1火計 對敵方部隊、設施發動火攻,或者用於點火球。 消耗氣力:10
2消火 滅火用的計謀 消耗氣力:10
3偽報 讓敵軍部隊接受偽報撤回出兵之地 消耗氣力:15
4擾亂 讓敵軍部隊處於混亂狀態,無法攻擊並且胡亂跑。 消耗氣力:15
5鎮靜 讓己方處於混亂狀態的部隊回復正常狀態。 消耗氣力:10
6伏兵 騎兵或者兵器部隊在森林地形裏對臨接部隊發動偷襲。 消耗氣力:10
7同討 讓敵軍相鄰的兩個部隊互相攻擊。 消耗氣力:20
8落雷:只有少數武將能夠使用,殺傷力巨大,周圍會燃起火焰。
9妖術:只有少數武將能夠使用,殺傷力巨大,周圍會引發混亂。
這些戰法和計略都會正確使用後,接下來就需要了解地形了。為什麽要了解地形呢?因為三國誌11有個革命性的變革那就是三國誌系列中首次引入3D地圖,導致戰略戰術的深度與廣度到達了壹個前所未有的高度。
首先說守城,玩家最先需要學會的就是布置防禦設施。先觀察壹下周圍有沒有山,如果有多座山擋著,註意先用墻將能堵上的地方堵上,周圍再放兩個弓櫓(怎麽那麽像帝國時代?)。另外軍樂臺和太鼓臺在敵人攻擊過來的必經之路和自己出去攻擊的必經之路上布置好,左右相對。在這些方面擅長RTS的玩家應該容易掌握布置建築的技巧。而且為了避免在過於狹小的範圍內誤傷自己人,所以不推薦造火種和火球。而且要多利用關隘和港口的駐軍功能。所謂壹夫當關,萬夫莫開,有時候在這些地方駐軍能夠拖延敵人進軍的時間。爭取到整軍的時間對迎敵是十分有好處的。另外要善用運輸,在發現敵人有異動的時候適當的輸送戰略物資是非常必要的。
再說進攻方面,可以居高臨下布置落石、火攻、投石臺,也可以布置火船在水上放火。總之進攻是脫離不了壹個火字的,火攻範圍大的武將壹定要重用。火球用火計引發,火種可以靈活運用,比如用能夠讓敵人部隊移動的戰法逼敵人上火種。如果久攻不下,井闌、沖車也是很有必要的。。。當然也可以先將敵軍部隊引離他們的城池,然後狂燒敵人的城池,壹直燒到耐久度為0為止。除了火攻,水攻也是不錯的方法,比如下邳附近就可以放水淹敵人。
而在長途攻擊的時候陣和軍樂臺是必備建築,因為隨著時間的推移,氣力和糧草的消耗是驚人的。而且由於很多玩家喜歡狂征兵,導致糧草極度缺乏,其實征兵壹定要征得兵盡其用,就是說生產多少兵裝就征多少兵,剩余的都是普通的劍兵,上了戰場只能夠當炮灰。這代沒有城市人口設定,導致可以無限征兵,大家可不要落入這個陷阱,兵可不是越多越好的。
再說策略,策略也就是計略和外交,關於外交方面其實沒什麽多說的。只要記住采取遠交近攻的政策壹萬年不變就行了,對於沒有必要開戰的敵人特別是初期比自己強很多的人壹定要按時送錢,也能防止被挖,多同盟是絕對有好處的。總之在外交上沒有什麽特定技巧,壹定要根據實際情況靈活掌握。
再說計略,這次計略的設計並不成功,導致了挖人容易被挖也容易的局面。面對變態挖人,壹定要註意每個季度要賞賜壹次,因為大家的忠誠度降得很快,另外君主能搞義兄弟就配倆強的吧,能結婚就結吧。還要註意的是港口關隘的金錢數壹定不能少!因為錢少了忠誠降得更快~還有壹個重點是出征,出征的過程是很廢時間的,所以很容易被挖,所以出征前壹定要賞賜到100,而且盡量不要打持久戰,拖得越久攻方就越不利,守方就越有利。而且切記出征要帶錢!這壹點很重要,否則很容易中途被挖,另外別把錢全都帶走,城裏的武將要開工資的!俘虜同樣需要錢養活,沒錢電腦就會逼妳放人,所以各位記住防止被挖重要的壹點就是錢!各個地方都要儲備好錢,城市裏,關隘裏,港口裏,部隊裏。也可以在每個季度解散其他軍團依次褒獎壹遍再組成軍團。另外如果有精力就盡量不要設立第二軍團,因為電腦褒獎的非常不及時,最後的結果就是被挖。實在嫌麻煩就把垃圾放在後方,編成壹個專攻內政的軍團,這樣就算被挖也無所謂,而且敵方垃圾多了還對我方實施計謀有好處呢(偷笑中。。。)
至於挖人就不用多說了,流言加登用,而且招敵軍低智商的太守甚至都督是壹個萬試萬靈的方法,往往不廢吹灰之力就得到了眾多城池和兵力、糧草、金錢、武將。在這壹點上趨虎吞狼反而顯得沒這個方法實用了。至於二虎競食就更好用了,當強大的敵人對自己施加壓力的時候,用壹個更加強大的敵人給自己的敵人施加更大的壓力實在是個好辦法。
第四章 其他重點
根城:無他,多做巡查把治安搞好,然後把會“親X”和“威壓”特技的武將派到該放的地方避免蠻族入侵或者強盜出現。
各大蠻族所在地:
南蠻 建寧右上 羌族 安定下方 山越 太湖旁邊 烏丸 南皮左上
舌戰:
舌戰其實沒有想象中的那麽繁瑣。簡單的說說。智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力<70的都是3張,這“張”是什麽的,就是話題的數量,話題在左下角有顯示。上面兩邊是兩個人物的HP和憤怒槽,HP降到0就輸了。中間那兩個大字是當前話題。何謂當前話題呢?就是當前討論的重點,出牌的時候盡量出當前話題,當然大中小中挑大的出了。如果妳出的牌不是當前話題,而別人是當前話題,妳的牌再大也會敗壹陣,所以在妳的牌中沒有當前話題的時候壹定要註意多多使用“再考”,再考就是換牌,運氣好也許會換到好牌。大家註意最靠左下角的地方有個按鈕嗎?那個按鈕就是再考按鈕了,不過有時候它會是灰色的,就說明不可用。進行勝負判定時,判定勝的壹方即在下回合先出牌,平的話繼續維持原先出牌順序。先出牌的人只能用壹次再考,無法再次使用。而後出牌的2回合左右就可以再次使用再考。如果雙方話題都不對路,就是比大小了。
此次舌戰中的技能牌有:
大喝:對方攻擊無效,我方勝壹陣。攻擊力固定。
詭辯:對方攻擊無效,我方勝壹陣。攻擊力根據對方出牌而變化。
無視:對方所有牌無法傷到自己。我方勝壹陣,不過對方不降HP,憤怒槽上升。
鎮靜:接受壹次攻擊,降低對方的憤怒槽。維持著不用的時候,我方敗壹陣,對方不會進入憤怒狀態。
逆上:使用時,接受壹次攻擊,增加自己的憤怒槽。我方敗壹陣。維持著不用的時候,對方變成憤怒狀態後使其憤怒槽降為0,我方變成憤怒狀態。
進入憤怒狀態後根據不同武將的性格會有不同效果。
豬突:攻擊壹次,然後沒有任何動作。
冷靜:攻擊力變大,對方幾個回合之內無法使用技能牌。
剛膽:無敵數個回合,除了大喝和無視兩項技能以外其余的都對其沒有作用。
小心:使用對手所有的非技術牌反擊對手。
註意話題是會變動的,壹個回合裏,勝利的壹方如果是用非當前話題的牌贏得了這個回合的勝利,他所出的牌的話題就會成為下回合的話題。另外詭辯技能除了遇到詭辯和無視兩個技能外都可以強行改變話題。
單挑:單挑其實沒必要多介紹,註意部隊中帶壹個武力弱壹些但是不至於弱到被妙殺的武將去找敵軍有副將的部隊觸發單挑,然後隊伍中的強人援助,最後想勝利就簡單了。另外用級別為S且部隊武將中有人有與兵相關特技的武將的兵部隊發動戰法擊較容易觸發單挑事件。至於單挑的細節不多講了,想培養單挑能手就多給幾個好用的武器給他,然後把壹些得力的助手給他撮合成義兄弟或者老婆壹起上陣就行了。具體操作過壹遍教學模式就會很清楚的了。
歷史事件:
目前眾多玩家好像只發現了這麽多,這是集眾多玩家的搜集而寫成的。。。待補充,估計日後會用修改器查處來。。。
娶大小二喬:東吳占領襄陽、江夏、江陵、武陵、長沙、零陵、桂陽。孫策和周瑜最好都在柴桑城。
諸葛亮娶妻:208年後,在新野進行人才搜索,找到諸葛亮。過了1個多月會發現司馬徽和黃承彥來拜訪的事件,接著就可以和黃月英結婚。註意不可以先找到黃月英。
張松獻圖:210年後,劉備占領襄陽、江夏、江陵、武陵、長沙、零陵、桂陽。與孫權為同盟狀態,與劉彰為好意狀態。得到圖後任意地形都可以發動戰法。
漢中王:占領成都、江州、梓潼、漢中,官爵到公,就會稱漢中王。
五虎將:即位為王之後,把統率武力高的集中在壹起就可以選擇五虎將人選。
特殊地點:
目前只發現二個,待補充
廟:將小地圖上方調為向北,然後找到天水左下,漢中到天水的小路上有壹個。
還有江州到梓潼的小路上也有壹個。
作用,發現南鬥和北鬥。隨機滿足壹個條件。比如可以給部隊中的壹個武將加1個能力點,所加的能力項也是隨機的。還有就是贈送壹個特技給隊伍中的壹個武將,特技種類是隨機的。
寶物:
本代的寶物幾乎都是為單挑和舌戰服務的,書籍全是增加舌戰中可以使用的技能,武器有增加單挑攻擊力,有增加鬥誌的,也有可以用暗器的。多為小型武器。另外馬匹的作用都是單挑撤退必定成功。弓箭的作用是單挑的時候可以偽退卻。玉璽和銅雀是提高勢力技巧P。另外有捕獲特技武將有搶奪敵人寶物的幾率。分配寶物的時候可以考慮給單挑和舌戰的“專用人才”配。另外需要註意的是除了玉璽在洛陽,銅雀在平原外其他寶物的地點幾乎都是隨機的。而且軍師說什麽都找不到的時候不用退縮,多找找總會找到好寶物的。
直接幫妳復制的。O(∩_∩)O謝謝