首先,這三個英雄SOLO的話,敵法的削魔前期神技。敵法出門帶個小圓盾,對面壹有魔,就上去拼,拼光他的魔法然後從容閃爍走,要知道敵法的出手是整個DotA裏面數壹數二的好,補刀完全無壓力,作為壹個有閃爍技能的男人,夜魔和幻刺完全沒有單殺敵法的可能,除非敵法自己浪了,閃爍沖塔然後被反殺。
幻刺就不說了,純粹靠裝備和大招的大後期,前中期完全不是敵法的對手,補刀也不如敵法手感好。以下就只討論夜魔和敵法。
為什麽說夜魔也沒有單殺敵法的可能?首先,夜魔至少前6分鐘白天是很難甚至是不可能殺掉敵法的,第壹個白天,夜魔只能猥瑣著和敵法拼補刀,而敵法作為壹個出生自帶強大法球和超好補刀手感的英雄,不說穩壓,同等水平下,壓夜魔壹定補刀是很正常的,幾刀砍得夜魔沒魔了,夜魔就是個近戰大兵,敵法從容補刀,夜魔怎麽和敵法耗?敵法完全不可能死,因為可以閃爍,夜魔血少了卻要擔心被敵法追殺。有人肯定要說了,夜魔也出小圓盾,作為力量英雄初始就比敵法多50血,初始攻擊也比敵法高8點,初始護甲也高2點,敵法怎麽和夜魔打?夜魔沒魔了,敵法打他也就不疼了,完全可以剛著和敵法對A。對於這種說法,我想有必要分析壹下了。
夜魔初始攻擊高,血多,護甲高確實是他的優點,但是他SOLO的缺點也很明顯,缺魔、白天技能效果差、出手慢、移速不快。敵法出手快,帶法球,有閃爍,來去自如,夜魔嗑個小藍都需要躲著敵法,夜魔耗不過敵法。這裏要提示壹下,就是法球的傷害是不算在初始攻擊裏的,所以說敵法A壹下夜魔是普攻+法球傷害,法球傷害不計算圓盾抵消傷害。
夜魔前期和敵法對A,是可以多傷敵法壹點血,但是這點血算什麽?賺了壹棵樹還是兩棵樹?夜魔被削得沒魔了以後,敵法還幹嘛要怕他?完全不虛。而夜魔呢?嗑個大藥小藍都必須要躲到很後面不被敵法看到,看到就閃過來打斷妳。敵法可以吃顆樹從容閃爍回來補刀,夜魔吃樹的時候卻必須要花費壹段來回的時間,這就是劣勢。
夜魔的爆發期在第壹個夜晚,也就是6到12分鐘這段時間,這也是他最可能殺掉敵法的時間段了,按照正常的中單節奏,剛進入黑夜這個時候,雙方都差不多剛好6級,夜魔可以等到7分鐘升到7級,最強爆發期到來。加點毋庸置疑選擇四級的V、二級沈默、壹級被動才最正確,這個時候,先不管和敵法對線下夜魔還有沒有魔,就當夜魔滿魔(別說什麽控符,SOLO,夜魔搶符搶得過有閃爍的敵法?所以符我們也不考慮,就算有,也不是夜魔拿得到的。)。
7級的敵法,加點很多選擇, 可以主法球,也可以只升個兩三級夠用就可以了,夜魔壹個力量英雄禁不起幾刀。這裏假設敵法加點為二級的法球、二級的閃爍、二級的抗性,壹級的大招(或者三級法球、壹級閃爍、三級抗性)這樣的敵法,集肉與輸出壹體,夜魔在壹個沈默的4秒時間裏面,完全沒有殺死敵法的可能,敵法只要在夜魔沖臉放出V和沈默時站著和夜魔對A,A到夜魔沒有魔放下壹個V了,從容閃走即可,而夜魔V+F之後又再次空魔,再怎麽玩?而越往後期,敵法越肉,越不可能被夜魔殺了,立於不敗之地的敵法想怎麽玩就怎麽玩了。
對於加點和出裝,既然是SOLO,不可能出狂戰刷野,出裝其實挺固定的,敵法師的話,推薦出門雞+小圓盾+壹組吃樹+三樹枝(應該是這麽多出門錢),壹級點法球,夜魔上來補刀就削他,他退後就補刀,特別註意反補,有時候寧願反補不正補,因為近戰反補,對面只拿很少經驗,這和遠程反補不大壹樣,大家都沒錢,妳經驗多妳就是優勢。有錢就趕緊補補刀斧,沒補給了運吃樹(第壹次運補給最好是吃樹,因為大藥要恢復時間,吃大藥的時間妳肯定不敢上前補刀怕被打斷,吃樹則不同,不過夜魔沒魔時可以運大藥,基本不會被打斷),前期幾個刀補好點。等第壹波兵死完到2級了,有閃爍了,就好打了,夜魔敢當妳面喝小藍和大藥,直接果斷閃爍上去砍掉再撤走,當然,如果他縮在塔下就不要沖動了,安心補刀,他補藍補血妳正好可以freefarm。
前期裝備選擇,推薦綠鞋(SOLO神器)、小圓盾(近戰神器)、天鷹戒(敏系英雄SOLO神器)、補刀斧,有這幾件道具,夜魔基本上就難了。