《殺戮原型》是動視公司於2009年6月9日發布的壹款開放式科幻動作冒險遊戲。它的遊戲背景是在現代的紐約,遊戲的主角是壹個漫畫中的反英雄角色——感染了病毒的遊戲主角阿歷克斯·墨瑟。醒來後,他發現自己完全不知道自己之前做了什麽。玩家需要利用主角的各種超能力找到他的過去。在這款由Radical開發的科幻遊戲中,玩家將扮演壹個基因突變的突變體,帶著毀滅穿越曼哈頓。壹路上,玩家不僅要找出自己身份和超能力背後的秘密,還要與軍隊和各種變種人敵人戰鬥。
我很喜歡《殺生原形》裏的戰鬥模式,很爽,很驚險。我在網吧的時候就被深深吸引了。我從半夜直接玩到早上下飛機,回家後馬上下載了壹個,但是下載速度太差讓我下載了兩天,但是為了玩這個遊戲,現在想想還是值得的。
主角“A哥”的眾多強化路線中,最喜歡的是劍刃的能力,整條手臂變成了劍刃。在人群中,“我閉著眼睛轉身跳,什麽也看不見,我只是切。”風刀斬的方法讓敵人節節敗退。這種令人耳目壹新的遊戲體驗,我只在之前的遊戲中體驗過,就是鬼泣和戰神,而且和這兩款遊戲不壹樣,因為《殺死原型》是壹款自由度比較高的遊戲。只要妳想戰鬥,在路上隨便攻擊幾個路人,就會引來壹群防守力量想要主角,從而繼續享受戰鬥帶來的快樂。
雖然戰鬥可以帶來無與倫比的刺激和快樂,但也有兩拳難敵四手的時候,飛機、火炮甚至坦克都會加入通緝主角的行列,所以“A哥”在戰略撤退上還是很有造詣的。遊戲中的主角有壹種特殊的能力,可以通過吸收敵人的細胞記憶來觸發劇情,解鎖新的升級路線或者直接變成人的樣子。最後壹種方式,讓人有壹種把x戰警當魔女的感覺。明明敵人就在眼前,我卻找不到那種感覺。現在回想起來,有壹種別樣的興奮。總之,只要打不贏仗,我就能迅速逃離現場,在妳面前裝模作樣地走來走去,甚至想跳舞。
這個遊戲簡單易用。即使作為壹個殘廢黨,我也可以在遊戲中殺死所有的壹方。遊戲采用和俠盜獵車手、看門狗壹樣的免費沙盒模式。遊戲還有壹個主線劇情任務和壹個支線挑戰任務。主任務是玩家了解遊戲內容的主要來源,分支挑戰任務可以讓玩家獲得額外的資源來強化角色。先不說主要劇情,只說次要任務。
側面任務有六種,分別是:機動任務,控制角色在規定時間內到達指定位置。做跑酷任務不如做機動任務,在高樓裏快速移動,連我都可以把車甩在後面。
還有壹個更有趣的滑翔任務。玩家通過升級學會“滑翔”能力後會解鎖的任務是利用主角的滑翔技能滑行到指定的地方,類似跑酷任務,但在天上難度相對較大。畢竟在天上改變方向還是有點難度的。
除了移動任務,玩家還可以接壹些殺戮任務。這類任務比較簡單,就是在規定時間內打敗壹定數量的敵人就可以完成。不限制任務中的攻擊手段,玩起來還是很爽快的。
與殺戮任務類似的壹個任務分支是壹個叫做戰爭的任務。這壹次,玩家需要加入任何軍隊,可能是人類軍隊,也可能是感染生物方陣。根據他們加入的陣營,他們會與另壹個陣營戰鬥以取得勝利。分支任務和擊殺任務差不多,但是多了壹個陣營。
第五個任務叫做軍隊,比其他任務要困難壹些。玩家需要控制“A哥”。
潛入軍事要塞,吸收設定的目標,獲得細胞記憶。壹旦發現偷襲失敗,目標很可能會溜走。像我這種莽撞的人,經常因為被發現,被發現,被發現而做不了任務。遇到這樣的任務,他基本都是繞著走。最後壹類任務,也是非常簡單的壹類,叫做感染者之巢。玩家控制主角摧毀能產生變異體的巢穴,即在擊殺任務的基礎上,摧毀指定的建築。這種任務對我來說完全困難。雖然這些支線任務各不相同,但是在緊張的主線劇情中,玩家可以獲得更多的資源來強化任務,也可以通過任務調整更好的享受遊戲帶來的快樂。
IGN中“殺死原型”的評分是7.5。在劇情方面,IGN表明故事沒有最好也沒有最差,刪減更像是壹個笑話。在玩家評分中,《殺死原型》這款遊戲的評分是9.5,已經是大作了,在我眼裏也是如此。遊戲的劇情並沒有IGN說的那麽差。從“A哥”被黑光病毒感染後在手術臺上醒來,他對發生的壹切都沒有記憶,只記得吞噬追趕者的姐姐。沿途尋找各種線索,壹點壹點將整個故事呈現給玩家。最後幕後黑手被消滅了,他被核爆的威力炸飛了。屍體的肉落在曼哈頓島上。這時,壹只鳥想吃肉,但它被附身,吞了下去。亞歷克斯第二次復活,遊戲結束。
然而,故事並沒有結束。2012年,第二部電影《殺出原形》上映,本來是想讓“A哥”繼續稱霸全城,但主角換成了壹個叫詹姆斯的黑人。但玩家最喜歡的“A哥”卻成了這部作品中最後的大BOSS。有人說“A哥”死了,只有帶著記憶的病毒復活了。還有人說“A哥”走上反派路線是因為他扭曲的心理和思想。最後我和黑大哥留下了同歸於盡。
《殺死原型2》和第壹代相比,基本沒有變化。制作團隊試圖構建壹個更加開放的遊戲世界,希望通過收集更多有趣的元素來體現遊戲的趣味性。但其實這些元素並沒有太多新意,畫面上也沒有更大的突破。遊戲基本和前作壹樣,大規模的城市場景,變異人的力量,大爆炸。同時也借鑒了《蝙蝠俠:阿甘正傳》,遊戲場景會比前作包含更多的互動性。雖然遊戲畫面相比上壹代有了質的飛躍,但整體畫面效果還是不盡如人意。畫面風格傾向於閃亮,最明顯的例子就是地上的壹大灘血像塗了壹層紅漆。總的來說,這部續作基本失去了前代積累的人氣,直接讓這個系列從大作變成了平庸之作。
《殺戮原型》沒有暴力,有點血腥,但更“酷”的遊戲。當時被很多玩家稱為大作,卻被自己的續作拉下神壇。原因可能是續作中先換主角讓部分玩家失望了,但更有可能的是遊戲的系統和畫面並沒有太大改進,除了劇情不同,和第壹代沒有太大區別。也有可能是因為Steam對這款遊戲的鎖定行為,導致中國玩家除了某寶之外買不到這款遊戲的原版,這也導致了這款遊戲的火爆。但這些還是無所謂。《殺死原型》工作室目前已經關閉,第三部續集估計遙遙無期。雖然二代結尾留下的伏筆壹直牽動著玩家的心,也許以後工作室會有足夠的資金重啟這個系列,但就目前來看,新的續作只能在希望中存在。