育種分享玩的心得:
首先,飼養動物的作用主要有兩個。首先是防禦。動物防禦的主要優勢是機動性好。無論敵人刷新到哪裏,全圖都可以在比較短的時間內解決戰鬥,建築損失比較低。而且在敵人半路開始逃跑的時候,可以進行有效的追擊,擴大戰爭的好處。第二點是容錯率高。為了提高“正確姿勢”模式下的遊戲效率,每個反派都是假腿,投入相當高。對付小人的時候,需要換個假腿。反派死的成本還是比較高的。相比之下,和動物打架的損失會小壹些。
動物打架的強度還是很高的。壹個20-30的黑豹隊完全可以打敗8000點的入侵,甚至可以對著蜈蚣射機槍。海盜的火箭筒和燃燒彈需要把握進入戰場的角度,進入近戰前的距離也可以輕松控制。在測試中,我用的混編隊伍在打到8000點的時候只打死了壹只美洲獅,其他測試都沒有問題。
美洲獅和黑豹是戰鬥動物的首選。他們跑的快,快攻追擊強,DPS和血更適合。晚上看大神給的綜合評分,獨角獸30000,犀牛大象3000,熊北極熊2000左右,豹子1500左右。獨角獸很難訓練,吃的太多,不劃算。
高、犀牛、大象成年後繁殖緩慢,不適合主戰,熊也不能追。其實鴕鳥隊之前也測試過。鴕鳥戰鬥力800,產卵繁殖快。20只鴕鳥殺死了8000個部落中的1個,8000個海盜中的4個。缺點是鴕鳥繁殖慢,壽命45歲,成年2歲,野神95歲。死鴕鳥都心疼死了。得出的結論是打獵吃肉比較好。
各種狼容易死,也不能像熊壹樣追,性價比會更低。其中戰狼的性價比最低,為什麽後面會解釋。
鬥獸的缺點是很看天。其實種地也是壹樣的。看天看土,對環境要求很大。這也是為什麽養殖的效率不壹定比傳統套路好的原因。這裏暫時不做比較。還有壹點就是DEBUFF,他的寵物死了。事實上,樂隊有很多加分項。前後壹加壹並不能減少很多損失。環境做好了debuff也不會崩潰。總的來說,也不是那麽不能接受。再者,斷臂斷腿的動物要盡快賣掉,這是個大問題。有可能殘疾動物打完仗還沒挺過來,養它們無異於吃幹飯,連母獸都不在乎那點繁殖能力。
養殖動物的另壹個作用是賺錢,這是人們喜聞樂見的。兩種動物最先賺錢,眼鏡蛇和羊駝。其實經濟動物有很多,從產品上主要分為兩種,繁殖和產品。飼養方式也有家養和放養兩種。至於壹種動物是應該馴養還是放養,第壹,要看它的食性。農場動物多的話,沒必要刷野生動物。黑豹、狼甚至熊都不容易放養,眼鏡蛇當然也不容易放養。第二,要看它每天吃的食材和它產出的價值是否相等。能掙或能平衡的動物會比羊駝、鬣蜥、雞、豬、牛略低。最後,還要看其產品的回收方式。產毛動物應該被剪。
這裏我給出壹個簡單的表格來評價(個人觀點)各種動物的飼養方式和方法:(差、壹般、優秀、優秀)
牦牛壹般既產毛又產奶,數量不多。選擇養殖方式很尷尬。
瞪羚沒用。
蜥蜴比雞和蛇更擅長下蛋。好處是被宰了繁殖,考慮到cpu的限制,會非常困難。
犀牛壹般是用於戰鬥的散養生物。沒有繁衍的壓力,爭鬥不太可能到來。
駱駝壹般和牦牛壹樣。
灰熊和北極熊壹般比犀牛好,可以養在家裏,可以高速上戰場。
美洲獅,黑豹是最好的主戰動物。
山貓比熊好,主要是因為它們和豹子壹樣快。
火雞產蛋差,幼崽生命周期長,所以在打獵練槍。
豬的繁殖速度和生長速度都很好,可以馴化圈養,可以運貨,可以吃肉,野性低,訓練好,還不錯。
牛比雞好,但也不差。缺點是怕冷。
羊駝放養產毛做沙發利潤很高,繁殖也不慢。狂野超低的地圖,用畫筆就能馴服。
大象壹般餓得快。雖然會動,會打,但其實吃的比動的多得多。他們搬木頭搬食物也行,被訓練搬死了也疼。
不要指望產羊毛,扛羊毛。緩慢的生產沒有什麽價值。野97根本學不會扛。打3.2的速度差不多了,吃的也多了。雖然強,但是真的沒用。
獨角獸只有海貍和獨角獸能吃樹。吃樹其實對生態破壞很大。養獨角獸的地方容易長草,對放養並不致命。另外訓練難度大,感染致死的風險還是比較高的。
兔子沒養過。
聖甲蟲不能在野外出生,也沒有卵。
沒養過野蟲和大蟲(聽說沙漠裏有),不評價。
約克夏梗
哈士奇優越,豬各有優勢。能不吃幹草運輸貨物是優勢(為什麽後來),也比豬快壹點。
拉布拉多更勝壹籌。我總有壹種感覺,拉布拉多出生比哈士奇快,但是拉布拉多哈士奇不耐寒。
貓是壞的,但是貓可以快速繁殖賣個價,但是還是沒用
松鼠沒養過。
我養了壹點龍貓,感覺不太好。
海貍,誰沒事養海貍?
水豚沒養過。
爆炸鼠繁殖能力差,但其實爆炸武器不好控制。
脆皮面從來沒有養過。
老鼠沒養過。
鹿對蛋沒用。
山羊對雞蛋沒用。
麋鹿和馴鹿壹般和牦牛壹樣
野豬壹般來說,家豬有壹個很大的弱點就是怕冷,這是野豬沒有的,但是野化訓練成本比豬高50%,而且好像沒有家豬生的快。
烏龜沒用。
眼鏡蛇是主要的經濟動物。
猴子不同於約克郡
爆獸和爆鼠不壹樣。
坐狼作為壹種防禦性動物,其實是有偏見的。它們跑得沒有狼快,而且只消耗大量的肉。前期主要靠大群餵食來養狼是不現實的。
狼壹般都比較優越,不如熊
狐貍野性差,難訓難背,戰鬥力不強,基本沒用。
我個人偏好養家養的牛和雞,蛇,豹,狼和熊,養羊駝,豬,蜥蜴,犀牛,大象。
飼養雞、牛和蜥蜴是為了把草變成肉來餵養食肉動物。蜥蜴本身產蛋高,但蜥蜴蛋和小蜥蜴的價格還不如肉和皮。此外,這也是壹個優勢,小的可以儲存和回收沒有延誤處理。至於蜥蜴蛋和羊駝毛被淋濕的問題,可以在放生區做壹個小房子,讓豬來搬。
先說數量控制和收入。
首先,養殖最難的是控制數量,因為養殖非常依賴天氣,寒冷的冬天壹場毒霧就可能致命。幹草的生長周期因地區而異。雨林是最適合耕種的地形,所以在其他地區開始耕種更方便。
以熱帶雨林為例。基本上,我們不收集食物。如果只養蛇,吃的不多。蛇壹天吃8個飼料,壹年480個飼料相當於190個幹草,19個肉或38個蛋。我們壹個季度生產6次雞蛋18-30,年收入1680。其實幾只家養的雞壹天吃八個幹草,壹天壹個雞蛋大概是1.5只雞壹條蛇(有時候100只雞不下蛋)。如果有40條蛇,30只雞,每年消耗幹草2.2萬,熱帶雨林壹年大概有6、7個生長周期,那麽壹波草差不多夠產4000棵,壹格20棵。今年產值67200,每天1,000銀以上。
如果加上家養的食肉動物,妳的消費量會高很多。很難說到底有多少。現在我有大約30只豹子,20多只狼,10多只狗,若幹只熊和30多條蛇。更別說放養各種羊駝豬了,90多只雞大概能餵壹半的蛋。另外,壹般要養羊駝打打才能做沙發。畢竟還有壹些人皮家具之類的。基本上每天都有馬幫買個小蛇沙發,拿走2000銀子。
然後再來說效率布局。其實我也沒有深入研究過,但是還有壹點。養殖最重要的是廚房的布局。雞舍靠近廚房,田地靠近廚房,生活區靠近廚房。屠宰區應該靠近廚房。養殖不像雕塑沒有技術要求,但是房間布局要求,分區,亂七八糟都要考慮。
養殖的門檻技能之壹就是訓練,妳從零開始吃這個。另壹個是種植。快速種田很有必要。畢竟做飯不是必須的。如果高,就是快。施工就看妳做不做沙發了,大概就是醬紫吧。
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