由於刀劍2不同於傳統遊戲,這是沒有奶媽沒有肉盾,人人都是輸出,人人都必須自保。所以,在我看來,刀劍2裏,副本中的作用主要體現在三個方面:
壹、強力的輸出,主要指較長時間內,對BOSS的持續的強力的傷害能力;
二、有效的控制,主要指單位時間內可以有效的控制BOSS;
三、靈活的自保,由於沒有奶媽,副本裏自保也是非常重要的,壹個隊員的掛掉就有可能導致團滅。
下面就針對以上三點,與散仙(主要指天靈)、弓手(遊擊和轟擊)、力士(主要指羅剎)的對比,來說瞬影副本中的作用,特指個人能力同等情況下。
第壹、強力的輸出。
天靈是副本中輸出強力的代表,但是她的強力不在於技能的傷害高,而在於傷害的持續性。散仙的普攻帶有追蹤效果,因此無論BOSS怎麽移動,幾乎都可以持續命中;至於天靈的雷,副本中除了BOSS暈或者打紅,很少有機會完整打完壹套的;
弓手副本的輸出優勢在於遠程,遊擊邊移動邊射擊,轟擊超遠射擊,都可以保證輸出的強力;
力士在這壹點上,個人覺得相對來說,略微不足,不是說技能傷害不高,而是說腿短,等追上BOSS後,像弓手和散仙,都可能打完兩輪技能了;
瞬影副本中主要的輸出是金蛇,修改後為距離13(改前為10?),不算最遠,也沒有追蹤,但毫不遜色,最重要的是金蛇傷害的強力,技能銜接的零CD,壹個瞬影金蛇壹直鏢的時候,妳會發現BOSS下血快了許多。
綜上,10分制:天靈8——弓手7 瞬影7——力士5
第二、有效的控制。
天靈的控制主要在於必殺的冰,副本中看到BOSS被凍住,是多麽歡樂的壹件事啊;
弓手由於網對BOSS無效,控制這方面在副本中幾乎為零;
力士能夠在副本中占有壹席之地,主要就在於暈,如果有兩個力士,且配合好的話,副本時相當輕松的;
瞬影在副本中的控制作用壹直被低估,甚至被無視。黑爆炎小必殺的暈效果,絲毫不遜於力士的暈,如果瞬影點出5秒小必殺,每5秒壹次,15秒內,夠對BOSS輸出很多了;又如果隊伍中有兩個瞬影(或者壹瞬影壹尚武),兩個刺客輪流小必殺,30秒的控制可以說幾乎所有BOSS都被滅掉大半。當然,瞬影(或尚武)要在控制BOSS上有所作為,必須點出5秒小必殺,這也是合格瞬影必須有的,並且必須保證在打重要BOSS前,留有怒氣,比如60挑戰的第四關蝙蝠。
綜上,10分制:力士8——天靈7——瞬影6——弓手0
第三、靈活的自保。
再次說明,這項能力很多人都不重視,其實副本中自保非常重要,壹個隊員的掛掉,就會拖累壹個隊伍。自保不僅體現在個人能力(這也是為什麽副本中很多人喜歡喊老手,不要新手),也體現在職業能力。
天靈弓手作為遠程職業,可以不用靠近BOSS,自保能力尚可;
力士相對來說就弱了很多,近戰越靠近BOSS,危險系數越高;
瞬影在此處的優勢明顯,不僅是遠程輸出,同時有非常重要的10秒無敵“隱微式”。以60挑戰為例,第二關白衣的打體是非常蛋疼的;第四關蝙蝠的長暈,也必須閃避4-5次才可以閃掉,閃避後接上隱微式,體力無憂。可以說,隱微式用得時機恰當的話,副本中即使團滅,瞬影(及尚武)也許也是最後壹個滅的。
綜上;10分制:瞬影8——天靈7 弓手7——力士3
總得分滿分30分:天靈22 瞬影21 力士16 弓手14