壹:新的故事,成為新的傳說
這是壹個後蝙蝠俠時代,遊戲的開端,老爺就苦大仇深地說著自己已經去世的事實,蝙蝠家族的4個成員,蝙蝠女孩、夜翼、紅頭罩及羅賓,來到了事發地,回收了老爺的遺骸,接管了老爺的基地,在參與完老爺的葬禮後,蝙蝠家族決定找出事實的真相,遊戲也在四選壹的抉擇後正式開始。隨著劇情的不斷推進,老爺的死因真相逐漸浮出水面,這座城市的黑暗謎團也逐漸顯現,老反派也壹個個現身,而我們也將成為新的黑暗騎士,守護這個哥譚市。
二:開放世界,還能更好的哥譚市
首先說說這個開放世界,遊戲標榜自己是有史以來最為生動、最具互動性的哥譚市,確實本作加入了很多路人,並且會根據遊戲的進程給予不同的反映,煙火氣是有了點,但和隔壁的漫威蜘蛛俠相比,還是差上壹些,地圖的變動倒是不大,還是老哥譚、新哥譚還有哥譚北,以及本作還新加入了晝夜交替系統,但白天只能在基地裏活動,這就很讓人費解,既然已經設計了白天景象,為何不再設計壹套白天的遊戲內容,比如約會元素、搜索元素、采購元素,白天休閑日常,晚上爽快打擊,豈不美哉。
三:任務玩法,略顯乏味的重復
然後再說玩法,大致流程就是,在地圖上隨機刷出小案件,解決後獲得線索,線索收集後可以獲得組織案件位置,再去解決組織案件,周而復始推進遊戲劇情,遊戲的前10個小時還是樂趣滿滿的,但是到了中後期,就有些乏味,案件就這麽幾個,玩法上本身就容易發膩,解決案件後的獎勵是制作材料和裝備設計圖,但裝備沒有詞條也沒有肉鴿屬性,又讓人提不起刷刷的興趣,但是遊戲又有等級限制,需要我們去刷材料和等級,可能制作組也感覺到了這個問題,在遊戲裏塞入了儲藏箱、蝙蝠鏢、地標塗鴉這樣的可收集內容,也只能說聊勝於無。
四:戰鬥系統,不算太好的體驗
我能夠理解制作組想跳出阿卡姆桎梏的決心,但總體來看,有些壹般,首先是把連擊計量表改成了動力技能計量表,也就是通過攻擊積累點數,點數滿後可以放大招的壹種機制,並沒有很有特色,其次是在戰鬥中,基本就是打擊、閃避、打擊、閃避,大招,每個人物的動作也都比較少,戰鬥風格比較單調,既然設計了四個角色,來點特殊的道具,不過分吧,最後是沒有戰鬥鎖定系統,在有需要被特殊進攻打倒的敵人的關卡內,是個災難,壹直打不到實在讓人抓狂。
五:四個角色,不同風格的體驗
遊戲最大的賣點,無疑是可操作的四個角色,簡單介紹下每個角色,蝙蝠女孩芭芭拉,哥譚警長戈登的女兒;夜翼迪克,原為雜技演員的初代羅賓;紅頭罩傑森,叛離老爺的二代羅賓以及第三代羅賓蒂姆,遊戲中為四人都單獨設計了出行方式以及專屬技能樹,分別根據這四個人的特質做了各方面的強化,潛行、抓鉤、射擊、強攻,玩家可以選擇更適合的角色進行任務,值得肯定的是,遊戲采用了等級***通的設定,還是減少了壹些刷刷刷的環節,雖然裝備還是要刷,還有壹點需要贊揚的,阿卡姆的衣服需要購入DLC解鎖,但本作,每人都有15件戰鬥服可以選擇,哥譚暖暖了嘿,並且不同主角都有符合人物的過場以及對話,播片的質量是絕對值得肯定的,也是本作最出彩的地方。
六:優化問題,有點渣的過分
遊戲最讓人難以忍受的還是優化問題,卡頓卡的肆無忌憚、跳幀跳的隨心所欲,PPT式的遊戲讓人如何能夠玩得下手,再輔以藍屏、閃退為佐料,血壓瞬間飆升,至於這些NPC壹會兒在土裏壹會兒卡人裏、BOSS打著打著人沒了只剩武器、建築物壹會兒彎曲壹會兒筆直的bug,那只能是開胃小菜了,至於技能樹簡單累計數值,武器沒有特色,已經都不算問題了。
總結:
遊戲其實還有多人聯機部分,但可惜沒有冤種願意與我同玩,遊戲的特色還是粉絲向,畢竟壹次性可以操縱四名角色,蝙蝠家族之間的互動也很溫馨的,看膩了老爺的苦臉總要換換口味,雖然吐槽了很多不足,但妳要說遊戲有多爛呢也不至於,剔除優化,也算是壹款中規中矩的開放世界角色扮演動作遊戲,播片和畫面還是不錯的,DC和蝙蝠俠系列的粉絲可以入手,其他人,還是等波優化等波折扣再說吧。