當前位置:名人名言大全網 - 笑話大全 - 模擬人生4中情感系統的分析與調整

《模擬人生4》中的情感對人物有著重要的影響。接下來我將帶來模擬人生4的情緒系統分析和調整方法。讓我們來看看。

經常看到朋友們對TS4的情感系統不滿意,總是被變化的情感所困擾。

其實只要了解這個系統的運作模式,就很容易掌握控制公民情緒的方法,讓生活更有效率。

首先是最基礎的介紹。情感系統I * * *有16個主要狀態。它們是:

模擬人生4中情感系統的分析與調整

《模擬人生4》中的情感對人物有著重要的影響。接下來我將帶來模擬人生4的情緒系統分析和調整方法。讓我們來看看。

經常看到朋友們對TS4的情感系統不滿意,總是被變化的情感所困擾。

其實只要了解這個系統的運作模式,就很容易掌握控制公民情緒的方法,讓生活更有效率。

首先是最基礎的介紹。情感系統I * * *有16個主要狀態。它們是:

模擬人生4中情感系統的分析與調整

《模擬人生4》中的情感對人物有著重要的影響。接下來我將帶來模擬人生4的情緒系統分析和調整方法。讓我們來看看。

經常看到朋友們對TS4的情感系統不滿意,總是被變化的情感所困擾。

其實只要了解這個系統的運作模式,就很容易掌握控制公民情緒的方法,讓生活更有效率。

首先是最基礎的介紹。情感系統I * * *有16個主要狀態。它們是:

好的,快樂的,專註的,有靈感的,精力充沛的,自信的,戲弄的,嬉鬧的,尷尬的,不舒服的,緊張的,生氣的,悲傷的,無聊的,頭暈的,困的。

這些16狀態可以分為三類:

?積極情緒:開心、專註、有靈感、精力充沛、自信、逗弄、嬉鬧。

?負面情緒:尷尬、不適、緊張、憤怒、悲傷、無聊、頭暈。

?中性情緒:好,睡覺。

好極了

這是所有玩家接觸到的第壹個情緒。新創建的公民從良好的情緒開始,這意味著沒有情緒。

心情好面無表情,適合拍照。而好心情沒有得失。

但其他任何情緒都會掩蓋中性的好情緒。如果想板起臉拍照,請善用BUFF秘籍的去除。

去除所有情感buff的秘密:Sims.remove _ all _ buffs

而人的情緒在生活方式下是非常容易被影響的,所以即使是空的,也只能維持很短的時間。

快樂快樂

壹般來說,這是玩家接觸到的第二種情緒,市民太容易獲得快樂了。

壹頓好飯,職場晉升,贊美奉承?大多數?人開心就開心?壹切都能帶來快樂。

快樂屬於積極情緒的基本項。只要有其他積極情緒,就會覆蓋快樂,成為主導情緒。

下面詳細介紹情緒系統的評分方法。

專註專註

專註情緒對許多技能和行為有積極的影響,被認為是使用最多的積極情緒。

專註於國家技能,以加速學習:思維(兒童),邏輯,編程,靈巧,園藝,釣魚,健康,火箭科學,電子遊戲。

這些技能的相關行為也可以在專註的狀態下更快的完成,比如編輯軟件、做木工、修火箭、做作業等等。

而專註的效果更多體現在獨唱行為上,基本沒有特別的社交。

也很容易集中註意力。手頭有棋就想著下棋,口袋裏有化石就研究化石。

靈感的啟發

從增益效果來說,靈感和專註不是對等的,而是指向不同。註重獲得理性,受啟發獲得感性。

靈感狀態技能的學習加速了:繪畫、寫作、調酒、烹飪、美食烹飪和各種樂器。

這些技能的相關行為在被激發的狀態下可以做得更好,比如做飯更美味,畫畫寫書更容易出傑作等等。

如果妳想獲得靈感,妳需要找到壹些感性的事情來做,妳可以通過欣賞家中的藝術作品來獲得靈感。

尤其是當妳打算創作壹部傳世佳作的時候,壹定要把大眾的情緒調整到壹種深有啟發的狀態,成功率會高很多。

精力充沛的

這種心情?簡單理解為意氣風發。主要目的是加速健身技能的學習。

在網上查健身技巧,快速沖個澡,喝喝咖啡,吃吃高蛋白營養餐,都可以立刻變得精力充沛。

精力充沛、特別的互動可以把興奮感傳播給別人,所以看到壹個男生蹦來蹦去,就要弄清楚這個時候是否適合和TA聊天。

但是,精力充沛有壹個好處,那就是相應的情緒奇思妙想可以輕松完成,比如做俯臥撐,或者買個健身器材。

所以在急需獎勵積分的時候可以刻意選擇這種心情。

自信

自信可以加速魅力技能的學習,更多時候是用來提高社交的成功率。

很多玩家喜歡讓主市民挑逗泡妞,但是他們誤解了這些情緒的本意。

泡妞的最佳姿勢是自信地控制自己,讓對方帶著挑逗的情緒,這是最容易成功的方法。

註意,雖然自信是壹種積極的情緒,但是很容易幹擾其他積極的情緒,尤其是專註和靈感。

例如,在贏得壹場象棋比賽或完成壹部傑作後,公民會變得自信,從而掩蓋了專註或靈感的原始狀態。

平時刷牙可以獲得自信,孩子炫耀學習成績也可以變得自信。

挑逗調情

這種心情?理解為?春光蕩漾?傻逼?瘋女孩?其實是它最本質的意思,要分清它的對象。

比如關系值不高的時候,很容易讓潑辣的A勾引專註的B,但是讓自信的A勾引潑辣的B就很有效。

洗個熱水澡,或者對著鏡子打扮壹下,或者看看浪漫頻道,都能迅速獲得撩人的情緒。約會場合也容易變得挑逗。

它的主旨很好理解,尤其是挑逗情緒的浪漫互動非常可愛。

想要盡快結束調侃的心情,沖個冷水澡或者對著鏡子冷靜壹下就好了。

嬉戲玩耍

過度的戲謔情緒雖然會殺人,但在正常範圍內還是有增益效果的,所以屬於積極情緒。

嬉鬧可以加速喜劇和惡作劇技巧的學習。看電視選個喜劇頻道,或者找人講幾個笑話,都能獲得壹種戲謔的心情。

嬉鬧變得很嬉鬧的時候是安全的,繼續增加到歇斯底裏離死不遠了。妳需要註意是自保還是殺人。

在鏡子前讓自己平靜下來可以盡快結束嬉鬧的心情。

尷尬的

尷尬無疑是壹種負面情緒,強度過大也會導致死亡。最常見的原因是隱私受到幹擾或社交失敗導致尷尬。

褲子濕了,求婚被拒,都是很嚴重的事件,所以直接是很尷尬的結果,離死又近了壹步。

這時候躲在床上或者對著鏡子冷靜壹下,可以加快消除尷尬的情緒。

不舒服的

不舒服的情緒很常見。雖然沒有正面作用,但卻是壹個很好的警示狀態。例如,公民快要餓死或即將分娩。

另外,如果連妳的市民都不舒服,說明妳真的要好好整頓壹下,或者提高壹下生活品味了。

擺脫這種情緒的方法就是盡快擺脫引起人不適的原因,比如觸摸多刺植物的皮膚又癢又痛,那就洗澡吧。

時態

緊張這種負面情緒的色彩看似誇張,但並不致命。最常見的誘因是缺乏娛樂,工作學習壓力大。

此外,當發生火災時,市民會立即進入高度緊張的狀態,而這種緊張是不可能消除的,直到火災結束。

其他情況下的緊張感,可以通過洗澡、看電視、玩遊戲、對著鏡子靜下心來快速消除。

憤怒憤怒

參與爭吵或打架的公民會帶來憤怒,不喜歡孩子的公民看到孩子也會生氣。

有時孩子們看到他們的小弟弟和小妹妹會生氣。欣賞憤怒的畫也會產生憤怒的情緒。

壹旦憤怒的強度太高,公民可能會不耐煩而死。要避免這種死亡,就要盡快消除憤怒。

比較平和的方式是洗個冷水澡,對著鏡子冷靜壹下,通過發泄來緩解自己。可以選擇打沙袋,打木偶,拆玩具屋等等。

悲哀的悲傷

悲傷不會給公民帶來身體上的傷害,但會阻礙壹些社交活動,比如浪漫的交往。走路也會變得緩慢,情緒低落。

對於普通市民來說,親眼目睹死亡、欣賞悲傷的畫作、社會需求不高是導致悲傷的常見原因。

對於友好的公民來說,目睹惡意的互動或者看到邪惡的人也會導致悲傷,但是友好的公民很容易獲得快樂。

對於沮喪的公民來說,生活充滿了資本悲傷。另外,悲傷是會傳染的,所以不要叫那個抑郁的家夥來參加聚會。

但是當妳悲傷的時候,妳可以寫特殊的風格,創作悲傷的畫,實際上?很有意思。

躲在被窩裏哭可以很快消耗掉悲傷。

無聊的

同樣的社交重復太多會讓對方厭煩,比如連續講三四遍同壹個笑話?想想也沒意思。

在談論壹項技能時,如果聽者沒有學過這項技能,他可能會感到厭煩。

低級技能書讀起來也沒意思,青少年以上年齡的市民看少兒頻道或者電影也沒意思。

最無聊的是無聊怎麽都不能加速消費?只能被其他情緒覆蓋,留給它慢慢倒數。

頭暈目眩

字面寫為頭暈,實際理解為?迷茫?還是?萌圈?更接近這種情感的本質意圖。

頭暈的常見原因是觸電?被電暈!觸電眩暈本身並不致命,但在觸電狀態下再次觸電會導致觸電死亡。

還有就是輸掉戰鬥,被擊倒。而火箭的墜落,那些活下來的人會驚呆。

喜劇技巧高的時候,笑話可以作為迷惑別人的武器。巫毒娃娃還可以對被束縛的目標施放魅惑咒。

迷魂藥不能快速消耗?只能被其他情緒掩蓋。或者幹脆蒙著頭睡覺,熬過迷茫階段。

睡覺睡覺

為什麽要談睡眠狀態?因為睡眠雖然是壹種中性情緒,但其強度遠遠超過其他任何情緒。

困倦的人壹旦上身,就會立刻掩蓋其他情緒,這是最便捷的度過負面情緒期的方式,睡壹覺後所有煩惱都會消失。

主導情緒是什麽?

就像真實的人類能夠感受到五味雜陳的感情壹樣,公民的情緒不僅僅是單壹的,而是多種情緒混合的結果。

要達到這種喜憂參半的結果,就要依靠情緒系統使用的評分方法:

除了心情好,其他15狀態分別加自己的和,分數最高的壹個表示心情占優。

如前所述,快樂是積極情緒中的壹個例外,屬於積極情緒的基本項,對占優勢的積極情緒有強化作用。

所以,如果市民總共是自信+2,快樂+6,那麽他們在+8是非常自信的。

獲得快樂的方式有很多種,作為主導情緒的強化加成非常方便,所以不需要扣壓單個情緒共+8。

負面情緒是其他情緒加不了的。相反,積極的情緒可以抵消消極情緒的影響。

比如市民尷尬+1,開心+3,那麽主導情緒還是開心。

如果兩種情緒得分相同,哪種情緒占優勢取決於系統的隨機性,有可能切壹張地圖,用另壹種得分相同的情緒代替。

說睡眠狀態最強是因為它的分數是+1000000?幾個忘性,反正不是其他情緒能掩蓋的。

情感強度

說到+8,要說情緒的強度。

除了中性情緒,積極和消極情緒都是強化的?非常?狀態,在非正常狀態下,其得失效應變得更強。

如何達到壹種不正常的狀態?任何壹種積極/消極的情緒,積累到+8就可以達到壹種不正常的狀態。

嬉鬧、尷尬、憤怒,這三種情緒比極端狀態更強烈,極端情緒如果長時間得不到緩解會導致情緒死亡。

情感死亡請參考本帖:模擬人生4中的死亡與鬼魂。

減少情緒幹擾

在實際的遊戲中,會出現市民需要某種情緒上的收獲,但是事情在中途突然轉變成其他情緒的情況。

其實壹般來說,因為負面情緒容易被正面情緒抵消或者可以很快消除,所以不太可能成為幹擾項。

相反,是在積極情緒之間,因為兩者都不能抵消或加速消耗,經常互相搗亂。常見的幹擾來自兩個方面:

?BUFF:這種情緒不會隨著時間的推移而消失,只有脫離了那個環境才能取消。

環境BUFF的影響很好處理,只要找到造成BUFF的環境因素,就可以對癥處理。

如果是氛圍項,關了也不錯。如果是環境,遠離就好。

?帶倒計時的定向BUFF:這種情緒是由特征或行為結果引發的,很難處理。

只有兩個辦法可以熬過或者想辦法增加想要的情緒的分數來覆蓋。這時候妳可以借助環境BUFF來彌補。

環境引起的情緒

?戶外環境:觸發BUFF的因素需要靠近大眾才能生效。例如,茂盛的園藝植物可以帶來充滿活力或靈感的情緒。

但是這種室外因素還是比較少的,大部分還是以室內環境為主。

?室內環境:房間有沒有墻並不重要。簡而言之,它是以房間為基礎的。進入建築模式就能明白是什麽了。房間?。

最常用的室內BUFF是各種氛圍物品,開啟後可以讓情感效果覆蓋房間內9平米左右。強度分三檔:+1+2+3。

spa包的香也很方便,花20塊錢燒香就能給房間提供各種情緒收獲:

檸檬(靈感+2)/肉桂(精力+1)/廣藿香(快樂+1)/檀香(挑逗+1)/藏紅花(專註+1)/楊珊(快樂+1

想要嗎?非常?最方便的情緒分級方法是利用裝飾品的環境價值來增加快樂情緒,進而增強主導情緒。

環境值帶來的快樂心情也分為三個等級:+1+2+3,環境值之和越高,對應的快樂心情越強。

增強情緒的其他便捷方法

?再次推薦獎勵店裏的情緒藥水,直接喝壹瓶+100,很難被其他打擾情緒影響。

也很容易取消藥水的效果。妳只需要保存並閱讀遊戲就可以讓藥劑失效。

?巫毒娃娃也不錯。操縱對方情緒非常方便,有多種情緒效果。(生氣/好玩/不舒服/頭暈/挑釁)