在我們現在的生活中,經常會覺得有什麽東西在窺視我們的生活。這個“什麽”就是大數據,我們的喜好和需求永遠在它的掌握之中。即使在沒有互聯網的時代,人們也難逃這種窺淫癖。這就是《旁觀者》描繪的世界。
重度反烏托邦
人類從未停止對社會形態的探索。“烏托邦”是存在於人們幻想中的完美世界。生產生活資料完全享受。人們沒有任何爭執,總是為別人著想。這種社會形態是美好的,但要想在現實中實現,就要付出非常慘痛的代價。也許在未來,人民的生活水平和素質道德上升到壹定高度後,這種事情就可以輕松實現了,但就目前人類社會的發展水平而言,還為時過早。
所以文藝作品中壹直有壹個經久不衰的主題:反面烏托邦。要想讓人們的生活保持穩定,就必須時刻消除壹切隱患,制定嚴苛到讓人無法理解的法律法規,通過監控的手段將人們的壹舉壹動實時暴露在當局的視野中。
當壹個重大現象出現時,會有人對此憂心忡忡,對其做出悲觀的展望,並以此為基礎創作文學藝術,比如賽博朋克主題,當然反烏托邦也是如此。歷史上關於反烏托邦的代表作有三部:俄羅斯作家紮米亞京的《我們》,英國作家赫胥黎的《美麗新世界》,以及英國作家喬治?奧維爾的1984。
當然,除了這些虛構的故事,《看客》主題的現實模式是蘇聯歷史。畢竟制作方是俄羅斯人,想玩蘇聯梗也無可厚非。
蘇聯解體似乎是壹個世界級的笑話。直到現在,很多創作者還時不時地跳上它的墳墓,把它拉出來,瘋狂地鞭打它。對於蘇聯解體的導火索,有壹種可笑的說法是,壹個克格勃特工從某個渠道買了壹些鯡魚罐頭,打開壹看是昂貴的魚子醬,從而發現了蘇聯腐朽的內核。在《旁觀者》中,玩家還必須為壹名政府高官的魚子醬買單。這至少說明《旁觀者》中有影射蘇聯的成分。
顯然,蘇聯在探索完美社會的道路上是失敗的,但從時間的角度來看,這是人類最終要面對的問題。所以《看客》不僅鞭笞蘇聯,對現在的我們也有警示作用。關於這個問題,我和長輩們稍微討論了壹下。盡管嚴格的法律和鄰裏監督在今天看來令人發指,但在當時卻是不可避免的。敵人的滲透無處不在,人們甚至無法相信自己。用現代的眼光看過去的行動,有點“站著說話不腰疼”。
在遊戲中,我們扮演壹個房東,不是因為我們擁有公寓,而是因為政府任命我們為房東。當我們拿到房東的位置後,我們還得到了壹個任務:監控這個公寓裏的所有住戶,無論是安裝攝像頭,還是通過鎖眼偷窺,甚至是侵入別人家裏搜查個人物品。這壹切的目的只有壹個:找到潛在的犯罪分子,或者找到他們現有的犯罪事實。
遊戲過程中會不斷頒布新的法律,剛開始還可以理解,比如禁止窩藏罪犯,禁止制毒,但是後來的法律越來越離譜,比如不看書,不戴藍領帶(好像國家領導人都戴藍領帶),甚至抱著橡皮鴨。壹些以前被允許的行為以後可能會變成非法的。這些法律有些無法理解,但我們只是執行者,無權幹涉。
人性的轉變
在遊戲中,我們會接觸到各種各樣的房客,比如普通的煙草推銷員,老實的圖書管理員,桀驁不馴的運煤駁船的水手長等等。因為性格或者工作的原因,他們或多或少會引起當局的註意,甚至會因為某些事情觸犯法律。按照工作規定,我們需要寫舉報信舉報他們,然後他們會被執法部門關進監獄。但這些人在劇情上或多或少幫了我們,甚至只是因為我們心裏覺得這個法律不公平,我們可能會對這些人視而不見,甚至用非法手段幫助他們遠離這個國家。
(幫助壹名被政府列為目標的租戶逃離該國)
遊戲中會有叛逆者,他們會想盡辦法把我們拖下水,或者用金錢誘惑我們,或者威脅我們自己或家人的生命。按照工作規定,我們應該抗爭到底,但是造反派給的錢物往往能讓我們度過難關。為此,我們不得不暗殺自己的將軍和科學家,放棄我們的臥底,而我們的老板根本不在乎我們的死活。畢竟我們想要多少工具人就有多少。
叛軍要求我們放棄臥底,以換取女兒的救命藥。
當然,雖然當局做得太過分了,但造反派也不是什麽好人。他們煽動群眾到處搞破壞,砸了主角的公寓。他們確實表達了自己的想法,但受傷的只是普通人。
我們也會接觸到我們的家庭成員:妻子、女兒和兒子,他們都會向我們要錢。妻子會要生活費,水電費,兒子會要學費,否則要挖煤,還要因為各種後續事件而死,女兒會生重病。只有昂貴的藥物才能救她。對金錢的需求讓我們喘不過氣來,迫使我們去接觸居民或者做壹些非法活動。發現居民的違法行為後,我們可以向他們勒索錢財,而不是舉報(針對不同的困難,金額不同)。雖然這些居民很善良,但為了家人,我們必須承擔這份愧疚。
遊戲畫面顏色很暗,人物都是圓圓白眼睛的小黑人,也意味著這款遊戲的黑暗內涵。
不值得有意玩法。
盡管它有深刻的內核和出色的構思,但這款遊戲並不完美。
在遊戲開始的時候,我們會和壹個家庭互動,接受他們的幫助,和下面的兩個家庭產生聯動效應。有了這個先例,我多少有點期待後續各戶之間的聯動,可惜這些戶很快就會有自己的故事,甚至沒有故事。所以前期遇到事件可以得到其他居民的幫助,但後續只能靠自己和叛軍進行地下交易,卻讓我肆無忌憚的敲詐居民。
遊戲過程中,兒子會找我們要錢,逃到國外,同時也會觸犯法律。給了兒子錢之後我舉報了他。他被警察帶走了,但他很快從國外給我寄來了壹封信。這說明遊戲在劇情沖突的時候沒有做好安排,讓人有點自卑。
同樣,我們可以在最後看到很多事情的結局。在壹場遊戲的過程中,我得到的結果是叛軍會推翻當局,建立新政權,但同時政府會克隆無數愛國英雄。這顯然是矛盾的,因為克隆是舊政權的計劃,而新政權——根據他們的態度——反對嚴格的法律和鄰裏監督。這壹點的問題和我上壹個壹樣。
還有壹點,遊戲結束的時候有壹個任務讓我給五個居民建檔,但是我之前已經給他們建檔了,後來也沒有新的居民搬進來,所以這個任務就壹直擱置到遊戲結束,顯然不是什麽重要的任務。我不明白為什麽遊戲設計這種無意義的任務。
摘要
這就是《看客》的基本情況。當然,我介紹的並不全面。希望大家能親身體驗遊戲細節。而且雖然反映了很多問題,但是希望大家只是把它當成壹場俄羅斯式的自嘲娛樂,不要過多考慮遊戲的內容。就像有些遊戲中,角色只能穿配套裝備,所以我們要只考慮自己的知識。