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DJ打碟要有那些基本知識啊?

1、電子舞曲基本架構-loop的概念-- 幾乎所有的電子舞曲,都有著壹定的架構以及規則,不管它是多麽地復雜多變,都有壹定的架構可循。

如果是有鼓聲的電子舞曲的話,便可以隨著鼓點了解電子舞曲基本架構的運作。就像是寫作,壹首曲子是壹篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;

電子舞曲也是壹樣的:壹個節拍就等於壹個字,八個字(拍)為壹句,四句話為壹個段落(也就是4×8=32拍),這樣子的段落我們稱之為「循環」(loop)。然後就是壹個個的循環不斷地反復出現。

如果鼓聲是紮紮實實地每壹拍打壹下的話,就非常容易辨認;但如果是Breakbeat之類或是沒有鼓點的間奏的話,就不是那麽地容易辨認了,但仍然是按照每四個八拍為壹個段落的基本型態進行。有了基本體會的話,做DJ就不會那麽地困難了。

2、BPM- BPM是「Beat Per Minute」的縮寫,也就是每分鐘節拍數的單位。最淺顯的概念就是在壹分鐘的時間段落之間,鼓總***發出了幾次聲音,這個數量的單位便是BPM。

比如說壹首House的舞曲在壹分鐘之內鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 BPM。至於BPM的計算方式,可以用手表或秒表來計算,並用人為方式慢慢地數鼓聲;

也可以用壹些計算BPM的機器或合成器來計算,像是Pioneer DJM-500的混音臺就有內建BPM節拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM計算功能等。

鼓點(cue point)--在每個循環開始的第壹拍,也就是第壹聲鼓「咚」地沖出來的那壹剎那,我們稱之為「鼓點」(或稱cue點)。

鼓點的尋找是DJ技巧的基礎,沒有壹個DJ在Mix混音之前不找鼓點的,除非是不對拍的DJ,那就另當別論了。

3、 Pitch--DJ專用的唱機才有這種功能,或許應該說是有這種功能的唱機才是DJ能用的。 Pitch字面上的意思就是音調的控制,但其實音調高低的改變是因為唱機轉速的變化所造成的。

DJ在對拍時,需要控制即將要出來的音軌的快慢,而達成左右兩軌出來的音樂在節拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣無縫地將兩首曲子Mix在壹起。

Pitch就是在唱機上控制唱機轉速的裝置,籍以調整曲子的BPM。

4、Fader/crossfader--在Mixer上的音衰控制滑桿;也就是壹個可以按照軌道上下亦或左右推移的滑鈕。這種滑鈕旁邊有刻度顯示,標明了推移位置所播放出的音量。

DJ就是藉由fader來控制左邊音軌或是右邊音軌的音量。至於crossfader則是壹次控制了所有音軌(channel)的音量。

5、EQ--EQ就是等化器equalizer的縮寫。在高級壹點的混音臺上,都會有EQ的調整鈕。壹般來說,EQ調整的都是音軌在播放時的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音頻變化。

EQ的使用需在DJ基礎打好之後再行訓練。

擴展資料:

打碟的註意事項

1、接點的選擇--通常壹首曲子都會有分高潮以及低潮的階段,在高潮的階段通常都有旋律或是特別明顯的音色,有時也會有Vocal。

這種時候,便不適合將下壹首曲子fade in出來;

反之在低潮時,通常沒有主旋律的徘徊,只有鼓聲、hi hat或bassline,頂多也只有多壹兩種音色,此時便是絕佳的接點,這種接點絕大部分是在音樂快結束或壹首歌的中間時才會出現。

2. DJ set的旅程性--在壹場Party當中,壹個DJ的set大概是兩個小時左右,因此如何在兩個小時當中藉著整體的旅程性(Tripping)來突出壹個DJ的特色,便是壹件相當費心的工作。

在兩個小時當中,大約能放到三十多首Track,所以在旅程上的追求,必須要以在相當時間內播放同壹種類的舞曲為原則,如果在壹個set或是壹小段時間當中什麽音樂都想放的話,容易讓人不知所雲。

參考資料:

打碟-百度百科