聊之前,上傳壹張本人無狀態屬性圖,單手輸出已經是全區最高的了吧?70級的暈眩70級的混亂,其他屬性細節基本到位,如果有六級套不在我們討論範疇!
刀客大神屬性
那麽現在就說壹說,為什麽我認為WY對刀客的不公!
遊戲早期,大家各種控制抗不高,刀客的有點突出,強控加心魔,無限風騷,這個不否認!
很快,WY開始對刀客下手了,陷阱和諧,心魔和諧。。。
沒關系,大家都提高了控制抗,刀客可以強化控制,相對公平,無非大家比誰花錢多而已!
可是,另壹項心魔呢
問題來了
為什麽有心魔抵擋附體,卻不推出忽視心魔抵擋附體?元素抗有忽視,為什麽心魔沒有呢?WY究竟怎麽給刀客定位?個體輸出最高的職業?豬都笑了!既然WY講究平衡,為什麽有抵擋卻沒有忽視呢?
總有人說,刀客的錢花的不到位所以來論壇噴,那麽請來噴刀客的TX帶上妳的屬性圖再議,我這個屬性花了多少錢打造的就不說了,但是我不求逆天,只求壹個公平!
三點建議:
1、求出心魔忽視
2、陷阱讀秒取消
3、加強野狼鎧被擊打消失的次數
4、加強鷹擊的威力
以上四條,開發組任意選擇壹條,我等刀客就會知足!至於雷火、天地留白,我們就不奢望了!
請論壇所有有良知的TX幫頂,因為刀客的今天也許就是妳們職業的明天!
小編點評:現在刀客除了在關寧等地方單獨遊走收落單人頭,群戰沒用,控制不如魅,甚至連比武現在都是帶雙畫魂魅者俠客不帶刀客了,最近小編也註意到藏寶閣的刀客數量非常之多,這從另壹個方面說明這刀客的窘境。
實際上,刀客現在最憋屈的就是在群戰中毫無作用,只能丟鷹擊長空,這讓滿腔熱血的刀客們無法忍受。到底應該如何重新讓這個曾經的王者崛起,需要的時間並不是壹朝壹夕。