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魔獸世界新手低端SS解惑。

1:和高手pk,狗真的是個不錯的選擇。關鍵在於反制的時機。個人意見壹般就留這壹條,直到肯定能給高手致命壹擊。

另外在深妖天賦的支持下,可以選擇帶上eva上臺合理攔截,對抗放風箏的冰法和火奧法效果也不錯。

SS的pk技能很大程度上取決於妳的位置,合理控制妳和對手的距離是成功的關鍵。這不是壹朝壹夕能鍛煉出來的。SS真正的實力不是那幾個控制技能,而是生存能力。SS活的越久,勝利的希望就越大(火傷除外)。)

還有,恐懼應該算是SS唯壹的控制技能,但是在PVP戰鬥中效果會依次遞減。在壹定時間內超過三次,對方就會產生免疫效果。但是,我們仍然可以改變到接近無限恐懼的效果。因為死亡糾纏可以重置恐懼效果。但絕不是釋放死亡糾纏來重置恐懼。PVP的樂趣在於沒有固定的戰鬥,即興才是王道。

至於糖,我只能說不是出軌,只是我打架的時候不吃。

2.吞吃魔法,這條狗,沒那麽厲害。他寫的是“吃壹個友軍debuff或者敵方buff”,這是壹個“或者”,也就是它會吞噬妳目標的狀態。如果沒有目標,通常默認為自己。記住,是SS吃掉目標的狀態,目標可以是敵人,也可以是自己人。(我不知道這是否清楚。)

3.天賦確實對PVP有很大的影響。戰場不同於JJC,但這並不意味著人才壹定適合戰場或JJC。就看妳擅長什麽樣的戰鬥方式了。我單獨跟妳說壹下吧。至於妳喜歡什麽,妳可以選擇:

SS的PVP方法很多,挺有意思的,戰鬥方式也有很大不同。

a)痛苦天賦:目前版本的SS痛苦天賦PVP有兩種選擇。第壹個是24-37-0或者27-34-0。這個天賦的好處是抗打擊能力好,耐力強,生命虹吸,強力吸血,靈魂連接等壹系列惡魔天賦支持,非常適合打持久戰,也就是壹個字磨。缺點是控制欲比較低,壹秒鐘都不要想著人。

另壹個是44-16-0或者47-14-0。這個天賦也是有靈魂連接支撐的,所以也是抗打,也是典型的持久戰。和萬金油相比,不同的是放棄了壹些惡魔天賦的支持,多了壹份痛苦和無常。戰鬥和驅散職業的效果不是壹般的好。

這兩個天賦都需要SS在移動中戰鬥。如果敵人不在他的控制之下,不要站在木樁上吸血。所以對走路的要求很高。個人覺得更適合競技場22。如果妳的另壹個隊友是強力療法,妳會覺得很爽。但是對設備的要求也更高。如果有500的防禦力,再加上還過得去的操作和走位,在插旗方面就沒什麽對手了。建議帶狗去打。法律界在這樣的SS面前會死得很難看。遇到賊兵帶個胖子就不錯了。

b)惡魔天賦:惡魔天賦什麽都不說,只有壹種,0-53-8。我給這個天賦起了個綽號叫三十秒之王。在犧牲15秒的情況下,另壹個eva會產生相當不錯的傷害效果。而且像戰士的護甲和SS本身的傷害特性,以及靈魂連接和毀滅的天賦6%的傷害減免,在這30秒內想死基本上是不可能的,對裝備的要求也不算太高。關鍵在於妳變身的時候如何靠近對手,讓更多的人在戰場和競技場袖手旁觀妳。然而,缺點也存在。首先,30秒變身後,eva比原來的牛要好。雖然還是比較耐打,但是傷害可以大大降低。其次,如果對手是壹人多的遠距離職業,變身造成的傷害會大大降低。最後聖人有超越,會讓變身的惡魔更加尷尬。

個人覺得更適合戰場,混亂是變身和犧牲的好地方。競技場22,33,在總傷爆發的隊友支持下,會有不錯的表現,30秒解決戰鬥。55也很好,但是轉型之後很容易輸掉比賽,會很尷尬。

c)火傷天賦:火傷天賦,我就不說哪個天賦更合適了。這個天賦的關鍵是控制,連擊,第二人稱。魅魔,然後補充,恐懼,點火,死亡和暗影狂怒,殺人很愉快。好的操作是必要條件,不然會死的很難看。缺點很明顯,不是第二人,就是第二人,很有個性。

在當前版本中,如果SS被火摧毀,我不推薦PVP。如果競技場有盜賊或者治療,只要我們多註意用點火摧毀SS,基本上就失敗了。不過在55號競技場中,被大火摧毀的SS的表現還是相當搶眼的。雖然會成為對方集火的首要目標,但只要隊友給予大力支持,被火摧毀的SS很可能是戰鬥的關鍵。讓大火毀掉ss表是壹件很恐怖的事情。戰場定點電池做的挺好的,比惡魔變身還不如。

我不是說PVP不能被火摧毀。其實很厲害,但是真的缺乏保命技巧,太脆了。今天不是地球時代,PVP是SS的關鍵。

在pvp中,SS真正的強項是生存能力,因為SS缺乏法師的各種保命技能和盜賊的壹系列控制技能,所以SS只能把更多的精力放在生存上。行走,耐力,SS取勝的首要條件。個人推薦惡魔和痛苦天賦打PVP。

(我是6區11團競技場,22000加SS,不是廢話。以上只是個人觀點。)

4.競技場混合裝備會加35點韌性,這是傳統3+2追求的效果。3指紋鬼頭、衣服、褲子,2指紋邪肩、腰帶。這種佩戴方式適合pvp的惡魔術士和痛苦術士,不適合毀滅術士。如果被破壞了,還是建議穿全套斜紋。

稍微更正壹下,幽靈紋身裝備並不是只為惡魔術士設計的,準確的說,它更像是壹個痛苦術士。

5:術士PVP要根據天賦和對手的不同選擇不同的寶貝來玩。

悲傷術士壹般都會帶狗,但是遇到盜賊,獵人,士兵,藍胖子的作用就大於狗了。畢竟狗是法制的克星,沈默和吞咽都是針對法律職業的。藍胖子犧牲和惡魔天賦帶來的10%免疫非常厲害。大多數情況下,狗被帶上戰場,必要時,做出瞬移的痛苦術士用瞬移換胖子。

惡魔術士就不用說了,自然把傳說中的伊娃帶上了舞臺。很暴力,惡魔天賦支援提供的5%免疫和5%傷害很厲害。

毀滅術士自然帶魅魔,沒什麽好說的。魅魔的效果和恐懼壹樣,自然減少。

Wlk術士弱化問題,我就不評論了。沒有bug,沒有削弱,沒有最強職業,只有最強玩家。

6.黨衛軍戰鬥的關鍵在於行走、恐懼、跟蹤和徽章。很多人可以忘記會徽,但SS這種腿短、控制力不足的職業,絕對不應該讓會徽被遮擋。

除此之外,找到最適合自己的奮鬥方式,剩下的就是積累和感受了。別人的經驗只是參考,不壹定適合妳。只有多殺壹些,我們才會知道該怎麽做。PVP的樂趣在於它的不可復制性。

慢慢積累。積累才是硬道理,絕不讓同樣失敗的戰役重演兩次。

另外,高端低端的問題,不應該用檔次或者設備來衡量。有的人只是蓋在T6.5和最好的裝備上,也可能只是壹個移動的榮譽。

沒有最強的職業,只有最強的玩家。