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帝國時代4 8324版本PVP平衡性變化分析

帝國時代4更新了8324版本,新版本調整了部分兵種的平衡。我們來看看帝國時代4 8324版的PVP平衡變化分析。

萬能天平1

1.各級矛兵對騎兵的附加傷害從3倍增加到3.5倍。

平衡影響:強化長槍兵在壹定程度上削弱了封建時代跑金馬的法蘭西和羅斯,但要照常跑馬,因為附加傷害和基礎傷害掛鉤,二代長槍兵因為基礎傷害低只強化了兩三點附加傷害。另外,後期對於血牛這樣的騎士,這個加成會相對可觀。(至於對德裏的影響?如果大象不存在,誰會生產大象呢?)

平衡熱情:5顆星

2.弓弩手對重甲的傷害由6提高到9,精英弓弩手對重甲的傷害由8提高到11。

平衡效果:對重甲來說顯然是厄運。但實際上,弓弩手本身對重甲的傷害已經足夠了,如果加強的話,可能會有“重甲成為負屬性”的嫌疑。弓弩手出場低的基本原因是弓弩手太OP,但是強化弓弩手會進壹步降低騎士和重步的性價比。

平衡熱情:2星,建議改為削弱弩車。

3.輕騎兵基礎防禦提高到1,血量大幅減少(125-100,155-125,190-155,225-65438+)

平衡影響:我贊成增加距離,防止輕騎兵失血,輕騎兵更擅長反距離和削弱近戰。不過好像削弱幅度有點大,遠程防禦增幅偏低。面對後期牛人的喧囂,可能根本起不到切後排的作用。另壹方面,沒有重甲的國家在早期勇士的快速進攻面前進壹步被削弱,英國可能成為最大的贏家。(四個早期沒有重甲的國家普遍被削弱)

平衡熱情:3顆星(方向正確)

通用天平2

4.ware士兵的傷害從42降低到35。

平衡影響:雖然被大幅削減,但考慮到化學加成,後期依然是無可爭議的頂後排。應該是排隊拍攝還是排隊拍攝,但也沒那麽過分,性價比降低。另外,射擊大軍去哪了?妳為什麽沒上榜?

平衡熱情:5星(其實可以切小壹點)

5.車沖的變化:速度從3.5降到3,血量從900降到700,人口從3降到1,遠程防禦從15加強到30。

平衡影響:沒什麽好說的。削減前期的力量來加強後期的力量,讓它不被火槍隨便炸(不過射擊軍還是可以隨便炸的)。弱小國家早期的小強化

平衡熱情:5顆星

海軍平衡

1.漁船成本增加到75畝。

平衡影響:考慮到吃海的巨大收益,它的成本確實低了點,現在養壹點也很正常。在壹些不得不吃海的國家(也就是法國)的影響下

平衡熱情:4星左右。

2.弓箭船有2倍於爆破船的額外傷害。

平衡影響:中後期有了發射弓箭船的理由,至少讓原本不平衡的海戰有了壹點改變。海戰沒怎麽打過,不多評論。

平衡熱情:不知道,但應該是有利的。

核心建築和升級

1.哨塔射箭槽升級,射程從6個增加到8個。

均衡影響:對於前期需要建護塔的四家公司來說是個好消息,擴大了護塔控制的區域,但是對金馬的影響不是特別大,也不是所有的公司都會通過采石來升級射箭槽。至少提高升級後射箭槽的出鏡率。

平衡熱情:4星

2.精銳部隊戰術血量和攻擊加成從10%提高到20%。

平衡影響:相對於騎兵生物20%血和射手火箭20%攻,步兵10%血看似尚可,但由於基礎屬性較低,效果遠非其他兩者可比。現在改成20%也在壹定程度上改善了後期步兵的尷尬處境。同時由於輕騎的削弱,武士更適合作為後期的肉盾單位(如果有經濟金馬肉盾就算了)

平衡熱情:5顆星

3.所有單位的精英升級時間從90減少到60。

均衡影響:升級四書後加速了科技優勢向軍事優勢的轉化。雖然不快,但鼓勵升級四書,也沒怎麽加強。

平衡熱情:3顆星

忘了寫在大體平衡3前面了。

6.輕型投石機大大加強,射擊間隔從8.75縮短到6.75,AOE射程從180度加強到360度。

平衡影響:完全不可理解的變化,輕型投石機的壓倒性優勢是城堡OP單位弩。如果不動,投石機對射手和步兵的壓倒性優勢會進壹步增強。原本是打算增強的嗎?還不準備增強?另壹群蜜蜂說:我還需要做什麽來改變這壹切?

平衡熱情:0顆星

7.風琴炮火焰護甲從0強化到10,遠防從2削弱到0。

平衡影響:如上,原本對近戰的巨大優勢進壹步增強,現在更怕遠程集火了。這種平衡方法也很極端。但是,真正妨礙風琴演奏的是各種手推炮和長槍。除非妳能拿機關槍當步弓,否則永遠都是單槍匹馬打死。

平衡熱情:2顆星

阿巴斯均衡

1.科技位置變更:將方陣、復合弓、駱駝甲從智慧宮移動到兵營、靶場、馬廄。

均衡影響:接近於零,只是占用了壹點建築能力(對法國金馬前期防守有壹定影響)

平衡熱情:2.5星,沒有變化,所以沒有正面或負面影響。

文明強度的變化:河中遊屹立不倒,如果不算更新的長途追矛和貧鈾裝甲駱駝。

中國平衡1有請最大贏家(紙面上)。

1.收稅員內置的收稅CD減少到15秒。

平衡影響:是中國黃金流開局的壹次大強化,兩個地標翰林院價值提升。稅務光盤本身不需要設置隱藏數據,不僅看不到,還會影響進程和力度。現在的變化其實是增加了開放方式的多樣性到開放地標,這點挺好的。

平衡熱情:5顆星

2.諸葛弩降價:價格為-40肉+10金,配合步弓(90-70,110-80,130-95)血量減少,制作時間從22秒到15秒。

均衡影響:是2TC上升到宋朝的強化,雖然不是很強。不是這個過程,也沒有諸葛弩。如果走這個流程,還可以得到壹些諸葛弩。多壹個選擇也不錯。

平衡熱情:3.5星

中國平衡2,最大贏家,還在繼續。

3.人群強化(真的強化):移動速度提高到3.75(這就奇怪了,3.75的移動速度不是突破天際了嗎?最小射程從2.5增加到3,傷害從8增加到10,生產時間減少5s,血量從240減少到200。

平衡影響:壹句話,這和彈射器的強度相比真的是增加了嗎?

平衡熱情:2星,建議削弱彈射器。

4.煙火搬到了大學

平衡影響:壹個幽靈的影響

平衡熱情:2.5星,無變化。

文明強度的變化:理論上是從下水道爬到中遊,甚至可能是中上。總的平衡來說,前期防守加強了,中國可以占道。另壹方面,早期過程得到了加強。其實兩者結合在專家手裏很可能是不弱甚至是強的,其他文明的削弱也要考慮進去

德裏蘇丹平衡,請歡迎最大的輸家。

1.僧侶占領聖地的技術被提升到封建時代。

平衡影響:壹個大切割現在占據聖地開始。整個過程都毀了。不知道是不是礦指定德裏為文明後期,所以要廢除前期進攻優勢,但問題是德裏後期其實壹言難盡。

平衡熱情:1顆星

2.學者的研究體系有了很大的改變(被砍):原來沒有學者的基礎研究率是正常的5倍,現在是黑暗時代的3倍,封建時代的3.5倍,城堡時代不變,帝國時代的15倍。

平衡影響:前面提到,官方似乎把德裏定義為晚期文明,需要彌補前期的“弱”,削弱後期的“強”。現在其實是前後期壹起剪的。另外講個笑話,德裏的官方定位是以科技研究為優勢的文明。結果就是越發展,科技發展的時間就越長。通過考古來發展科技恐怕沒必要(靈:妳說的是誰)

英國天平

1.現在長弓放不回城墻上的血營了。

平衡影響:是對英國打小墻然後站在上面用長弓當超級箭塔的打法的壹點削弱。不過影響不大。

平衡熱情:2.5星

文明強度變化:雖然我變化不大,但是對手實力下降了。而且加強矛防騎,削弱輕騎,顯然對英國有利,甚至可能出現二代的馬弓組合對付不了英國水兵的長弓的情況。它可能從T1跳到T0。對於新手來說,英國無疑是最容易上手的派系,也是非常強勢的派系。

法國均衡

1,兩艘霍克船的護甲由6減為2。

平衡影響:雖然沒有改變橫掃其他兩艘弓箭船的實力,但至少弓箭船沒有被劃傷。考慮到它的成本高,出門前要考慮多少。說不定在對抗高手的時候會變成像兩匹金馬壹樣看似強大的隱藏陷阱?

平衡熱情:4顆星(待定)

文明強度的變化:壹系列的變化雖然砍在了法國的頭上,但歸根結底都不是致命的。第二重騎沒動,騎士學院沒動,弓弩手沒動。收益加強了,核心競爭力還在。將來可能需要開發更多的遊戲風格。在普通人手裏,這個簡單而強大的文明還是T1。

神羅平衡在下水道翻了個身(給剛從坑裏爬出來的德裏哥騰地方?)

1.緊急修復能力的冷卻時間從45增加到60。

平衡影響:有點莫名其妙,不過還好不會因為影響不大而繼續降低神羅的實力。

平衡熱情:1顆星

BUG修復:神羅步兵的雙手和鐵錘的加成可以正確疊加,但是雙手技術失誤的15加成丟失。現在神羅步兵輸出進壹步加強,血量減少。這是見仁見智的問題。

BUG修復:沈洛牧師的勵誌技能可以正常使用。

文明實力的變化:平衡沒有改變諸神的實力,但是BUG修復有壹點提升。另外,著名的下水道武器雙手劍也沒有加強,可能是因為出鏡率不低,所以有時候長得太帥也是個錯誤?

蒙古平衡國王T0的出現。

1.地標和建築可以在人口滿的時候擠滿。

平衡效果:力量變化不大,但操作舒服多了。

平衡熱情:5顆星

2.燃燒建築獎勵降低到50,強化後獎勵降低到75。

平衡影響:對蒙古經濟無害,比什麽都不削弱蒙古強,對爆壹堆調查燒樓的人影響大。

平衡熱情:2.5星

3.可汗的攻擊速度箭不再作用於攻城武器。

平衡影響:這個削弱了壹點,但是完全可以接受。

平衡熱情:3顆星

BUG修復:建築打包後移動速度降低(妳跟我說這是因為BUG平衡性減弱,BUG還沒修復)

文明強度的變化:穩坐T0寶座可能對英國不利。當然,因為特殊機制太多,很難上手。

羅斯平衡

1.再騎加血技術搬到鐵匠鋪。

2.當羅德亞船變形時,降低50%的移動速度。

3.羅德亞船變形費用+25木。

另外,雖然沒有寫,但是射擊軍攻擊已經被削減到35作為火槍了(我覺得削減到30以下也不過分)

收工

最後,我來列舉壹下我對新版本中各陣營實力的看法:

無敵:BUG阿巴斯

T0:蒙古、英國

T1:法國,中國,羅斯。

正常的阿拔斯,神羅(也許修復BUG後會有)。

T3:德裏神羅(也可能是T3)