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無畏契約:關於1.07變化的壹些想法

作者:NGA-ancientarcana

增強的變化是非常合理的。

Breach的功能性有了很大的提升——這也是他設計的目的。三顆閃光彈讓他的計數能力與那些決鬥者甚至差了壹大步,大招的變化比數值的變化明顯得多。

最重要的是震擊現在可以震掉對手開鏡的變化。現在的版本有壹個很搞笑的情況:傑特領先大狙擊meta,然後反擊的最佳選擇是傑特。但是現在breach可以更好的扮演這個角色。我有點擔心他在壹個配合很好的前隊或者職業賽場上會太強,但壹切都取決於他之後的表現。

雖然沒有數值上的變化,但是蝰蛇的強化其實還是蠻大的。把墻放在最開始,隊友不受疲憊影響,這些都是讓她不在隊伍之外的好用的修正——其實早就應該改變這壹點了。以後不會出現大家都已經推進店而蝰蛇還在家裏找點的情況,也不會說自己做了execute。他的隊友害怕疲憊,不敢在煙霧中推進。

但我覺得最大的提升還是大招。現在大家可以壹起蹲在蝰蛇大招區,在後植的情況下非常非常強,防守方在人數相等的情況下幾乎不可能奪回。在強行搶中路的ascent地圖上,蝰蛇可以直接在中路開始放大,讓隊友輕松滲透到市場或者貓步。所以總的來說,當前的增強肯定會幫助viper-

問題是,這些改進足夠了嗎?我不知道。我總覺得她的煙霧彈需要壹點幫助。只有時間才能證明她是否足夠優秀。

然後是被削弱的部分

煞風景的弱化是合理的。和別人比起來,她的燒瓶傷害真的太高了。Nanoswarm本身有很多特殊點需要隱藏,適度的vfx改動也是合理的。這會對她有很大影響嗎?我覺得不會。大部分人在面對煞風景的時候已經逐漸學會默認點不打包,會有意識的清理她的燒瓶。

如果不是針對拆包拆包這種特殊情況,這個技能和其他的燒瓶區別不大。妳還可以堵住路口,把別人逼出墻角。看來延遲壹秒鐘也不是那麽不可接受。在我看來,煞風景現在的問題是她的技能組實力不夠均衡。她的電池太強,血量太高,大量的力量被這個技能占據,導致探測機器人太弱。如果以cypher為基準,她的整體技能組還是有壹些小問題的。

最後是sadge的弱化,這也是我主要觀點的壹部分。我完全不懂。

1.05,莫雷羅在直播中說他們要削弱塞吉,並提到不僅僅是為了治療,而是全方位削弱。我對此表示贊同,因為塞吉是當時所有等級天梯中選擇率和勝率最高的英雄。所以削弱,我承認;但是這樣剪就很可笑了。

莫雷羅的意思是遊戲中最有自愈能力的應該是決鬥者,塞吉的自愈太高了。這個我同意,但是為什麽不僅削弱了自我恢復,也削弱了對別人的回復呢?而且,削弱是降低壹個技能的強度等級,而不是讓壹個技能完全無用。當10s回到60時,平均每跳回復只有2條,有時也只有1,比過去慢了壹倍多。當然,我也認為治療需要弱化,但程度值得商榷。價值觀可能激進,但方向沒問題。

減速球的射程減小了,這是我唯壹認同的變化。以前範圍真的太大了。不僅可以封鎖路口,有經驗的賢者玩家甚至可以封鎖半個走廊。在ascent之前,市場和中路的連接完全可以用壹個球封住,這太OP了,所以我對這個改動沒有問題。

冰墻的變化徹底殺死了賢者。可能很多人都沒有意識到這個變化對sage的影響有多大:我的第壹想法是大招可能不如以前了。要知道隊友死亡的地點基本都是被對面清場過的地方,大部分都很危險。起死回生需要幾秒鐘,很容易被對方打掉。

Sage以前用墻來保證隊友復活,現在幾乎不可能了——400血等於10輪汪達爾,或者11輪幻影。現在,基本上,妳在對面建壹堵墻,壹瞬間就沒了。斯普利特上封中路簡直是笑話。稍微掃壹掃就清了,不用冒什麽風險。如果說前兩個變化勉強合理的話,這種弱化簡直莫名其妙。

綜上所述,削弱了我的理解能力,但是切到這種程度我就看不懂了。目前賽奇在競爭中並不算強,也不是很長時間的強制選擇,還沒有到處理不過來的地步。所以壹個鋤頭打過來,會直接把她沖進廁所,沖到下水道。也許我錯了,但是塞吉在職業賽場上的出鏡率肯定會直線下降。她以前沒有能力擋住。