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==3.0尊嚴輸出天賦相關經驗==天賦,裝備屬性選擇,劈咬選擇等。] 1樓不斷更新回復。

[::艾澤拉斯國家地理論壇。NGACN.CC::]

3.0突然來了,然後明年很快,可能在65438+10月。。。也許吧。。。WLK來了。期待吧。是啊。我隨口說的,哈哈。

目錄

第壹,題外話

二、尊嚴人才輸出的人才問題(8,10,43)

三、尊嚴天賦的裝備選擇和屬性搭配(敏捷、穿甲彈、暴擊、AP為優先屬性)

四-1,尊嚴天賦下的輸出手法問題(據計算,如果妳有9.8%左右的破甲,TG接近60%暴擊,請無腦TG;如果有貓D保留芒果,請在循環中添加split)

4 -2,尊嚴輸出節奏問題(半能3星小心補出血,貓鼬BUFF大幅度提高TG)

第五,尊嚴天賦輸出的團隊配置問題(賊>;獸王獵人> =瘋狂戰爭)

第六,尊嚴天賦輸出的毒品BUFF問題(無情突襲>);敏捷特效)

離題

由於尊嚴天賦的出現,3.0盜賊幾乎占據了BOSS所有可以輸出的1號DPS,而且遠遠超出。布龐戰前輸出3000 DPS左右的盜賊可以輕松達到4500+DPS。

之前做過壹些匹配測試和探索輸出,在昨天的布胖大戰中成功打出5200+ DPS,幫助隊伍2分10秒打倒布胖,也是不錯的團隊成績。

在這裏分享壹些最近使用這個天賦的裝備選擇和輸出的小技巧。供打算在3.0剩余時間體驗尊嚴天賦的盜賊參考。另外,這個帖子的目的是求賢,對於這個尊嚴天賦的輸出有壹些疑問和討論。以後我會努力把我的經驗分享給這個版本最優秀的DPS天賦。我希望妳會喜歡它。

(尊嚴天賦不是BUG,是有壹些BUG。賊多的時候明星出現的速度真的不可思議。這裏不討論這個天賦本身,但是我覺得如果當前版本的25人副本1組有2-3個盜賊不體驗尊嚴天賦,強烈建議體驗。)

尊嚴人才輸出的人才問題

人才的選擇是最簡單的。如上所述,首先8 10 43是最常見的,具體添加如下。

/talent . shtml # Rogue = 7305 z 05203 w53c 23203030012135011503 e

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繼續訪問取消不提示我[/talent . shtml # rogue = 7305 z 05203 w53c 23203030012135011503 e]

]

下面簡單分析壹下。

暗殺8: 3剔骨+5暴擊。

戰鬥10:副手有5點,剩下的5點是點2密集切割+3命中還是5命中完全由妳決定,但我個人更喜歡前者,切割21秒+3秒銘文=24秒,強化天賦36秒,真的很舒服。壹般壹場戰鬥砍的次數會少壹些。其實這是為了多打TG,讓眼睛少關註切割BUFF(= =#那個邪惡切割BUFF屬於個人BUFF,所以在BUFF中間,如果妳和我壹樣覺得這個設定惡心的請舉手=V=。。也許我也應該考慮弄個醒目的插件來看看。)

敏銳43:大意當然是為了表現小偷的尊嚴。下面是壹些人才選拔的細節。無情的打擊必然會出來。至於伺機移動壹場提高DPS的戰鬥,相當有限,最多1600左右,如果算上兩次鎖喉的話。所以我選擇詐騙高手,嗯,刷副本混戰場的時候還是有用的。

第二關,狡猾完全沒用,因為沒有CD可以佯攻,也不需要,建議偽裝。迷彩可以讓妳在BOSS戰鬥中更加得心應手,不會因為走的慢而被BOSS的AOE打中。當然有時候沖刺還可以,但是沖刺和偽裝的移動速度是疊加的,快點總是好的。

事實上,三級調整是否先發制人仍有爭議。先發制人突破潛行的時候可以多獲得壹顆星,但是壹般情況下壹場BOSS戰最多只能消失三次,大部分時候只能消失兩次。那麽正常情況是可以用三次的先發制人多了1顆星,但是因為預謀的CD是20秒,所以先發制人還是容易溢出。但是我繼續用了1周後發現,清理小怪的時候先發制人更舒服,賊少的時候還有4星和5星的差距。先發制人用起來應該還是比較舒服的。

調整天賦RAID輸出基本沒用,尤其是賭註。最重要的是3.0盜賊敏捷的閃避急劇下降,面板的閃避變得很低,鬥篷也不會刺激調整。其實真的靠這個天賦拿星的真的很少,感覺RAID的時候還是不太管用。給我們100%的調整,卻減少我們這麽多的閃避=。=)。但是壹個人刷的時候,或者怪OT的時候。或者運氣好的時候。還是能給妳壹個意想不到的1星。嗯,這個天賦看個人喜好了。

下面重點說說大家關心的三個天賦:敏銳大師,附身暗影,裝死。

作為終極DPS玩家,keen大師3點就要出門了,這是Keen大盜爆發的壹個關鍵點,下面輸出技巧會講到。如果妳在3點的位置點擊Keen大師,妳只能點擊1進行假死或者封面的陰影。這裏可以點擊1,這也是無奈之舉,因為只有1可以點擊,假死或者封面陰影用1總比1好。

裝死其實是不建議的,除非是像雞蛋壹樣壹擊必殺的技能,否則還是會死,所以我覺得壹般沒必要點3點。

蓋世暗影已經被證明是壹個對生存能力很有幫助的天賦。30%範圍傷害的減少可以減少很多治療的壓力,比如BOSS比如費米戰爭。這個天賦對於開荒還是很有幫助的,但是如果妳的生存不是問題,還是建議指向敏銳的高手。

總結壹下,這三個天賦如下:副本裏只要BOSS有範圍攻擊,開荒用罩影3點+敏銳大師1點(裝死1點),然後敏銳大師3點+裝死1點(裝死1點);

在人才的選擇上,8 10 43,8 9 44,8 8 45,無非是壹些品種,後兩者基本都是為了指出假死或者掩護的影子。

總之,妳要表現出妳的尊嚴。問題不大。

尊嚴人才的裝備選擇和屬性搭配

很多人說尊嚴天賦和戰鬥天賦的裝備應該是壹個極端,暴擊和AP就是壹切,其實不是。

尊嚴天賦只能在戰鬥天賦和裝備的基礎上調整。先說屬性搭配:

首先是大家最關心的hit問題:我的推薦:200-255。其實命中太多沒有意義,但是命中太少也會大幅降低妳的等級傷害和毒傷害,同時降低妳的嗜血,加速藥水和戰鼓的產量。如果要打極限DPS,255+的命中比較合適。另外,如果妳的裝備整體屬性還是不理想,不要為了堆這個範圍的命中而傷害其他屬性。比如妳現在還戴著KLZ羅密歐飾品,點擊量只有160我就勸妳換。總體思路是選擇MAEP高的設備。

準確性:毫無疑問是個好屬性。羞恥再次成為壹個神話。因為沒有戰鬥天賦準確,其實恥辱+T6鞋,閃避還是存在的,但是已經可以接受了。加上20秒的AP特效,壹場2-3分鐘的戰鬥差不多可以持續1分鐘。羞恥心是必須的。

迅捷:如果可能的話,我想把我的迅捷改成同等級的暴擊或破甲,甚至AP。然而,所有邪惡的太陽井似乎都配備了迅捷。總的來說,如果要改成暴擊的話,不需要特別考慮,但是如果有迅捷裝備的話,還是首選。

破甲,暴擊:大家壹起說說。毫無疑問,如果同等價值的話,這兩個屬性都相當優秀,尤其是暴擊。如果妳能改變他們,那就改變他們。沒什麽好說的,只要不套上其他屬性崩潰就好。

攻擊強度:說起AP,首先想到的是強大的壹方= =。雖然很郁悶,但是作為少數可以影響TG傷害的屬性,AP對於尊嚴賊來說值是很高的。不過目前版本不建議打樁AP寶石,還是以敏捷寶石為主,裝備的選擇也是以敏捷AP為主,最好有穿甲或者爆炸。

在裝備的選擇上,首先,如果武器有雙刀,就用雙刀。否則可以考慮換壹個更快的武器,同樣的DPS。不要為了武器速度而忽視武器DPS,這肯定會限制妳的輸出,而且目前的毒損也不是很厲害。

珠寶無疑是灰舌+羞恥心最好(T0T...龍脊。。。收集),什麽,妳說路娜碎片?我路過是來打醬油的。我要帶醬油。RL會做的。別管我。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。=0=因為沒有所以不能考。

戒指方面,雙子座戒指和珠寶戒指都很不錯。另外我推薦品牌戒指和海山威望戒指。其實選戒指要看暴擊和敏捷破甲,AP主要看這些屬性。

另外裝備的洞,紅洞10敏捷最好,黃洞10命中或者5命中和5敏捷或者10暴擊,可以根據自己的屬性選擇。

T52的效果能否取代2T6和太陽山,還是值得討論的。歡迎回復。

尊嚴人才下的輸出技術問題

說到這裏,很多不耐煩的人都要笑了。尊嚴天賦輸出多少?不要~ ~

嗯,妳是對的,但是我要講壹些妳可能沒有註意到的細節。

1,首先切,2T6下35%加速很厲害,不管什麽天賦,都不要小看平切,切壹定要壹直保持,盡量不要斷,強化切的優勢就在這裏出來了。壹般大家用的能量都差不多,我肯定比妳破的少=0=。。1 36秒切,增加了很多平切傷害,比妳1 TG的4000-6000傷害多很多。

2,當前版本輸出技能建議脫骨(無cat D)。

以下兩項技能可從多玩數據庫中找到:

-

苦澀等級10

35體力值近戰距離

瞬間

需要近戰武器

終結技,根據連擊點數決定造成的傷害:

1點:[60+(185 * 1)+攻擊力* 0.03]-[60+(185 * 1)+攻擊力* 0.07]點傷害。

2點:[60+(185 * 2)+攻擊力* 0.06]-[60+(185 * 2)+攻擊力* 0.14]點傷害。

3點:[60+(185 * 3)+攻擊力* 0.09]-[60+(185 * 3)+攻擊力* 0.21]點傷害。

4點:[60+(185 * 4)+攻擊力* 0.12]-[60+(185 * 4)+攻擊力* 0.28]點傷害。

5點:[60+(185 * 5)+攻擊力* 0.15]-[60+(185 * 5)+攻擊力* 0.35]點傷害。

-

拆分級別7

25能量值近戰距離

瞬間

需要近戰武器

終止技能,使目標受到壹段時間的持續傷害。持續時間根據連擊點數決定,總傷害值根據攻擊強度決定:

1:[(70+11 * 1+0.015 *攻擊強度)* 4]8秒內傷害。

2點:10秒[(70+11 * 2+0.024 *攻擊強度)* 5]點傷害。

3點:12秒[(70+11 * 3+0.03 *攻擊強度)* 6]點傷害。

4點:14秒[(70+11 * 4+0.0451 *攻擊強度)* 7]點傷害。

5點:16秒[(70+11 * 5+0.0375 *攻擊強度)* 8]點傷害。

狀態:每2秒造成壹次傷害。

-

在RAID中,我覺得3000AP對尊嚴賊來說並不難。我們用3000AP算壹下吧。

5星脫骨:[60+(185 * 5)+3000 * 0.15]-[60+(185 * 5)+3000 * 0.35]= 1435-2035,取平均值。

5星拆分:16秒內[(70+11 * 5+0.0375 * 3000)* 8]= 1900。

然後計算增加或減少

5星掏膛= 1735 * 1.2 * 1.6 *(1-30%)= 2331(+強化掏膛20%+掏膛暴擊60%加成-30%BOSS護甲減傷)。

5星分裂=1900*1.3=2470 (+敏銳天賦)

嗯,如妳所見,如果不考慮破甲因素,劈穩的傷害會更好。算上破甲,情況就不壹樣了。對於BOSSBOSS有7700護甲,我們天賦裏有560破甲,妳裝備上只需要440左右破甲。(簡單來說,妳的破甲面板顯示9.8%破甲可以達到之前1000破甲的水平,具體計算是440/(7700-2600-610。

1000破甲。大約有25%是無傷害的。

5星脫骨= 1735 * 1.2 * 1.6 *(1-25%)= 2498。

5星分體靜止=1900*1.3=2470。

簡單來說,當妳有440破甲,加上天賦,***1000破甲(大概是面板破甲的9.8%),並且總脫骨暴擊為60%的時候,脫骨已經超越碎片,碎片的傷害穩定,脫骨的傷害受破甲和暴擊的影響,還是自己選吧。裝備不太硬的話,先劈。但是也許當妳的隊友抱怨明星不夠的時候,妳應該試試優先TG。

分裂中有兩個BUFF,壹個是刺殺天賦的血濺,壹個是貓d的裂傷。

裂傷-豹紋3級

45體力值近戰距離

瞬間

需要獵豹形態

對目標造成200%普通傷害加330點傷害,並增加流血效果造成的傷害30%。效果持續12秒。獎勵1連擊點數。

因為缺分,我相信大部分人都會挑3分而不是2分,去骨的3分顯然更有利。

至於芒果,5星拆分= 1900 * 1.3 = 2470 * 1.3 = 3211。如果妳的團有Cat D,還能維持效果,那妳就優先分吧。

但如果沒有貓D,考慮到TG暴擊給隊友加星,即使不考慮太多破甲,剔骨和劈分的差距也不會很大,但是給隊友的星數肯定是不壹樣的。我覺得,就算是為了妳的隊友,妳也應該壹直去拆骨,更何況保證隊友拆骨的數量對妳也有好處。這也是我之前測試總DPS總是低的原因之壹,雖然很明顯分離的單傷比TG多。

3.善用敏銳的主人。眾所周知,鬥賊與魯莽跳舞和沖動無關。順其自然,依靠敏銳的主人。

壹般來說,如果妳等不及團長開SX,那麽妳會繼續全力輸出。如果妳想要OT,它會立刻消失。最好搶1張CD,等明星慢慢來的時候用完。繼續玩。如果50%的團隊領導說SX在這個時候很興奮,不要擔心。等到SX的最後20-25秒,妳要註意妳的切割時間是否長於15秒。如果有,吃加速鼓(鼓和加速應該在SX開啟,我沒眼力關註貓鼬)然後搶1 CD消失。那就盡力去TG吧。我的經驗是,壹般在SX和大鼓對戰的時候,同隊的非賊類會很強,所以當時的球星非常理想穩定,理論上我們可以在那個時候穩定的去骨,平切傷害會因為加速效果和10%總傷害敏銳大師效果而最大化。

嗯,當然有很多同學在回復中提到,敏銳大師的爆發是不必要的,沒有必要的。我的回答是,敏銳大師本來就是開始傷害和消除仇恨的副產品,我已經看了6秒RP了。比如妳的TG剛閃避了6秒,妳會相當郁悶。不過作為為數不多的熱衷於強化DPS的天賦,我覺得至少天賦還是重要的,但是妳可以隨心所欲的使用。

所以妳需要註意的是

第壹個敏銳的師傅,壹定要保證切割時間足夠,才能打開。

第二個加速藥劑,鼓和敏銳大師應該在嗜血結束前20-25秒左右使用。

在第三次敏銳大師效應期間,所有的努力都是為了去除骨骼。

尊嚴輸出節奏的問題

很多人都提到了流血補星的問題。其實這個要看情況,但是總的思路是不建議TG流通後用出血或者毒刃來補星。壹般這是不得已而為之,因為能量會溢出星星。

根據自己球隊的星速來確定自己的剔骨節奏。

因為不同的隊伍和團隊有不同的來星節奏,德邦的節奏是不死的。這裏是技能的控制。

賊:補出血星很常見,所以能量豐富的時候就要補,輸出不高也沒辦法。我們只有兩個小偷。

賊:壹般來說,星升慢的話,補1-2出血是正常的,但是循環的時候沒必要補出血。這裏有很重要的壹點。3星的時候不要輕易補出血,尤其是半能以下的時候。不合適的出血會有相當大的幾率造成大量的星溢出,甚至打不出壹個脫粘能。我個人建議,只要妳的能量沒有滿,3星沒有星的話,可以暫停壹小會兒(1秒以下),自己去找這種感覺。),然後TG,壹般來說還是能t出4星以上的脫骨。承認沒有妳這個充滿能量的明星,這個出血還是要打,然後盡快去骨。賊的話,最後1的情況很少見到,明星也沒那麽慢,壹般不用收出血。

賊:有了獵人,補出血沒問題。基本上4 -5顆都被掏了膛。

沒事就關註貓鼬BUFF。

毫無疑問,有貓鼬BUFF的時候,TG會強很多,嗯,相當多,雖然這是不可控的。

以上,也許妳知道,也許妳不關註,希望對大家體驗這種輸出天賦,打造自己的極限DPS有幫助。

最後。祝大家聖蛋快樂=V=。平安夜完成了。

2008年2月25日補充+65438

尊嚴人才輸出的團隊配置問題

首先,最理想的當然是5尊嚴賊,對於木老板來說。

但很明顯,大部分群體不會這麽做,所以四大盜也很牛逼。= =+

好吧,我們不討論幾個小偷的問題。我們會討論尊嚴賊隊的優先權。

其實我測試過幾種小隊配置,包括《獸王獵人》的目標,黑暗M,坦克魔術師。

術士和巫師不談這個。只要沒有嗜血,明星基本不穩定,有時候基本沒有。

TANK的星星也很不穩定,需要時不時補充出血,防止能量溢出過多。

這是優先團隊順序

小偷> & gt獸王獵人> =瘋狂戰爭> & gt紀律QS & gt;& gt黑暗M & gt& gtTANK=增強型SM & gt& gt法律職業> & gt不建議對職業綠部進行非刷MT處理。

先說原因。經過CD SW的兩次實戰測試,感覺瘋狂戰爭和獸王獵人這兩個職業在樁功幫賊方面各有優勢。

狂戰士:首先,他是近戰的,所以和盜賊站在壹組很方便。其次,狂戰士在足夠憤怒的情況下抓CD技能幾乎無限制,暴擊也相當高。

獵人:先不說獵人的高爆,但是獵人是遠程的,有時候比如蛋戰需要轉向目標打球什麽的,在這裏勢必會損失壹些輸出時間。而且,獵人的生存能力是個問題。我們團的獵人生存能力很差。我討厭我死後。。不過獵人的好處還是很明顯的。相比野戰,大部分時候妳還沒打到那個怪物,或者BOSS,身上就已經有星星了。

所以狂戰士和獵人哪個更好,就看妳們組裏兩個職業選手的實力了。

懲罰QS,我不太了解懲罰QS,但我的感覺是懲罰QS雖然暴擊高,但提供的星速還不如近戰提供的。

職業暗m,本來聽說他們說是高爆,實際上分在壹組。我覺得他們的明星真的不穩定。像TANK,還是不推薦。嗯,上面說的是兩個小偷的數據。如果有四個賊,其實我不管他們是死是活。三賊不死我不怕。

另外,在回復中有同學提醒我,專做MT的奶Q暴擊很高,之前聽QS說過。很高,太陽井的裝備快速上來後他們的暴擊也很快。也許WLK是可以考慮的隊員之壹,但在目前的版本中,其實太陽井和BT都不錯,感覺T要難很多。。。因此...。看看妳的團隊,問問妳的奶q。如果妳壹直刷血QS,也許妳是壹個很好的團隊成員?

毫無疑問,SM的增強會大大提高物理DPS,尤其是近戰,但是他的BUFF是壹整群,薩滿的攻擊方式據我所知不適合尊嚴賊群。

BUFF的問題,尊嚴天賦輸出的藥

先說說吧。事實證明,敏捷卷軸現在將被SM的TT超越。謝謝樓下壹個同學提醒,哎。。。卷軸。。。跑題了。

回到正題,準備20個快煮洋甘菊茶加速藥水,20個快卷軸基本夠用。

BOSS惡魔BOSS:魔藥

BOSS非惡魔BOSS:無情突襲,特效敏捷等

在國王的祝福下

無情raid:120 AP = 120 * 1.1 = 132 AP(AP+10%)。

特效敏捷:30敏捷+12暴擊等級=37.95敏捷+12暴擊等級= 37.95 * 1.1.95%暴擊+0.55%暴擊= 41.7 AP+65438。

然後我覺得毫無疑問90實力比1.5%暴擊強。當然,這個差距在滿BUFF下並沒有妳想象的那麽大。

[東方玄寂2009-01-04 11:43編輯]

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