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如何在賽車世界網遊加速器中加快自己的最快速度?

首先要說的是,賽車是個好東西。

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遊戲,但不是模擬。本文根據遊戲本身的特點,談談在遊戲中駕駛汽車的技術。接下來我會講賽車遊戲中最重要的過彎技術,也會結合其他人討論駕駛賽車。

我們首先要了解遊戲中的按鍵設置,遊戲中可以使用多少個按鍵。其他的就不用多說了。關鍵是要說剎車鍵和甩尾鍵。剎車鍵可以讓汽車快速減速,保證汽車穩定抓地,使汽車不會漂移失控。智能ABS好像裝了又好像沒裝。應該是合理平衡的四驅剎車系統,尾部甩尾鍵好像是前後輪嚴重不平衡。先不要理解車是四驅。

不看前後輪比例,先說選什麽鍵彎。根據我自己的習慣,我們壹般用剎車鍵,甩尾鍵壹般不好用。如果過60度以上的短彎,根據妳開的車,首先要做的是提前找到切割線,然後降到合理的速度,可以稍微快壹點,只要不要太快,因為妳不會失控,只會減速。如果覺得車速太快,車頭指向不夠,可以用LIFT Ctir鍵。車頭指向並不代表車的方向,所以妳的過彎在壹組動作後會明顯慢下來,因為車因為甩尾而失控。也許讓轉向過度的油門滑行到合理的速度掉頭會快很多(按照遊戲本身來說,不能壹邊加油門壹邊轉彎壹邊打轉)。

如果妳開的是馬力大、重量輕的車,過彎時可以用甩尾鍵快進快出,這樣可以讓發動機轉速保持在較高的水平。手動轉彎比自動轉彎快。然而,甩尾是危險且難以控制的。除非是尖角,否則不要輕易使用。高速過彎時沒必要使用甩尾鍵。過彎時不要養成用甩尾鍵轉彎的習慣。慢進快出才是王道。但是,如果妳能在急轉彎時擺動它,妳必須擺動它,這樣在妳轉彎時速度不會下降,以便在妳轉彎後加速。過彎時不要做過多的轉向調整,可以盡量不要在不轉向的情況下掉頭,以便意外加速。時間和速度在妳拐彎的時候壹點壹點被拉開。我們的目的是以最穩定最快的速度拐過彎。

我覺得壹定不能只玩賽車,還想多了解賽車的方方面面。賽車要根據車手的駕駛習慣合理調整。雖然在比賽中我們需要調整自己的東西很少,但是我們知道的越多,對賽車的控制就會越好。我們理解得越深,學得就越快。下面是壹些賽車粗調的基本技術原理,讓我們更好的了解賽車,用原理更好的玩賽車。首先說壹下輪胎的夾角。汽車的輪胎有垂直傾角和垂直傾角,都是為過彎的綜合性能而準備的。壹般來說,前輪的夾角大於後輪,前後輪的垂直傾角壹般為負,也就是輪胎向車內側傾斜,這樣轉彎時輪胎完全著地,縱向傾角壹般是前輪胎為負,後輪為正,也就是從上面垂直看,四個輪子就像X形的前輪和後輪

夾角是根據曲線設計的。過大的夾角會影響直線加速和過度轉彎,也會使輪胎內側過早磨損。提升壓力也要合理。壹般前輪比後輪高,主要是加速性能和過彎性能,非常適合後輪驅動。低提升壓力適合直線,高壓運行直線磨損會很厲害。中速折彎壹般采用高壓,使折彎靈活高速。先說汽車的轉向系統和剎車。先說剎車,這個要結合車的前後比重。制動比壹般是先重後輕,前後輪在5.5到4.5以上,很多情況下是6到4,主要是為了更好的減速和彎道制動的穩定性。

轉向系統具有轉向角鎖定和方向變化率以及差速器。主要原因是轉彎時,兩個車輪經過的距離不同,起到了變速箱的作用。轉向也跟車的前後重量和下壓力有關。後鳳凰尾是為了線性穩定性而增加的,前鳳凰尾似乎只有在F1上才能看到,目的是增加下壓力以獲得更好的轉向。最後說壹下懸掛和傳動比。先說懸浮。橫拉桿,也就是防側傾桿,很重要。它的作用是將左右車輪與減震器連接起來。壹般車在玩的時候會因為向心力而傾斜,拉桿就是為了平衡這種傾斜。強大的拉桿有利於轉彎穩定性,但會出現轉向不足。

反而會導致轉向過度,收油過多會出現尾部漂移,後輪桿比前輪軟很多。對於減震,主要是了解沖擊阻尼和回彈阻尼。汽車遇到不平的地面就會顛簸。沖擊阻尼和回彈阻尼是為了解決胎體的顛簸振動,使輪胎能很好的跟地面,車身能保持穩定的狀態。

最後說說齒輪比。根據不同的路況和發動機功率,每個檔位的傳動比要合理,整體傳動比也要合理。妳要合理選擇大扭矩高轉速,尤其是自動擋較暗的時候,否則會出現突然降檔,導致扭矩打滑過大,或者該退的時候不退,會讓妳的車速過低。

好吧,就這麽說吧。

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