簡評:
個人覺得,這次仁王2新加的妖怪化系統,包括妖怪技以及妖反,大大增強了和怪物過招的感覺。妖怪技比較好理解,就是可以“偷學”怪物的招式化為己用。而妖反可以理解為血源槍反機制,在怪物紅色特效技能使用間隙,可以通過R2+圓圈的組合技打斷其出招,並對怪物造成傷害和大量耐力削減。
圍繞妖反系統,本作戰鬥的基本思路,是通過怪物出招間隙對其進行妖反,造成怪物硬直削減耐力上限處決,這是壹種帶有明確目的性的良性戰鬥循環,戰鬥快感增加不少。但是同時怪物出招隨機性過大,招式有的能反有的不能反。
隨著妖怪化的新系統,裝備方面也增加了被稱為魂核的道具。從測試版來看,幾乎所有的妖怪(包括妖怪boss)擊殺都會出魂核,而且像普通裝備壹樣存在詞條屬性和等級,並且可以通過餵養相同魂核提升等級(更刷了),不同魂核的妖怪技不同,其消耗的妖力和戰鬥性能也有差距。這點是好是壞,測試版可用妖核不多不好評價,還是要到正式版看具體表現。
場景中也增加了類似結界壹樣的妖怪化領域,叫做常暗。妖怪在領域中妖力增強,且會不斷恢復血量,玩家在常暗中會強制進入半妖化狀態,耐力恢復速度減慢,但是妖力和怪物壹樣增長變快。玩家需要擊殺領域中特定怪物或者破壞特定結晶解除領域,解除領域後妖怪的耐力會清零有的甚至會直接暴斃。玩家在領域中的戰鬥環境非常險惡,往往要面對多只妖怪的圍攻,最好的辦法就是盡快找到解除領域的關鍵怪物或者結晶。總的來說這是壹種強迫玩家使用新的妖化系統而設置的敵對要素,個人不太喜歡。
地圖方面,本作不像前作幾乎所有主線關卡都在夜晚或者洞穴,陰森灰暗,黑蒙蒙壹片啥都看不見。而是場景總體較為開闊明亮,但是第二個任務又黑了下來。。。希望正式版壹片光明。
再說說缺點,仁王還是存在角色過於脆弱,戰鬥節奏又快,導致玩家反應不過來,經常性暴斃的問題。仁王作為壹個刷刷刷遊戲,即便到了後期角色也並不會變得耐打。最關鍵的是,制作組似乎覺得這並不是問題,仁王2主角還是壹如既往的脆,怪物連招又快,啪啪啪直接帶走,根本不給玩家反應的機會,我覺得這種開荒體驗是極差的。
不過總體來說這次體驗版感覺良好,期待正式版。
最後補充壹點,仁王2雖然加入了妖怪化的新系統,但是它並沒有簡化1代的上中下段的架勢系統、技能系統、殘心系統,並且這些系統的釋放都是通過組合鍵實現,所以這個遊戲的操作復雜程度已經到了壹種不可思議的程度了,戰鬥系統有點過於臃腫,我不認為沒玩過壹代的玩家能輕松上手仁王2這款遊戲,還是需要花不少時間學習熟悉。