演示評估的經驗
首先說壹下畫面。是的,很多人說這張圖過時了,差了,跟不上時代了。我也這麽認為。和三代的畫質差不多。質感很壹般,有點粗糙,畫面不夠細膩。尤其是狙擊鏡頭對準放大後,畫面的沖擊力就很不足了。前景布景壹般,光影效果還可以,但那只是和現在的3A遊戲相比。不指望能和西歐大帝16男朋友5等遊戲的圖片相比。話又說回來,說實話,這個殺人鏡頭真的不夠震撼。比隔壁的破蛋精英4簡單,補血效果差。
說完優化,我覺得這部作品的優化相對於三代的失敗已經足夠了。我PC設備的GPU是GTX1080,最高開感很流暢(2560X1080分辨率),但是幀數不是特別高,是90-100幀,掉幀不明顯也不頻繁,偶爾會掉到70。官方配置要求是推薦970,說優化差就麻煩了。如果配置不夠,幀數低,畫質會下降。玩了三代和這個比,優化簡直是天壤之別,以至於這個都優化好了。
然後,我最關心的是遊戲性。本來第三代被做成開放世界,我對這個系列不抱希望了。前壹部的線性敘事顯然做得很好。我玩了三代的開放世界模式幾個小時就卸載了。然而,這壹個回到了線性敘事和任務選擇線性水平模式。我覺得挺好的。感覺可以再玩壹遍或者換個難度做上次沒完成的挑戰。
至少比三代開車去做任務什麽的有趣多了。這部作品的推廣是壹種契約形式,主角基於?獵人?以完成契約然後撤離的形式,完成契約會有獎勵,任務途中會有挑戰要達成。還有賞金收集,賞金任務(獎勵任務)和收集(收集挺簡單的,直接圖顯示喜歡直截了當)。撤離後可以購買裝備(武器),開發面具和戰鬥服,等等。
雖然這款遊戲的最高難度(致命射手)略有降低,但玩法比前作更硬,而且相對於其他狙擊類,掉落和風向比狙擊精英更真實更硬,尤其是測量距離和判斷掉落這壹項,我個人很喜歡。雖然中程狙擊作用不大,但遠程狙擊就難多了。其實槍的手感還行,很真實,尤其是突擊步槍的後坐力nb。槍械的音效也還可以。
敵人AI也加強了很多,警覺性很高。如果壹槍沒打中,打偏了靠近它,它會立刻轉向朝我這邊開槍。(不知道最高難度,但有時候還是覺得他們很蠢。敵人的兵種也很多。兄弟機槍(有鐵頭盔的重裝士兵)比狙擊手更難對付。前期沒有重型狙擊彈很難對付狙擊手。狙擊手更隱秘。很難搞清楚,挑戰相當高。我不敲響警鐘,以完成整個合同和實現具體的挑戰。其實我很有成就感。對於我這種強迫癥玩家來說很開心。
武器種類不多(狙擊槍、突擊步槍、噴射手槍),但是狙擊槍的狙擊彈藥多樣化,用法多樣,玩法多變,讓我覺得很新奇。然後因為那個新武器,機槍炮臺,現在狙擊手變成了機槍手。2333真他媽的離譜。飛刀地雷之類的投擲物也很有意思不是嗎?
面膜的功能感覺有點蹩腳(開發升級後才開始用)。標記敵人的話還是喜歡原來的模式。狙擊槍瞄準鏡也可以標記敵人。不香嗎?升級系統的研發還算不錯,很有意思,而且還有近戰QTE草。
跳爬系統有點不成熟,可以向勞拉學習。
還有就是購買槍械。我建議設置壹個可以看到配件的界面。萬壹妳買了消音器,真的搞砸了。
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