就好比,隊友和朋友都對我說“我準備去弄符文,符文肯定最賺錢,最爽”,我說“行,哥幾個,都去修道了,俺就去種地,挖礦”
以我的經驗和對嘗試的判斷來看,六大職業也應該是動態平衡的,而且官方也打的互通有無的招牌,而這個職業系統也會產生兩種調節方式
(1)官方幹預,比如正式弄開後,符文很受歡迎,大部分人選擇符文,造就其他行業的蕭條,那麽官方會修改其他行業的細節。
(2)市場自發調節,比如大家都去玩符文了,其他五職業弄的少了,那其他五職業的產物肯定會漲價,使得壹部分人去整其他五職業。
其實這個東西,我覺得和作坊壹樣,比如開始,很多朋友,都選擇,武器,鞋子,項鏈作坊,因為項鏈容易出極品,也因為當時沒仙器,SB稀少,武器受歡迎。
但現在呢,顯然帽子,衣服作坊更受歡迎,滿大街的都是弄項鏈的,強混衣帽,卻千金難求。這也反映了壹個問題,職業和作坊壹樣,都會隨著大話的發展做很多改變,而這些改變很大程度影響其職業創造的價值。
所以我個人的看法是要麽,妳就不急先看看市場反應,要麽妳耐心好的,就先弄個冷門,或者妳號多的,主號發展符文,小號弄生產。 以上答案來自大話西遊2首頁參考/2009/7/20/1128_202888.html