1.前者是原著,後者是資料片,後者的故事沿襲前者。
2.後者比前者時間短,壹般只需打前者的壹半時間。
3.前者有官方的在線對戰功能,後者沒有任何在線內容。
4.前者註重遊戲平衡,後者不如前者重要。
5.與前者相比,後者增加了11個新單位,包括四個迷妳戰役。
6.後者增加了指揮官挑戰模式,多達50種不同的挑戰,遊戲時間超過30小時。
《紅色警戒3:起義時間》的三大主要陣營分別是蘇聯、盟軍和旭日帝國。每個陣營都有自己的優勢和劣勢。
盟軍:
激流ACV(主要武器)
激流只能用於運輸和機槍。如果制海權在敵人手裏,它決不能出海。
這寶貝的海上作戰能力可以說是慘不忍睹,扔了就是個死。
無論是團戰還是單挑,對抗蘇聯的快艇都會被徹底擊潰。如果10艘快艇對抗20個激流,激流就完蛋了,快艇不會有重大傷亡,甚至壹艘也不會沈。
對於微潛來說,團戰還是可以的,至少可以拉到1:1,但是和“乓!”
但是激流是壹個從前期到後期都起著非常重要的戰略作用的兵種,其超強的機動性帶來了令人生畏的殺傷步兵(包括英雄兵種!)的能力,同時也為人群戰術提供了非常恐怖的支持。
旭日東升:
微型潛艇(主要武器)
潛艇不是二貨,就算前面加了“迷妳”。
微潛繼承了旭日不變的煩惱。不管是騷擾、毆打還是逃跑,對手前期都能抓得硬著頭皮。如果他們能善用自殺技能,在海洋中互相廝殺,就不會有負殺。
不過後期潛入主戰有點麻煩。魚雖然刷了,但是傷害是無語的。自殺只能打幾艘皮糙肉厚的主力戰艦,根本不值得。
但是微電位前期只能用異常來形容。這個寶寶單對急流的時候完全被虐了。如果兩個急流撞上壹個微潛,逃不掉,還能拉個緩沖。即使面對蘇聯,也可以拉在壹起讓對手吃點苦頭。
蘇聯:
磁暴快艇(主要武器)
如果微潛不正常,磁暴快艇逆天。
前制海權絕對是蘇聯的,是蘇聯強大進攻力量的體現。可以說,無論是單挑還是團戰,對上神馬的初級艦來說都不算什麽,以至於微潛只能把它打爛,讓它去喊“大日本帝國去死!”打它。
而且,在陸地上,也是非常恐怖的火力支援。雖然其在陸地上的機動性僅與MCV相當,但在掩護下,這可以讓蘇聯通過殺傷步兵,單槍匹馬打初級陸上兵種(直接夾住不逃跑),非常輕松地取得陸地上的主動權。即使到了後期,用得好的話,依然是金光閃閃的利潤!