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《明日之後》手遊有哪些優缺點?

先來說下缺點吧

其實這款 遊戲 的評分是挺高的,但之所以在內測期間被惡評為2.2分,個人感覺也不能全怪網友,其實也是運營方面出現了壹些問題,最主要的體現在服務器數量上。

打個比方,妳和朋友合夥開了壹家火鍋店,並且已經開始試營業了,前期的宣傳做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,這時客人開始陸陸續續的進店了,同時妳們發現:店裏只能同時容納50人就餐,而宣傳做出去之後壹下子有500人要進來用餐,妳說怎麽辦?出現這種情況就算妳的餐廳再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也沒吃過體驗過,妳覺得他們會給妳的餐廳定出什麽樣的評價呢?

其實 遊戲 確實是好 遊戲 ,題材也好、玩法也罷,都不錯。但服務器真的是個大問題,就拿昨天來說,我沒記錯的話服務器壹天之中崩潰了2次吧?緊急增加服務器之後出現的就是排隊情況,我我排到了37萬名之後,妳敢信?好吧,當時很生氣沒有截圖,但我相信很多朋友都體驗到了吧?內測時出現的問題沒有解決呀!這真是同壹個地方摔倒幾次都不覺得疼呀···

再說說優點

好了,吐槽歸吐槽,這款 遊戲 在玩法和設定上還是比較細分了當今的手遊市場的。家園式末世求生題材,確實抓住了很多人的心,劇情及任務不冗長不拖沓,人物職業走向也比較明確,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休閑及佛系玩家也能在末世 遊戲 中找到自己的位置。

通過升級人物三圍等級的特性來升級家園等級,再開放可以進入的地圖去采集、狩獵,思路很明確也很規範,獎懲制度也較為分明,上手難度不大,確實是壹款需要團隊合作,並且可以和眾多好友壹起體驗的 遊戲 !

最後希望《明日之後》不斷優化,不僅體現在服務器上,讓玩家可以獲得更好的 遊戲 體驗!

作為壹個體驗過兩天的玩家來談談《明日之後》手遊的優缺點,昨天經歷過服務器崩潰之後,就沒能再進去過。

認可冒險題材,滿足社交功能

《明日之後》這款冒險生存類手遊的存在,在整個 遊戲 行業中,是鮮少見的。過去生存類 遊戲 基本以單機的形式出現,但隨著社交的需求,人們更偏向於能夠同時提供社交功能的 遊戲 。

當《明日之後》作為生存類手遊出現在大眾面前的時候,是新鮮的,再憑借對生存冒險題材的感興趣,“冒險類”玩家自然及時上線。

劇情線還不賴,畫質畫風等細節處理不錯

通過這段時間的體驗,個人感覺, 遊戲 的劇情線還不賴,在通過新手劇情時,蠻有代入感的。

再說說 遊戲 的壹些細節處理。 遊戲 場景中,會有下雨的天氣,當人物在室外時,衣服就會有壹種濕噠噠的視覺,給人壹種身臨其境之感。

那壹瞬間,明日之後的評分從十左右開始降,截止發稿已經降到2.1了。細究其原因大致有以下幾種:

幀數不穩定,畫質太刺眼,氪金嚴重

首先這個幀數和畫質問題,這邊我表示在安卓還未開服之前,除有時出現些BUG(極少)之外,其它還蠻順暢的。AND距發布回答之前,我還是沒能進去 遊戲 ,但據了解,現在 遊戲 BUG忒多,也不知道怎麽搞的...

氪金問題,不懂為啥我楞是沒看到這個首充6元,但聽周遭朋友說,個人認為,這是壹款生存類 遊戲 ,如果頻頻氪金,那生存還有啥意義嘞?

服務器太小, 遊戲 進不去

有些人點擊進去,只能排隊,而且還老長了,幾十萬人都有。說實在,網易這麽偌大的大廠,竟然能敗在小服務器身上。

至於排隊的事情,貌似在網易的另壹款 遊戲 《第五人格》上遇到過這類情況,之前排隊八人局的時候,監管者始終進不去,最後還是始終沒玩到。

大家好,我是帥逼~

其實這款 遊戲 的評分是挺高的,但之所以在內測期間被惡評為2.2分,個人感覺也不能全怪網友,其實也是運營方面出現了壹些問題,最主要的體現在服務器數量上。

明日之後壹開始可謂是非常火,第壹次開服,壹服希望谷地就有1500多萬人擠進去,可是壹下子就崩潰了,大部分人都玩不了。

其實 遊戲 確實是好 遊戲 ,題材也好、玩法也罷,都不錯。

好了,吐槽歸吐槽,這款 遊戲 在玩法和設定上還是比較細分了當今的手遊市場的。家園式末世求生題材,確實抓住了很多人的心,劇情及任務不冗長不拖沓,人物職業走向也比較明確,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休閑及佛系玩家也能在末世 遊戲 中找到自己的位置。

通過升級人物三圍等級的特性來升級家園等級,再開放可以進入的地圖去采集、狩獵,思路很明確也很規範,獎懲制度也較為分明,上手難度不大,確實是壹款需要團隊合作,並且可以和眾多好友壹起體驗的 遊戲 !

最後希望《明日之後》不斷優化,不僅體現在服務器上,讓玩家可以獲得更好的 遊戲 體驗!

從現階段 遊戲 市場尤其是手遊市場的種類日漸豐富,各種題材類型也都出現過了,而《明日之後》這類末世家園式生存類手遊其實更加的細化了手遊市場。

先來說下缺點吧

其實這款 遊戲 的評分是挺高的,但之所以在內測期間被惡評為2.2分,個人感覺也不能全怪網友,其實也是運營方面出現了壹些問題,最主要的體現在服務器數量上。

打個比方,妳和朋友合夥開了壹家火鍋店,並且已經開始試營業了,前期的宣傳做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,這時客人開始陸陸續續的進店了,同時妳們發現:店裏只能同時容納50人就餐,而宣傳做出去之後壹下子有500人要進來用餐,妳說怎麽辦?出現這種情況就算妳的餐廳再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也沒吃過體驗過,妳覺得他們會給妳的餐廳定出什麽樣的評價呢?

其實 遊戲 確實是好 遊戲 ,題材也好、玩法也罷,都不錯。但服務器真的是個大問題,就拿昨天來說,我沒記錯的話服務器壹天之中崩潰了2次吧?緊急增加服務器之後出現的就是排隊情況,我我排到了37萬名之後,妳敢信?好吧,當時很生氣沒有截圖,但我相信很多朋友都體驗到了吧?內測時出現的問題沒有解決呀!這真是同壹個地方摔倒幾次都不覺得疼呀···

再說說優點

好了,吐槽歸吐槽,這款 遊戲 在玩法和設定上還是比較細分了當今的手遊市場的。家園式末世求生題材,確實抓住了很多人的心,劇情及任務不冗長不拖沓,人物職業走向也比較明確,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休閑及佛系玩家也能在末世 遊戲 中找到自己的位置。

通過升級人物三圍等級的特性來升級家園等級,再開放可以進入的地圖去采集、狩獵,思路很明確也很規範,獎懲制度也較為分明,上手難度不大,確實是壹款需要團隊合作,並且可以和眾多好友壹起體驗的 遊戲 !

今天談談明日之後的缺點跟優點

明日之後剛壹上線有時候十分火,服務器基本上滿人,導致很多玩家排隊進入服務器

本以為這款 遊戲 十分火爆,但結果還是意想不到,希望策劃真的要改改(`Δ?)!

別那麽肝了,真的是勸退了壹波又壹波的玩家

隨著今年的末日生存,手遊越來越多,明日之後真的要涼涼了

還有壹個是遠星城的問題,有的玩家開和平他們照樣被殺為什麽,開和平會被殺了?(┯_┯)開和平的都是專門來采集的。開侵略都是打架的。妳不應該把打架跟采集都混在壹起妳開侵略被和平殺,妳開和平被侵略殺。遠星城還有惡意刷分問題,很破壞 遊戲 平衡。

希望以上幾點策劃能夠更改

昨天去試了壹把,等了將近5分鐘才進入,今天就來說說這個 遊戲 的優缺點吧!

我壹進入 遊戲 就把畫質調到最高,畢竟玩 遊戲 ,畫質越高越好,但是這個 遊戲 的畫質在手機上也就壹般般,有很多細節大家不知道有沒有註意到。

來說下影子吧!動態的影子卡的好像只有幾幀的樣子。我剛開始還以為是我的手機的問題,後來才明白是 遊戲 的問題,這個官方必須要優化下,要不就搞成靜態。這樣體驗才會好。

遊戲 還算可以,組隊打怪,蓋房子,收集裝備,還有很多區域,自由 探索 我比較喜歡……

動作比較僵硬,穿物體也不行,太明顯了,這兩點我必須吐槽!服務器可以說很渣啊!不能對話,哈不能閃現,特別是人多的時候,那簡直是,怎麽說了,我都不想玩了……

作為壹個未日生存類的 遊戲 太肝看在那麽多人的份上我也就不計較了,關件是末日就末日嗎,還搞什麽充值,我死外邊兒,從這跳下去也不會充壹點