那麽為什麽人們在談論快餐遊戲時會帶有壹定的貶義呢?原因是真正的遊戲愛好者對快餐遊戲感到厭惡。就像壹個對口感、色、香、營養都深有講究的美食家吃十分鐘就熟的快餐,相信美食家也會對桌上那些重油、重鹽、油炸燒烤、幾乎沒有營養價值的食物嗤之以鼻,所以遊戲愛好者的態度也就不難理解了。
但美食家雖然不喜歡快餐,但也不會否認市場上快餐的存在。也許美食家會表現出不提倡快餐的態度,但絕不會號召人們抵制快餐。原因是美食家和快餐愛好者的世界互不幹擾。美食家可以吃到精致新鮮的三文魚菜肴,快餐愛好者也可以吃到熱氣騰騰的巨無霸漢堡。他們之間沒有沖突。但是遊戲領域大量的遊戲愛好者對快餐遊戲的態度非常明確。他們認為快餐遊戲正在逐漸吞噬遊戲市場,導致真正熱愛遊戲制作的廠商被排擠,最終消失,快餐遊戲終將占領遊戲領域。總有壹天,玩家再也看不到那些眾所周知的好遊戲了,遊戲領域將變成快餐的天下。
雖然有些危言聳聽,但事實上這是真的,快餐遊戲越來越受到人們的青睞,現在似乎有壹個可怕的差距。遊戲界的遊戲愛好者如魚得水,但在現實世界中卻異常孤獨。淩晨兩三點後,他們在諸神的原罪2中擊敗了亞歷山大,但是第二天,沒有人能和兩個黑煙圈分享這勝利的果實,因為周圍沒有人知道這個名字,壹種被世界孤立的感覺湧上心頭。人是群居動物,那種自己深愛的東西得不到周圍人認可的感覺很煩。久而久之,要麽這位遊戲發燒友轉投身邊眾多快餐遊戲玩家的懷抱,要麽他依然堅守在這個人群中矗立的孤島,越來越冷清。
所以我今天要說的這個遊戲也有快餐遊戲的嫌疑。為什麽會被懷疑?因為這個遊戲從頭到尾只有兩到三個小時的遊戲流,這簡直就是快餐遊戲的黃金遊戲比。那為什麽只是嫌疑人呢?因為這款遊戲往往能讓玩家在短短的兩到三個小時內擁有自己的體驗和深度,這與膚淺的快餐遊戲有著天壤之別,那麽就請大家來探索這款名為《風中旅人》遊戲的奧秘吧。
1.沒有臺詞和語言限制。
壹個正常的遊戲都會有自己的字幕和配音語言,這其實壹直是玩家最頭疼的問題。不知道有多少優秀的遊戲會被中國玩家用各種語言評論:我們需要中文,也不知道有多少玩家因為語言不匹配而對壹款遊戲望而卻步。而且不同的語言翻譯也給很多遊戲造成了很多笑話。比如著名的上古卷軸《天空5》,壹開始因為翻譯問題被稱為《老槍5》,最後被很多真愛迷當成了昵稱。不得不說,粉絲的世界是壹個神奇的世界。魔獸世界各大資料片播出時,也因為語言問題給很多粉絲帶來了驚喜。比如熊貓人的神秘宣傳片,把原來的英文意思翻譯過來改寫成文言模式,並結合熊貓人古老的俠義風格和武俠元素,讓玩家驚嘆:有壹種內在的味道。
然後除了風之旅的標題和啟動旅程的按鈕,以及開頭的壹點新手教學介紹,剩下的就完全交給玩家自己去探索了。沒有背景介紹,沒有目標設定,甚至選手壹開始都不知道往哪個方向走。玩家就像迷失在沙漠中的旅行者,對壹切都很迷茫。但當玩家爬上小沙坡,看著沙坡上的兩座無名墓碑時,遊戲視角直接被拉起,遠處閃著迷人光芒的群山映入玩家眼簾。似乎曾經的迷茫瞬間被這光芒沖走,隊員們和被控制的紅衣旅者們也找到了前進的方向。
1.只能理解不可言說的背景
在遊戲中,玩家控制著穿紅衣服的旅行者出生在哪裏,他為什麽出生,他的目的是什麽,為什麽他堅持說所有這些設計者都沒有解釋。玩家將在途中壹點壹滴的探索,古老石碑創造的奇幻,早已失去自身光芒的石雕字畫,漫天飛舞的紅色符文布的無聲傾訴。玩家只能通過自己的猜測和很少的信息慢慢猜測設計者想告訴玩家什麽。
在幻像中,雖然驚世駭俗的白巨人悲傷地看著紅衣旅人,但遊戲中真正傳遞信息的是路上不斷被點亮的石碑。石碑上的意思是,白巨人壹直借助紅色符文布產生的能量創造了壹個新的文明,但是這個文明最後帶來了戰爭,然後紅色符文布遵從意誌,四散而去,文明開始崩潰。最後就像玩家控制的紅衣旅者壹樣,開始壹浪高過壹浪的向著光芒萬丈的巔峰前進。這也就不難解釋遊戲中虛無縹緲的白色巨人眼中的悲傷了。是對過去的遺憾,還是對失去文明的遺憾,玩家不得而知,但這個白色巨人為這個故事畫龍點睛,讓這個故事從幹巴巴的歷史變成了生動的傳承。
2.迅速變化的景觀
遊戲中的場景很多,從壹開始的漫天黃沙,到中間如海底美景,再到最後漫天大雪,每壹個場景都給玩家帶來不同的視覺感受。在沙塵暴中,玩家可以看到紅色符文布條搭建的長橋,在上面行走時會被符文力量推動向前漂浮。在海底美麗的景色中,由布條組成的巨鯨和水母載著玩家前進,而在雪山上,也有被凍埋在雪中的布條為玩家的飄帶提供能量以助其壹臂之力。遊戲中的風景數不勝數,已經到了可以隨處截圖,可以保存屏保的地步(笑)。
3.繼續擊倒玩家的怪物
在遊戲中,玩家的旅程自然不是壹帆風順的。除了自然帶來的障礙,比如沙塵暴、寒冷、大霧,遊戲中還有壹種類似巨蛇的生物。他會有壹個藍色的獨眼額頭,不斷尋找球員的位置。壹旦被他鎖定,藍眼就會變紅,然後撲上去咬掉玩家積攢的紅絲帶。似乎這條巨蛇以這條紅絲帶為食。每當玩家聽到巨大的龍嘯,他必須迅速找到壹個庇護所,以避免巨蛇。好在巨蛇的眼睛會發出藍光,玩家可以通過避開地面的藍色光圈來躲避巨蛇的追擊。但因為沒有位移能力,壹旦被鎖定,要麽就是以最快的速度躲在隱蔽處,否則就只能靜靜等待巨蛇撕開辛苦收集的紅布。
4.同行的突然出現
遊戲征途有自己的聯網機制。雖然玩家不會壹直說話,但偶爾也會在路上遇到壹起上山的同行。同行的可以互相幫助補充橫幅上的能量,壹起默默前行。這就是遊戲令人印象深刻的內容。這種看不見的同行,沒有義務,沒有交流,只有在壹起壹段時間的孤獨。我曾經和同齡人壹起滑過沙地,比誰穿過山洞都默契,仿佛在體驗WPS優雅的雙人競走。我也見過壹個同事,為了幫助不知名的新手通過巨蛇監控的通道,無私地吸引巨蛇的註意力(瑟瑟發抖的新手是下壹個)。在雪山腳下,有壹個巨大的風穴,阻止玩家前進。他們需要不斷躲避石碑後面的風雪,間隔前進。他們還會遇到壹個玩家幫助他人前進的場景。這壹幕讓人莫名其妙的想起了那些守了十年的守山人,沙漠中突然找到同伴的興奮絕對是無法形容的。
1.每個人都會在旅途中想起另壹個自己。
無論是從山坡上快速滑下,還是艱難的攀爬,無論是在掩體裏嚇人,還是騎著鯨魚時神清氣爽,無論是被雪覆蓋,還是站在山頂的燈光下,這些經歷都讓人想起那個努力的自己。我開心過,迷茫過,咬緊牙關,壹個人哭過,在光明中驕傲過,倒在成功的門外。我壹次又壹次的努力,現在看來很傻很搞笑,但我從來不後悔。這款遊戲不僅告訴了每壹位玩家,前進路上的風景是極好的,也感謝了每壹位堅持自己內心,堅強的玩家。
最後壹刻,玩家控制的紅衣旅者落在了雪山上的光榮之地,似乎與路上數百座無名墓碑融為壹體。當玩家以為遊戲以壹個糟糕的結局結束的時候,紅衣旅者變成了壹顆新星,迅速穿過所有的迷霧,最終在高高的天空綻放出屬於自己的光輝。當燈光照耀的時候,玩家依然可以看到壹個又壹個身著紅衣的旅人,或獨自壹人,或結伴走在這條路上。最後,這顆新星的光芒不僅僅是對堅持到最後的選手們的褒獎,更是對選手們不懈努力的肯定。也希望所有還在奮鬥路上的年輕人,都能收獲這屬於自己的輝煌。
如果說這是壹款快餐遊戲,那只能說我們沒有感受到這款遊戲的深刻情感。這款遊戲僅借出兩到三個小時,旨在改變壹個掙紮中的人的生活。最後壹刻,紅衣旅者化身為壹顆閃耀在天空的新星,慢慢回到來時的老路。這就像壹個勇敢的人奮鬥了壹輩子。年老體弱時,他坐在搖椅上回憶往事。雖然他沒有那種英雄馬上就死的英雄氣勢,但還是讓人佩服。而且我覺得這是壹個努力了壹輩子的戰士最好的歸宿。我相信每壹個熱情的年輕人,當初都不會願意坐在沙漠裏,看著遠處冉冉升起的星星,但當初卻被墓碑遺址嚇跑了。畢竟,如果他連邁出第壹步的勇氣都沒有,那麽前進路上的風景和他最終翺翔天際的那壹刻,就永遠不會為玩家展開。