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“贏家”這個節目是什麽時候開始的?

初期

關鍵詞:融會貫通

(1995 65438+2月20日~ 1996 7月17超級無敵贏家-1997 5月28日~ 1997 65438+10月)

平均觀看:1996 31分(171萬觀眾);0997年65438+30點(1.75萬觀眾)

獎勵門的秘密:馬拉松,壩食品,乒乓球

背景:20世紀五六十年代,日本制作了大量的電視遊戲節目,如滑稽三重奏、55號節目、八點鐘聚會等。,都是藝人和主持人演的,搞笑的觀眾收獲了不少收視率,被學生模仿。七八十年代,搞笑在播,怎麽不笑,超級變。周日八點的晚會,超級周日,剪刀石頭布,還有讓我猜猜,讓我猜猜,這些在90年代風靡臺灣省的節目,也是奧斯卡金像獎的研究對象之壹。

制片人何立權:那時候曾誌偉還在亞視,拍了壹系列搞笑劇,比如《歡樂主流》。我們看到後,馬上把他挖出來,為他構思新的節目。壹開始我們做了壹兩個類似的節目,但整體感覺差不多,無法超越之前的節目。我們參考了日本和臺灣省的節目,“贏家”就這樣產生了。獲勝者的想法是整合壹切可以參考的東西,做壹個具有香港特色的大型遊戲節目。主持人的外表是“正常的”,曾誌偉、林曉峰和陳小春都穿自己的普通衣服。

早熟性

關鍵詞:格格不入,瘋狂

(1998 65438+10月1 ~ 1999年4月25日“天下無敵”)

平均收視:33分(654.38+0.99萬觀眾)

獎項門的秘密:抿乒乓球,噴牛奶,量舌頭。

背景:此時,近畿全民鬥風靡日本,臺灣省綜藝以“冒險”為樂,把壹群藝人搞得壹塌糊塗。自從天下無敵贏家之後,很多事情都發生了顛覆性的變化。

何立權:遊戲還是原來的模式,只是內容開始新奇奇怪了。三位主持人每壹集都用不同的服裝和誇張的肢體動作營造出不同的娛樂效果。這時候,《勝者為王》史上“最容易接吻的遊戲”應運而生——啜飲乒乓球,“最具爭議的遊戲”——噴牛奶和“最惡心的遊戲”——測舌頭。

我們在主持人的發型、妝容、造型上用盡了全力,這是第壹個重要的改變;另外,觀眾習慣了我們的遊戲後,嘉賓開始有了很多肢體接觸,遊戲設計更加瘋狂。獲勝者變得桀驁不馴,不聽話,節目辣得令人窒息。

加時賽

關鍵詞:關鍵時刻下令

(1999年8月30日~ 1999 65438+2009年10月4日“大獎得主”)

平均收視:23點(654.38+0.44萬觀眾)

獎品門的秘密:加入美少女主持的單項獎,每周連續播出五集,按噸計算。

背景:1999年,亞視搶先購買《還珠格格》,在香港首映。到7月中旬,收視已達24點,不僅刷新了該臺30多年來的收視紀錄,也打破了無線黃金時段慣性收視的領先地位。無線換陣幾次失敗,黃金時段收視全線失守。無奈之下,Wireless last stand重新包裝,推出慣性收視率極高的“贏家”遊戲,獎金過千萬,單次獎勵噸,召集各路明星和性感美女主持,周壹至周五密集播出。

何立權:曾誌偉曾經威脅說,這是壹場“聖戰”,如果本土生產輸了,他就立刻拿著行李走人。由於《贏家》停播近半年,壹下子就被訂購了。在缺乏創意的情況下,我們不得不在包裝上做出壹些新的想法。除了曾誌偉和老搭檔錢嘉樂、林曉峰,主持陣容還包括俏皮乖巧的蘭茜、歐慶怡,今年落選的八大美少女、港姐,以及多次性感表演的蔡慧敏、新人馮小青。新人李燦森是嘉賓主持,財務狀況極其龐大。

隨著《得獎者》的加入,TVB與亞視的收視率大戰進入相持階段,得獎者最終完成了兩個月超負荷的抗戰任務,退役。

洪水期

關鍵詞:“要爛了”

(2000年10月29日65438 ~ 2006年3月17,宇宙無敵贏家)

平均收視:27點(654.38+0.72萬觀眾)

獎項門的秘密:面包、歌評、坐排、大電視、裝野

背景:贏家越來越成熟,不僅提高了收視率,也讓“贏家形態”越來越泛濫。無線音樂節目《翡翠純金》模仿《贏家》,制造了很多噱頭,比如“歌壇逼供”的八卦,讓藝人深受其害。謝霆鋒還抨擊無線遊戲程序無聊。亞視在2001年5月買下了英國益智遊戲節目《百萬富翁》,讓娛樂整蠱明星的熱門遊戲節目在壹瞬間變得過時,觀眾也重新青睞競猜遊戲。

何立權:節目中間,我們在設計遊戲的時候,希望觀眾不僅可以在家裏玩,也可以在壹些朋友聚會、喜慶宴會、大型宴會上玩,比如夾面包、評歌手,這些都是大家在宴會上都可以玩的遊戲。然而,“成熟”的另壹層含義是“即將腐爛”。無線打算以五年為界讓獲獎者暫時離開屏幕,於是在3月1,17日,獲獎者以百集慶典慈善捐款的形式宣布“封山”。

雞肋階段

關鍵詞:無聊

(2002年8月10 ~ 2002年2月7日“我家獎”)

平均收視:29點(654.38+0.85萬觀眾)

獎門秘笈:摔門,張嘴,盯鬼,面對面,講笑話。

背景:百萬富翁成了新城市的神話,然後多多的壹賣了之,鄭丹瑞的智勝,黃子華的壹觸即發相繼出現...壹時間,屏幕上擠滿了不搞笑、華而不實、沒腦子的遊戲。

何立權:益智遊戲很難玩,總是不合香港人的口味。我們決定恢復“得獎者”,但“得獎者”自己已經累了。《我家贏家》是壹個低潮,根本破不了,但同時由於益智類遊戲的影響,贏家也開始用壹些大型道具帶出科技感。

高峰期

關鍵詞:完美

(2004年9月26日至2005年7月6日10,《繼續無敵贏家》)

平均觀看次數:33分(265,438+60萬觀眾)

頒獎門的秘密:大龍路,吹蠟燭,奶酪棒,蠱惑帕特,石春路,私人喚醒

背景:曾誌偉抱怨已經壹年多沒有快樂的節目了。許冠傑的“繼續微笑音樂會”給香港人帶來了久違的快樂和感動。受山姆的啟發,獲獎者提出了“繼續戰無不勝”的口號。

何立權:2004年7月份規劃來年的時候,突然想到獲獎者剛剛到第十年。不如以“十周年”為包裝,把過去玩過的遊戲和新構思的遊戲都包裝成壹個十年慶典,把節目的各個環節都推到極致。這難道不是壹個突破嗎?誌偉也認為中國人喜歡完美,所以他宣布他要再次成為贏家。

節目制作組和創作組有六七個人,加上曾誌偉。這個團隊已經工作了十年。我們不怕別人說我們抄襲舊橋,但我們會全心全意把它包裝成新的東西。每八集左右,我會要求創作團隊加入壹到兩個新遊戲。這次30多集穿插了很多不同的遊戲,比如走石春路,喝蘇打水,都是老掉牙的,所以會吹滅蠟燭,現在有壹個大的。

節目收視率最高是今年年初,37點,份額超過90%。我們想止步於巔峰,不想止步於收視率下降,所以我們舉辦終極贏家10年盛典。

回歸期

關鍵詞:“重返江湖”

(2008年3月31 ~《鐵甲無敵贏家》)

平均觀看時間:34:00(227萬觀眾)

獎門的秘密:大洞、踩馬路、獨木橋、馬拉松、打奶油、啤酒人

背景:2005年7月10以《終極無敵贏家十年盛典》宣布告別舞臺近三年後,《贏家》卷土重來,最新劇集《鐵甲無敵贏家》於3月31日晚在無線翡翠臺播出。在新的系列節目中,除了新設置的遊戲環節,主持人也發生了變化:“獲獎者”曾誌偉和“長者”錢嘉樂留任,而阮和黃楚霖則取代成為“新長者”。為什麽叫“無敵戰甲”?曾誌偉解釋說,“真甲”壹是無人可敵,二是有點變形金剛的味道,這也是為了配合大型手遊的“大洞”。我們吸收了日本、中國和臺灣省流行遊戲程序的不同元素。