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請介紹壹下《最終幻想》系列的誕生時間。

經典回顧:最終幻想1(最終幻想)

發布日期:87.12.18

平臺FC WS PS

銷量52萬份。

《最終幻想WSC版》,這是Squawell制作公司在1987年推出9款‘最終幻想(FF)’遊戲系列後的第壹款FF遊戲。畫面是任天堂的形式,但是會因為WS主機的精細畫質而呈現出更加美好的奇幻英雄世界。

遊戲的主角仍然是著名畫家天野喜孝。這次冒險的英雄有:戰士,修士,盜賊,黑白紅魔導,等等。玩家只能選擇其中四個進行冒險。在遊戲畫面部分,與FF早期的舊作相比,本作新增了教堂、道具屋和酒店以及各種魔獸的畫面。道具、魔法、裝備系統操作更方便。新加入的武器選項“最強武器”將允許玩家從壹堆裝備中自動找到最強的武器,並幫助他們完成裝備。魔法方面,單次攻擊將升級為全攻,降低玩家受到致命攻擊的風險。

以上介紹是WS版。

經典回顧:最終幻想2

發布日期88.4.27

平臺FC WS PS

銷量為76萬份。

'最終幻想2)'在任天堂紅白機上上線13年,官方改版重新上線。畫面增強60倍,劇情超越世紀。這個系列是玩家最難忘的壹代。新穎的系統和感人的故事俘獲了當時很多玩家的心。二代最大的特點就是‘無經驗值無等級’的成長體系。也就是說,行動與成長直接相關。比如角色用很多武器攻擊,臂力和體力都會上升;如果魔法用得多了,知識和精神就會上升。但如果經常用武器攻擊,體力會上升,但智力精神會下降,所以不容易塑造出完美的角色。所以在遊戲開始的時候,知道每個角色擅長什麽是比較正確的。因為武器和魔法的熟練度會隨著使用次數的增加而增加,所以有壹個特殊的技能,就是攻擊自己的同伴來增強自己的力量。

這個遊戲的重要遊戲系統是‘關鍵詞’。如果玩家能靈活運用關鍵詞,打破壁壘並不難。在遊戲中,玩家要養成提問的習慣,尤其是壹些主要人物,提問的時候要仔細問。豐富的故事情節也是這本書的成功之處。隨著帕拉梅吉爾帝國召喚魔法作為國家的戰鬥力,世界各國都面臨著危機。大師的村莊也被帕拉梅吉爾摧毀,於是大師和他兒時的玩伴壹起對抗帝國。然而,當敵人進攻時,大師們與他們的好朋友雷恩哈特失去了聯系。有很多夥伴出現,各種劇情,是這個故事的主體結構。在四人組合中,費裏·奧尼爾、瑪利亞和凱是固定的,第四個搭檔會隨著故事的進行而更換。比如:白鬼子的主子繆斯,抵抗戰士約瑟夫,龍騎士理查,凱西奧的戈登王子,海盜萊拉,最後是雷恩哈特。這六個夥伴中的壹些人會隨著故事的發展犧牲自己的生命,讓二代的故事顯得更加引人入勝。當然,主角和雷恩哈特之間的劇情安排更是讓玩家嘆為觀止!

該系列的吉祥物陸行鳥出生於第二代,長著壹條可愛的尾巴,受到許多玩家的喜愛。如果不了解PS版《最終幻想》遊戲的劇情,可以從這部劇裏略知壹二。如果妳錯過了PS版《陸行鳥》的誕生,妳也可以從這裏“補上”。這不僅是該系列新的裏程碑,也是對值得反復回味的優秀作品的真實驗證。

以上介紹是WS版。

經典回顧:最終幻想iii III

發布日期90.4.27

平臺FC

銷量為654.38+0.4萬份。

最終幻想3最初發布於1990,對應任天堂紅白機,也是FC上最豐富細膩的遊戲之壹。這款遊戲在FF系列中首次引入了職業替換系統,玩家可以在勇士、黑暗魔導等中進行遊戲。《最終幻想》在SFC之前的六部遊戲,大部分都在其他平臺上有過重現,只有《最終幻想3》沒有重現,也從未在日本以外的國家發行過。

經典回顧:最終幻想4

發布日期1991 07月19

平臺SFC WS

銷量為654.38+82萬份。

1991 7月19日,《最終幻想四》上映。對SFC功能有深入研究的SQUARE,利用新主機的性能優勢,為玩家帶來了壹個完全進化的《最終幻想》。8MB的大容量帶來了更精細的畫面,更優美的場景,更動聽的音樂。遊戲中的怪物形象確實具有插畫的水平,這在壹定程度上顯示了天野喜孝優雅的繪畫風格。阪口博信的電影觀念在這部作品中得到了更好的體現。遊戲最終銷量達到654.38+0.82萬套。

帝國精銳紅翼軍首領塞西爾對男爵以武力壓迫奴役他國非常不滿,於是向國王傳達了自己的想法,但他不假思索就被追殺。所以塞西爾決定對抗男爵!不久之後,他遇到了為帝國收集水晶的戈德堡。他到達了希爾林山脈,成為了壹名護林員。在戈巴茲和四魔的帶領下,帝國得到了最後的四塊水晶。但是帝國並沒有完全勝利,因為在地下發現了另外四塊水晶!塞西爾和他的同伴在地底下前往矮人國王的王國,但戈巴茲和魔王每次都比他們快壹步。就在似乎完全沒有希望的時候,沈沒的飛船鯨魚出現了,帶著他們去了月球。在那裏,月球居民的古老力量帶領他們進入月球核心,與史前惡魔澤莫斯戰鬥。

《最終幻想4》最大的特點就是引入了ATB系統。這種加入了時隙元素的實時戰鬥系統,讓枯燥的RPG戰鬥變得緊張刺激,獲得了玩家的壹致好評,沿用至今。遊戲中華麗的飛舟畫面令人印象深刻。也正是從這部作品開始,SQUARE正式贏得了海外市場。《最終幻想4》的美版在5個月後上映。它是根據日文“簡化版”改編的,在美國被稱為《最終幻想2》(SQUARE早在FF2就制作了幾乎完整的美國版,但最終因為發行渠道和與任天堂的關系而擱置)。該作品在美國實現了34萬套的銷量,打響了SQUARE進軍國際市場的第壹槍。FF4在藝術成就上也取得了很大成就。它獲得了“最佳編劇獎”、“最佳背景音樂獎”、“最佳RPG獎”、“最佳電子遊戲獎”和“SFC最佳作品獎”。

當年任天堂因為SFC的光驅主機事件和索尼關系不好,但這場看似插曲般的小風波早在未來霸主誕生之前就有了...

《FF4》的誕生讓日本玩家對華麗的畫面和優美的音效提出了更高的要求。長期以來,人們壹直懷疑SQUARE能否在FF4的基礎上有所突破。

經典回顧:最終幻想V

發布日期:92.12.6

平臺SFC PS

《最終幻想V》是Square在主機超級任天堂(SFC)上發布的第二套遊戲。相比FFEV,FFV註重劇情,多功能的職業讓遊戲玩法多變。

故事壹開始,風之水晶破碎,風停了,其他水晶也相繼失去了本質,世界開始失去平衡。英雄巴茨救出特肯城的蕾娜公主後,與蕾娜、加盧夫、法裏斯開始了保護水晶的旅程...

FFV的故事還不錯,它也有悲傷的情節,但不要指望背叛,愛情和其他情節。相反,壹些小故事也很有趣。比如我發現男主角Butz作為壹個搞笑藝人似乎比壹個勇敢的人更有前景(笑)。關註對話會發現他們的對話很有意思,人物的小動作也表達了豐富的個性。

與故事相比,FFV的遊戲性似乎要顯眼得多。職業能力的體系讓該劇相當自由,不必拘泥於白魔法。職業和能力的選擇相當多,搭配也可以相當有趣。比如裝備了舞蹈的戰士,可以增強劍舞的威力。

Square從未出版過《FFV》的英文版。繼超英版FFIV之後,FFIUS是超英版FFVI,PS沒有英版FFV。網上還有《FFV》的英文版,應該是英國文化版,內容和日文版沒有區別。

經典回顧:最終幻想六

發布日期1994.04.02

平臺SFC

銷量為262萬套。

“魔戰”是壹場發生在1000年前的非正常戰爭。

戰爭燒毀了壹切,當戰爭結束時,“魔法”的力量從世界上消失了。

在接下來的壹千年裏...人們發明了冶鐵、火藥、蒸汽機和機械動力,使世界恢復了生機。

現在,有人想再次喚醒魔法的力量,稱霸世界……人類會再次重復那個被遺忘的錯誤嗎?……

《最終幻想VI》在故事背景中加入了“機械與科技”,故事情節相當感人。再次寫下了SFC版255萬套(PS版賣了8萬套)的成績,也就是從《最終幻想VI》開始,這壹系列遊戲逐漸脫離了傳統的童話背景,進入了機械文明的世界。

經典回顧:最終幻想七

發布日期1997/01/31

平臺PS

銷量934萬。

最終幻想7是壹個驚人的記錄。PS日版FF VII於1997 65438+10月31上線,融合了最終幻想系列的優點。當時有完善的秘石系統,感人的故事創下了700多萬套的全球銷量,壹舉將FF推向全球遊戲領先系列!

《最終幻想VII》是1997年SQUARE發行的壹款PS RPG。它是PS上第壹個FF系列,也是第壹代結合大量動畫電影的作品。在日本已售出327萬套,是壹款廣受好評的角色扮演遊戲,人氣經久不衰。

最終幻想七是幻想系列的壹個重要轉折點。在這個新的幻想世界裏,妳會註意到她的新特點。

壹個更現實的幻想世界,人物與其他壹切都息息相關。

擁有比前作更成熟的戰鬥體系。

越高級的魔法石系統,妳就會體會到魔法石存在的重要性。

讓妳活下去的極限技能隨著戰鬥的進展越來越強。

總之她是值得妳玩的遊戲。...

經典回顧:最終幻想8(最終幻想八)

發布日期1999二月11。

平臺PS

銷量865,438+0.5萬。

1997 65438+10月31,《最終幻想7》的出現曾經震驚了習慣了傳統遊戲模式的我們這些玩家。其遊戲系統獨樹壹幟,劇情更是感人至深...

1999年2月,最終幻想系列的又壹新作誕生了!對於我們這些還在研究FF7沒有任何結果的人來說,這是壹個很好的替代品,不是嗎?

迄今為止...

有壹個被統治的星球,但沒有受害者、獨裁者、統治者和殉道者。看,在那個世界建立了壹個組織。他們與軍事無關,但創造和平。SeeD的成員非常特別,擁有瘋狂而不可思議的力量。為了加入SeeD,您必須在Balamb Garden努力學習,並通過畢業考試。

壹個少年幻想加入SeeD。現在,世界的命運掌握在他手中。& ltbr & gt

壹個只能出現在神話物種中的強大女巫已經覺醒,威脅著這個星球上所有生物的和平。她惡毒而強大的魔法令人敬畏,但她的存在壹直被崇拜和贊美。

Squell加入SeeD的當天,他參加了歡迎新成員的聚會。在遇到裏諾阿的時候,雖然他們在聚會上沒有表明身份,但是直到在這裏遇到裏諾阿,克爾才知道自己是反政府組織的頭目!

反政府組織在戰鬥中並不令人印象深刻,盡管有SeeD的幫助。所有反政府組織的成員似乎都與他們的行為無關。

在遇到萊諾亞後,斯克爾做了壹個非常奇怪的夢............

在此期間,加爾巴迪亞的鄰國發生了悲劇,他們在世界的另壹端公開發動戰爭。加爾巴迪亞的總統甚至支持女巫!斯凱爾被派去暗殺女巫,因為他懷疑她與那裏的戰爭有關。

但事實上,事情並沒有這麽簡單。塞弗,斯凱爾的宿敵,居然協助了女巫!Shifar有兩個忠誠的保鏢:Fuujin和Raijin,這也使Skull的任務變得復雜。

最終幻想系列的亮點:

魔法—

8代給人更真實真實的感覺。魔法的力量不再是只存在於幻想世界的“魔術師”散發的,也不是根本不存在的“魔法寶石”的力量,而是敵人散發的。這對於我們這些生活在現代都市的人來說更可信不是嗎?

第8代沒怎麽讀書。好像有40種,49種魔法。但有壹點是肯定的:肯定有隱藏的魔力!而且非常非常非常誇張。我曾經用我的金手指做了壹個魔術,看起來是絕對的瞬間魔術:就是不管是誰,包括最後壹個BOSS女巫(妳沒看錯,我沒打錯),100%都會死!!!基本上是這樣的:魔法過後,屏幕轉向綠色的大草原。在這個看似平靜的地方...壹句臺詞跳出來:結局,對方會死(可怕)。

比起7代的21種魔法,8代多了很多。我暫時不知道,但現在我正在整理...

召喚野獸-

這東西從第三代就有了。我記得當時我對此非常興奮。至今,我還是最佩服龍王“巴哈姆特”。8代有16個基礎召喚師,6個卡牌召喚師,22個* * *。另外,召喚獸的融入極大的影響了持有者的能力,作用比平時大很多。

經典回顧:最終幻想九

發行日期2000年7月7日

平臺PS

銷量是500萬

日本總銷量超過654.38+07萬,全球超過2700萬的世界級代表作品《最終幻想》,作為20世紀末最後也是最強的第九代作品在PlayStation上線。在這部作品中,強調了回歸原點的理念,七代前作品的符號“水晶”再次出現。在大師天野喜孝對背景的詮釋下,世界觀充滿了夢想和幻想。雖然精神上強調“回歸原點”,但對畫面呈現和動畫形象的要求都高於‘ⅷ’;許多新元素也被添加到系統中。所以不僅要懷舊,還要讓大家有壹種不斷進化的新鮮感。

在系統方面,特殊技能“アビリティ(ABLILTY”是這次的重點。每個角色都有自己獨特的技能,但不能壹開始就用。這些技能必須來源於道具的裝備,格鬥是鍛煉能力的基礎。有了每次戰鬥積累的AP經驗值,在格子滿的時候就可以學習技能,學習到的技能會被角色自動記憶,不需要裝備道具。“合成屋”提供合成道具的服務,合成的新道具也可能有新技能供角色學習。此外,FF系列中著名的召喚師也以新的造型出現,如從火中重生的龍王巴哈姆特、手持大劍出現在陽光下的奧丁等除了召喚師的身體,他們與整個故事息息相關。在與故事無關的小遊戲設計上,‘ⅸ’也不馬虎,比如魔術師比比的跳繩和卡牌遊戲,增加了整體的遊戲性,緩解了壹點緊張的節奏。在每個細節的嚴謹制作下,FF ⅸ的表現會非常精彩。

每個人的內心都充滿了焦慮、恐懼、理想、堅持...都是為了探索壹個屬於自己的世界而活著,FF ⅸ的主角們就是在這樣的情況下摸索和創造著屬於自己的世界。在PlayStation主機世代交替的時刻,FF ⅸ的返璞歸真給玩家們在這個世紀畫上了壹個完美的句號。‘最終幻想’的原意是‘最後的幻想’,所以這次玩家應該可以有這種體驗。

經典回顧:最終幻想10(最終幻想X)

發布日期2001-07-19

PS2站臺

銷量600萬。

備受玩家關註的‘FF’系列新作終於上市了。遊戲描述了在壹次運動會中,城市被壹個不知名的怪物襲擊並摧毀。少年Tidus是幸存者之壹,但不知何故他超越時空來到了1000年後,然後他認識了少女召喚師‘尤娜’,開始了壹段愛恨交加的英雄傳奇。隨著PS2的進階表現,遊戲的流暢度有了很大的提升,改善了以往玩家所詬病的陌生感,將帶領玩家進入壹個全新的冒險世界。

對於角色能力的成長,這款遊戲設計了全新的培養模式,采用了類似桌面遊戲的‘球體關卡’。戰鬥中所有玩家積累的經驗值可以由玩家自己選擇學習新技能,但是技能學習沒有固定的順序和要求。只要提前註意技能學習的優先順序,他們就可以在最短的時間內按照自己計劃的進度進行練習。

為了增加遊戲的趣味性,在劇情中穿插有趣的遊戲。其中最有特色的是‘水球賽’,有點類似於幾年前的足球比賽‘天使之翼’。玩家將在壹個巨型水球中進行壹場遊戲,並在有限的時間內擊敗對手,這是壹個非常吸引人的設計,但不要浪費妳的冒險。

經典回顧:最終幻想11(最終幻想XI)

發布日期2002.5.16

PS2站臺

銷售:不知道(網遊)

遊戲介紹

劃時代的網遊,電視遊戲史上最大的風暴!

無論是新玩家還是老玩家,只要聽到“FF”這個名詞,可以說人人都知道!和玩家壹起度過了很多娛樂時光的FF系列,現在在PS2上發布了最新作品!而且這壹次將以網遊的形式向玩家展示FF系列的最強實力!

畫面,系統,交互,最終幻想!

SQUARE結合了該公司提供的網絡服務“PlayOnline”,將遊戲與玩家日常生活中經常在電腦上執行的功能(如電子郵件、瀏覽網頁等)結合在壹起。,進入PS2主機。只要使用網絡路線,玩家的PS2也可以在網絡中飆升!通過PlayOnline服務,我們進入了FFXI的世界,各種各樣的玩家都在網絡世界裏奔跑。FFXI繼承了FF系列的職業體系,玩家可以選擇自己喜歡的職業進行訓練。除了主職業之外,玩家在完成壹定的任務時,甚至可以選擇副行業進行修煉,而能夠使用黑魔法的白袍法師在遊戲中可以說是屢見不鮮!網絡遊戲無非就是練武,但是在FFXI的世界裏,任務多到玩家數不完!任務除了影響玩家在自己國家的階級,還能獲得大量法寶!

在PS2上,遊戲的畫面無可挑剔!壹切都是夕陽的光影,雪中的極光,夜晚的月光...沒有親眼見過的玩家很難體會那種感動!雖然很多玩家覺得很可惜,因為在臺省玩FFXI需要很多復雜的手續..但是,如果有機會,壹定要試試這款百年網遊!!

經典回顧:最終幻想12(最終幻想十二)

發布日期定於2005年春季。

PS2站臺

這款遊戲由《皇家騎士》、《最終幻想戰略版》和《流浪者之歌》的遊戲制作人松野泰己制作,采用了與GBA《最終幻想戰略版進階》相同的世界觀和種族設定。故事描述了統治瓦倫蒂亞的軍事強國阿卡迪亞帝國和統治歐德裏亞的羅薩裏安帝國處於連年戰爭狀態。為了在戰爭中取得優勢,阿卡迪亞帝國在兩大洲的回廊之間調兵進攻,占據重要的地理位置,遊戲設定為氣候炎熱的小國達爾馬斯卡王國。

為了抵抗帝國的入侵,達爾馬斯卡王國東正教王位繼承人阿什公主加入了反抗帝國的解放軍,展開了解放祖國的嚴酷戰鬥。在戰鬥的過程中,阿什公主遇到了年輕的梵,隨著他們的相遇,阿什的內心開始發生了不壹樣的變化,世界的未來也發生了巨大的變化…

在這個故事中,主人公梵是壹個開朗的休謨族少年。他曾經生活在古老的達爾馬斯卡王國,後來他希望成為壹名空賊,從被束縛的民族和國家中追求自由,在天空中自由地來回飛翔。至於遊戲的女主角阿什,她是達爾馬斯卡王國的公主。為了收復被帝國占領的王國領土,阿什組織領導人民解放軍反抗帝國,與帝國展開了激烈的抗戰。至於在遇到梵之後,世界將會如何變化,這將是這個故事的壹個主要焦點。

此外,本作還會有大量的飛艇出現,尤其是在遊戲的後半段,會出現壹艘總長超過300米的空中航母。同時,‘歌’的部分也將在本作中加入,不僅是歌,音樂也將在遊戲中扮演重要角色。此外,遊戲標誌中的人物是象征法利斯世界中力量和權力的‘試煉’。同時,出現在這個遊戲中的亞洲人也是外貌與FFTA人頗為相似的種族。

這壹代采用了全新的‘Active dimension Battle)’系統,而不是沿用之前的壹系列亂數步敵系統,將壹般行軍畫面和戰鬥畫面合二為壹,無論壹般行軍狀態還是戰鬥狀態,都可以360度自由調整視角,玩家將能夠更加自由靈活地掌握敵人和敵方角色的位置和距離,發動最有利的攻擊模式。

遊戲中角色的表演質量是通過上壹層樓梯來實現的。在實時劇情場景中,人物的喜怒哀樂等情緒變化也可以通過面部表情充分表現出來,發揮出以往玩家所稱道的‘松野(松野泰己)風格’的細膩劇情表現。遊戲全程提供杜比Pro Logic II環繞音效。只要玩家擁有支持杜比Pro Logic II的視聽環境,就可以享受5.1聲道環繞音效。