遊戲的背景應該是在宋朝的宋仁宗時期。故事講述了主角的父親為反抗漢奸而死。主角父親的遺產是對抗壹個叫做反蒙恬的組織。主角決定鏟除這個組織,開始了他的武俠之旅。總的來說,劇情還可以,遊戲豐富。他可以在俠義之路上結交天下英雄。他可以是壹個助人為樂的活雷鋒,可以是壹個見路不平也能助人為樂的熱心俠客,也可以是壹個揮劍助人的圍棋高手。
就系統而言,命運冒險二的戰鬥系統不錯,但缺點是戰鬥頻率太低。作者37小時通關,我感覺破案解密用了30多小時。剩下的就是戰鬥經驗了,這麽豐富的戰鬥體系,不僅有武功還有心法,有點浪費。另外戰鬥場面也挺爽的。其實制作組更能打。整局下來,很多武功技法都沒用,用了壹兩個技法。其他的升級到支持血。武功都是有經驗的,武功可以自由組合。這個設計很好。不過官方後續會加入肉鴿系統,純戰鬥模式,給喜歡戰鬥的玩家帶來最好的戰鬥體驗,然後妳就可以好好體驗壹下武學方法了,我們拭目以待。
現在來說說解密和破案,這也是本書的主要玩法。命運冒險二中的很多謎題其實都做得很好,能給玩家帶來很多樂趣。總的來說沒什麽問題,只是有些謎題設計的有點復雜,比如酒殺三書生任務,陷阱,毒酒任務,導致作者卡了很久。為了偽裝陷阱網,作者轉了半天也沒有頭緒。查了壹下攻略,才知道是又壹個毒酒任務後才觸發的。其實作者想說的是,如果制作組把這個任務做得簡單壹點會更好,比如可以直接進行誘捕的任務,而不是先用毒酒的任務,因為這些任務的順序本身對劇情沒有影響。如果玩家因為卡關而去查攻略,那麽探索的樂趣就少了,所以在這壹塊說太嚴格也不好,其實稍微寬松壹點更好,這樣既能讓玩家感受到解密的樂趣,又不會因為它。
還有就是有些地方的腦筋急轉彎的感覺,比如血酒的任務。山賊經常喝血,壹定很熟悉血的味道。他應該能嘗到西瓜汁和血的味道吧?我對這個任務的第壹反應是找壹種動物的血來代替它。比如我去市場買了壹只活雞或者別的什麽動物的血來代替,沒想到是西瓜,真的出乎我的意料。當然也有可能是作者認為大家都能想到用動物血代替,所以設計了壹個無厘頭不走尋常路,有腦筋急轉彎給玩家驚喜。
然後就是破案的環節,這也是作者最頭疼的。其實有些推敲產生證據的時機也差不多,但壹定是在那句話裏。可能是制作團隊想的更嚴謹,讓玩家更仔細的思考如何選擇,但是劇本是固定的,玩家除了被劇本牽著鼻子走,別無選擇。總之,解密的設計不夠嚴謹,但是太嚴謹了。
命運冒險二裏面有壹個很有意思的遊戲,就是理財,買房然後升級開店,但是升級的材料是通過壹個小遊戲獲得的——圍棋。據我所知,象棋在宋代非常流行,但制作者設計了更復雜的圍棋。對於大部分棋手來說,應該會下棋,不會圍棋,這也導致很多棋手過不去,不得不查攻略,但是查攻略就沒那麽好玩了。當然,學習壹門新知識也不是不可能。就是對於那些完全沒有接觸過圍棋的玩家來說,沒有基礎入門會有點慢,遊戲中圍棋任務的完成度可能會低。所以,如果把這個設計成象棋就更好了。象棋雖然不簡單,但是還是有很多玩家接觸過,也能有壹定的基礎,更適合遊戲的背景。
值得壹提的是,遊戲的感情線是亮點,但也有壹些槽點。主線不錯。畢竟青梅竹馬,壹起出生入死,甚至為了主角深入敵後,都是自然而然的事。在支線中,筆者略感自己是個工具人。壹秒鐘前,他還被稱為宇哥。任務完成後,直接就是諸葛少俠,成了最熟悉的陌生人。都說可以做個側面攻略,但是這個反應讓我壹下子覺得很遙遠。這項任務與前壹項相似。我們愉快地相處了三天。我們壹起逛街,看杭州夜景。甚至為了阻止壞人和新娘見面,我們還和對方發生了親密關系。還有就是看身材。雖然是必需品,但古代女性更看重清白,而不是生命。當我以為有機會的時候,任務完成了。“諸葛少俠,後會有期。”好吧,不過學個“絕世劍法”也不錯,不過這個劍法有沒有遊戲那麽厲害還得看玩家自己理解。
總之,這條支線的感情線就是那種女角色從劇情壹開始就恨不得倒貼的,甚至直接上來就叫相公的那種。打完之後任務完成,就是諸葛少俠後會有期,直接就是壹場戲,讓作者覺得莫名其妙。不過作者也想說壹個笑話,就是制片方把女主角寫得太偉大了,所以發展後宮可以嗎?畢竟只有壹根系繩。
遊戲的文字量很大,難免會有問題,但是經過幾次官方的更新和修正,已經很少了。37小時通關,總體來說遊戲很不錯,88輕主線40小時非常值得。只是解密破案時間太長了。作者沒有做太多的支線,只做了關於主線的——少林、藏墨、陽門。快40個小時了。據說整個支線要幾百個小時。不過如上所述,很快會有新的內容加入遊戲,增加肉格式的純戰鬥模式。無論是想體驗福爾摩斯,還是為天庭效力的俠客,都必須玩天命和帝國二。