黃忠的主要輸出來源是被動和大招的配合:
被動“槍手燃魂”在正常攻擊命中的情況下,超級暴擊和攻擊力;
“重裝電池”這個大招,讓黃忠化身固定電池,擴大了射程。這期間,單壹的普通攻擊會變成區域攻擊,這也是黃忠陣地戰“區域拒止/反介入”能力的來源。
黃忠的團隊作戰思想
陣地戰開始前,黃忠會選擇墻邊的草地,這樣壹方面便於隱藏,另壹方面也可以利用墻來防止敵人突出面部。
另外,他的團隊大概會分成兩個角色來配合黃忠的輸出:
角色壹:保鏢,也就是有控制技能的助手,法師或者坦克站在黃忠的炮塔旁邊保護不能移動的黃忠,讓他做連續的區域傷害;
作用二:誘敵,即士兵、坦克、刺客通過戰鬥控制敵人或引誘其進入黃忠的射程。
克制思維
在了解了黃忠的英雄特質和團隊作戰思想後,細心的朋友會發現他有兩個弱點:
大招開啟,黃忠動不了。雖然射程增加了,但相對攻擊範圍也僅限於可見區域。
黃忠比其他射手更怕突然變臉:大招開啟後,目標離自己越近,黃忠的傷害會越低,最低會達到60%。而且因為大招開的時候他不能動,如果直接被敵人出其不意就會很脆弱。
我們接下來的克制方法主要是圍繞以上兩個弱點。
約束方法和預防措施
先殺了黃忠
看起來很簡單,先殺脆皮是團戰的基本原則。
但這裏要強調的是,當敵人有黃忠的時候,壹定要盡可能先殺黃忠。不是法師,不是脆皮助手,是黃忠!
如果不能在第壹時間擺脫黃忠,寧願暫時撤退,等待戰機。
打臉
不管什麽英雄想在電池狀態下幹掉黃忠,都要盡量靠近他,因為越靠近傷害越低。如果他馬上取消電池,那麽控制技能也要馬上跟上,不要給他第二次設置電池的機會。
避免在野外打鬥
如前所述,黃忠開團時,壹般會選擇復雜地形,靠墻“悄悄”輸出。野區是他首選的戰場,諾亞利用黃忠在野區接受了五殺。
壹方面是因為地形限制,很多局部控制技能無法直達黃忠的炮臺位置;
另壹方面,突如其來的英雄往往需要翻墻才能除掉黃忠,這樣整個團戰的效率就會大打折扣。黃忠輝獲得足夠的輸出時間對哪壹方有利顯而易見。如果選擇三條主幹道上的戰場,情況就完全不壹樣了。