《十萬個冷笑話2》有三個天賦系統:編隊,克制,職業。玩家會隨著玩遊戲的深入來填充這三個天賦系統。三個天賦系統都對應壹個基礎屬性,需要玩家根據自己的卡牌結構確定先加哪個天賦系統。
陣型天賦系統簡介:防守與進攻的選擇
陣型天賦樹是三個天賦樹系統中比較簡單的壹個,玩家只需要在進攻和防守之間進行選擇。二測贈送的稀有卡LB和主角冷舞攻擊力都很強,所以天賦選擇攻擊最安全。
第壹排天賦樹增加的屬性是生命值。前坦克卡好的玩家優先點擊這壹排天賦。
終極技能可以增加攻擊力和生命值,陣型天賦樹終極天賦不需要玩家選擇。
克制系的天賦樹比較復雜,分為三套天賦樹。玩家要根據自己的陣容選擇先拿哪個技能書。
約束機制的天賦是第壹排是增加進攻角色的天賦,進攻角色多的玩家優先。
天賦系統第二排是增加技能角色的能力,技能角色比較多的玩家可以考慮優先考慮。
第三個天賦系統是增加防守角色的能力,防守角色多的玩家可以考慮優先考慮。
克制系統有兩個終極天賦,壹個是增加攻擊力上限。
另壹個是增加生命值的終極天賦。
職業系統的天賦樹不再是簡單的增加各類卡的基礎能力,而是增加各類卡的輔助技能。
第壹排天賦是增加進攻卡的暴擊能力,其次是增加技能卡的破甲能力,增加防守卡的格擋能力。
職業系統天賦樹的兩個終極天賦是增加所有卡牌的傷害。
另壹個是提高所有卡牌的減傷。
玩家看完之後應該會覺得《十萬個冷笑話2》的天賦系統並不復雜,可以根據自己的出牌能力打造壹個很適合自己的天賦系統。