隨著互聯網的迅速發展,網絡將原來很多不可能的事情變成可能,它迅速的改變了人們的生活方式。在因為互聯網而誕生的許多新興產業中,電競肯定是爭議最大的產業之壹。在很多人的傳統觀念中就覺得電競是打遊戲是不務正業,但是不斷有大學開設電競專業,電競也逐漸走向更大更正式的場合。因此本文就來說說什麽是電競,開設電競專業的大學有哪些,以及電競專業到底學些什麽?
壹、什麽是電競
電競絕不是普通打遊戲。 電競壹般指電子競技,它是壹種將電子遊戲發展到競技層面的體育項目,也是壹種以各種大型電子遊戲為依托的行業。
將電競說成是體育項目,肯定有很多人不理解。但是體育比賽的核心在於競技二字,其精髓在於“競”和“技”,競就是競爭就是對抗,技就是技能就是技術技巧。而在電競中,這兩者幾乎是從裏到外都貫穿其中。並且 電子競技已經成為2022年杭州亞運會的正式比賽項目,國家體育總局也已經將電子競技批準為正式體育項目 ,所以當然可以將電競歸為體育項目。
二、開設電競專業的大學
即便還是有很多家長不理解到底什麽是電競,電競也還是越來越走進大學生活,越來越多的大學舉行電競比賽。中國傳媒大學甚至還發起了首屆北京(國際)大學生電競節,該比賽包含了北京98所高校的239支隊伍、1431名選手報名參賽。
中國傳媒大學也是第壹所開設該專業的第壹所211大學,其開設專業名稱為數字媒體技術(遊戲設計技術),錄取分數為641分。
我國開設由電競專業的本科院校名單
中國傳媒大學
中國傳媒大學南廣學院
上海戲劇學院
上海體育學院
天津體育學院
四川傳媒學院
二、電競專業是學什麽的
中國傳媒大學開設的電競方向專業主要培養遊戲策劃與電競運營與節目制作方向的人才, 該專業不僅要求會構建線上的遊戲劇情、世界觀等內容,還要求能組織策劃線下的大型活動 ,將會以對遊戲的策劃賞析和理解作為專業課程的主要內容。
上文說到過電子競技不僅是體育項目還是壹個行業,在這個行業裏肯定不僅僅是有比賽選手,還有與電競比賽息息相關的電競解說、電競經理、電競教練、電競教練等等很多職業。同樣 在前文提到的大學生電競節中,通過直播平臺觀看此次電競節的人次超過2500萬。這起碼可以說明該行業具有龐大的基礎受眾和廣闊的發展前景,並且 在這個自媒體盛行的時代,還有壹大批以電競遊戲為主的自媒體人。
雖然電競看似是壹個比較離經叛道的東西,但它確實已經成為壹個龐大的行業,並且還在不斷地自我完善中。 所以各位家長可以不用壹提起電競就完全否定,而對於各位同學來說,電競雖然已經不再是簡單的打遊戲,但這個行業畢竟是壹個新興行業裏面的變數、不穩定性確實要比其他行業要更多更高,不建議輕易選擇。