爐石傳說的遊戲規則怎麽玩
1,首先遊戲會從妳的套牌中隨機抽取4張牌(30張),然後妳可以替換其中壹張完成開場套牌;
2.每回合自動增加魔值1點。魔值是召喚卡牌的必備單位,回合後會自動恢復(界面右下方藍色寶石為魔值);
3.當玩家召喚仆人卡時,該卡在本回合不能被攻擊(有沖鋒的仆人可以立即攻擊),但可以使用嘲諷特效的仆人來阻止對方的攻擊;
4.除了仆人卡(攻防沒有回合限制的卡),卡還有技能卡,是消耗品;
5、當玩家擁有大量魔值時,可以多次使用魔值以內的卡牌;
6.同壹個職業不同的召喚師有不同的卡(BLZ說每個職業只有壹個召喚師是為了方便測試),所以沒看到自己喜歡的英雄的玩家不用擔心,他們會有的。
7.最後,根據我的觀察,爐石傳說和魔法聚會的DND卡最大的區別在於,召喚師可以在技能卡的作用下變身,獲得新技能和攻擊。我很期待。
英雄選擇
每個玩家從9個職業的代表英雄中選擇壹個。
瑪法裏奧·怒風(德魯伊)、雷克薩(獵人)、吉安娜·普羅德摩爾(法師)、吳·瑟爾(聖騎士)、安度因·沃林(牧師)、瓦娜貝爾·桑·古納德(潛行者)、薩爾(薩滿)、古爾丹(術士)和加羅什·地獄咆哮(戰士)。
每個英雄都有壹系列專屬卡,以及所有職業都有的非專屬卡。每個英雄都有壹個消耗2塊法力水晶的英雄技能。在自己的回合中可以隨時使用,但是在壹個回合中只能使用壹次。
選擇壹個英雄去戰鬥
每個玩家的英雄以30點生命值開始遊戲。當英雄的生命值下降到0時,遊戲結束。不管用什麽卡,英雄的生命值永遠不能超過30點。
卡片組分配
壹副牌中需要有30張可以玩的牌。有不同類型的卡(壹般分為仆人,法術和神秘)。如何合理分配比例,取決於玩家的思維和英雄的特點。
從妳的卡牌類型和卡牌消耗可以看出卡牌的好壞。壹副牌組合最基本的套路是平衡。平衡的定義就是前期、中期、後期都能穩定發揮,不會出現。前期打完牌就應付不了敵人的崛起。
玩家可以通過法力曲線了解卡牌的消耗值,從而進行調整。
後期在分配卡牌的時候要註意的方面是壹些細節,比如仆人和法術的聯動,法術和奧秘的聯動。
往往這些細節和玩家對遊戲卡的理解,才是後期取勝的關鍵。
卡費
每張卡上都有使用該卡所需的魔法水晶費用的描述。
費用由卡片左上角藍色水晶中的數字表示。玩家以0水晶能量開始遊戲,在回合開始時獲得1法力水晶。玩家只能在自己的回合中把手放入戰場,而不能在對手的回合中。
左上角的藍色水晶表示費用。
開始遊戲
每位玩家的牌總數是30張,不多也不少。玩家不能同時擁有超過10張卡。當妳的手牌號碼是10時,妳抽的任何新卡都將被直接送到墓地。
玩家在遊戲開始前拋硬幣,勝者獲得第壹手牌並抽三張牌,可以選擇從套牌中抽牌來替換這三張牌。第壹張抽出的牌將被放回牌堆。壹旦擲硬幣的贏家有壹手好牌,輸家將抽四張牌。拋硬幣的輸家可以選擇升牌,而不是原來的四張牌,第壹張牌將放回牌組。擲硬幣的失敗者還將獲得壹張額外的卡片“硬幣”,該卡片允許玩家在壹輪中獲得1額外的‘法力水晶’。壹旦雙方都配置好自己的手牌,並將替換的手牌放回牌組。每位玩家有90秒的時間完成回合。
無論妳用什麽牌添加法力水晶,妳的法力水晶總數永遠不能超過10。
即使激活,晶體總數也不能超過10。
把對手的生命值歸零就贏了!
疲勞懲罰
當玩家抽完全部30張牌時,玩家每次嘗試抽牌都會受到1的疲勞傷害,直到遊戲結束。即使當妳的手牌是10的時候,妳也不能添加任何新手牌,因為妳還是進行了壹次抽牌嘗試。每次試抽壹張牌,疲勞傷害都會增加。
例如,在妳的回合開始時,妳的牌組還剩0張牌,妳嘗試抽牌,觸發疲勞傷害,受到1傷害。下壹輪,妳將再次嘗試抽牌,但仍然沒有牌可抽。妳的疲勞傷害會增加到2,妳會受到2點傷害。
如果壹名玩家在致命傷對手並使其健康降為零後死於疲勞,遊戲將以平局結束。
卡牌效果/戰鬥傷害結算
與其他遊戲不同,戰鬥和法術是分階段結算的。
在爐石傳說中,玩家的每壹個動作都會被立即解決,以便玩家可以考慮下壹步該做什麽。比如妳要用三個領域的仆人攻擊,壹次只能選擇其中壹個攻擊,傷害馬上結算,然後可以選擇下壹個。發起攻擊宣言的玩家總是需要選擇壹個攻擊目標。
友軍/英雄不能攻擊其他友軍(但是英雄總是可以對友軍使用英雄技能)。
實時結算不僅僅用在戰鬥中。妳可以使用妳手上的法術、英雄技能、卡片,並根據妳的魔法水晶數量,以任何順序和妳的手下/英雄壹起攻擊。
在整個回合中,妳的策略可能會因為某些牌的效果而改變。
卡片效應
卡牌描述的效果壹般都是按照使用的先後順序來結算的,戰場中已經存在的卡牌的效果結算順序比剛投入戰場的卡牌要好。
例如:
當玩家使用野豬(沖鋒效果)時,如果玩家繼續召喚隊長(對其他仆從加+1攻擊),野豬本回合造成2點傷害。
戰鬥損失結算
發動攻擊的仆人/英雄的攻擊值會直接從被攻擊方的生命值中減去。如果被攻擊方的生命值下降到0,該卡將被銷毀。同時會直接從攻擊方的生命值中減去被攻擊方的攻擊值,稱為反擊傷害。如果攻擊方的生命值降到0,該卡也會被銷毀。
法術或技能造成的傷害也會直接減去目標的生命值,但目標不會對施法者造成反擊傷害。