化遊戲的現在的玩家們。
《彩虹六號:圍攻》就是壹個沒有劇情靠多人遊戲的質量從而得到很高人氣口碑的遊戲,這個例子就表明《使命召喚15》的方針是有肯定之處的,全部的資源都放在多人遊戲的開發,那麽質量肯定不用說了,在經歷過測試之後玩家們發出“真香”的聲音就能看出來實際玩過後大多數人肯定是感覺不錯的。
除此之外,對於遊戲廠商來說還有些正面作用,如沒有單人遊戲也可以避免盜版遊戲泛濫,也能讓更多玩家接觸多人遊戲。以往很多玩家玩使命召喚都是只玩單人戰役,很多人更是下載盜版玩了單人戰役就不玩了,實際上使命召喚系列的多人遊戲其實也都很好玩,只是很多人都不願意去花錢嘗試,導致多人遊戲玩家偏少。
畫面
說實話筆者認為,對於有壹定口碑的3A遊戲,畫面上肯定是不用多說了,更何況使命召喚這種人氣極高的系列。但是畫面上也肯定也沒有非常大的提升,這個問題也是目前很多新遊戲的問題,畢竟遊戲畫面的開發已經接近頂端了,而且還必須對於各個水平的配置來進行妥協。筆者測試後認為《使命召喚15》的畫風比較像同為黑色行動系列的《使命召喚12》,特效上要稍強壹點,打擊感以及和音效的配合更好壹點,但也沒好多少。像很多人說的貼圖畫面倒退之類的,我認為只是習慣了以往使命召喚系列在沒有接觸新作之後只看了視頻的錯覺而已,才引起爭議,不過大逃殺模式的畫面確縮水了不少,可能是為了大地圖和多人數做出的妥協吧。配置方面今年的《使命召喚15》推薦配置的顯卡也就在970和1060這些顯卡,應該是屬於1080p60幀的推薦配置,對於常玩單機聯機的pc玩家來說也是比較適中的。主機平臺PS4pro和xbox one x官方宣稱也能達到近60幀左右,整體來說畫面質量依然很棒。
模式和可玩性
首先,在壹些常規多人模式上,明顯能感覺到今年的《使命召喚15》為了迎合現在更喜歡這樣遊戲的玩家,更加側重競技性和戰術性,簡單來說就是有點《彩虹六號》,《守望先鋒》的那種競技性的感覺,玩過這兩個遊戲的玩家也明白這種遊戲的可玩性,事實也證明了這樣的遊戲也更好玩壹些,會有能讓人“中毒”的感覺,各個角色職業也做的很有個性,戰術技能和道具也能為戰術大法的擴展帶來更多的操作,加上快節奏的爽快,這種感覺十分建議玩家們親自去玩後才能感覺到這種遊戲有意思之處,不過取消噴氣背包不能二段跳和劃墻是筆者認為是壹個遺憾的地方。
關於大逃殺模式上,很多玩家可能看了遊戲視頻覺得畫面差可能會認為不好玩,但是筆者覺得這個大逃殺“真香”!當初我也是看了視頻有這種感覺,但實際在測試後玩了之後發現這樣的大逃殺真的非常好玩。比起《絕地求生》,《使命召喚15》的大逃殺模式在手感上非常的“絲滑”,不管是跳躍還是翻窗還是爬墻,撿搶換彈還是舔包,都非常的流暢迅速。道具上也五花八門,有各種buff的道具,比如壹段時間加強腳步聲的大小之類的。戰術道具的加入也使得在和敵人纏鬥的時候不是壹味的對槍了,而是有更多操作上限的提升,從而做出更多的“騷操作”。加上整體遊戲節奏的加快,《使命召喚15》的大逃殺絕對不負大廠做的大逃殺這樣的期待。僵屍模式雖然還沒有測試,但是歷代使命召喚的僵屍模式都很有意思,《使命召喚15》也應該會很好玩。
作為FPS遊戲界的業界標桿之壹,今年《使命召喚15》的質量無疑依舊出色,取消掉單人戰役來開發多人從而得到的質量是非常高的,相信除了只看視頻的玩家,真正接觸過這個遊戲的玩家大多數都會對《使命召喚15》贊許壹番的,《使命召喚15》完全可以算今年最好的FPS遊戲之壹了,雖然還有兩天才正式上線,但作為FPS玩家筆者我真的已經迫不及待的想加入遊戲去玩了。