可用技能:毒(腐屍腐)/打藍打血(判官令)/群體固定傷害(閻羅令)/群體感知加10%反印(鬼眼)/潛行(修羅潛行)/復活增加傷害(還陽術,飛技)/擊敗對手速度(死而復生,飛技)。
1,全血地獄:5具屍體
早期的加法給很多門派留下了陰影,全血DF受影響最小。雖然全血DF在數據計算上非常欠缺。
但來自89級65438+10萬強DF給對手的壓力也不容小覷。
優點:威懾,讓對手沒有信心殺妳(其實放毒殺個女兒還是挺容易的)。
缺點:持久戰不利,藍跟不上,被物理系打很吃虧。
2、血耐DF: 3體2抗
更適合P組的加分方法,在新紅就業卡的支持下勉強有用。
優點:增強妳的肉盾能力,吸收傷害。
缺點:各種傷害低,只能做壹些幹擾的小動作。
3,血敏DF: 3身體1抗性1靈敏度
當加入當前最優DF後,DF不會出現STL那樣的內鬥速度的情況。
優點:追求速度,不會過多降低阻力。
缺點:我還是沒有殺人的能力,不飛升也沒用。我必須要快,但是我害怕較慢的輸出系統。
4.力DF: 5力
新的DF理論,導致了DF飆升技能的修改;可以說,如果沒有武力DF,就沒有今天的血敏DF。
優點:終於可以殺人了,屬性比DT好。新的法寶和套裝好像是專門為李DF打造的。
缺點:對修煉的依賴程度較大。說白了,贏對手是因為修養高於對手。
總結:DF是夢裏第二難的門派。加什麽都有道理,技能描述也不錯,但是DF沒見過多少出色的人物。迪迪最小DF
強還是不強,還需要時間檢驗。