坦克和奶媽不談分工不同,只說產量不平衡。比如妳輸出低於A,不是妳技術有問題(PVE技術,笑,大部分都是宏玩家,也在說技術),而是專業問題。專業輸出高的就高,輸出低的就低。
PVP不壹樣。PVP是玩家和兩個門派戰鬥的遊戲。這不是壹個簡單的輸出。就門派本身而言,是多種多樣的,比如控釋,控免,減傷,機動性,輸出環境等。PVE需要看這些嗎?PVE最重要的是輸出,妳的裝備都是為輸出準備的!
PVE是人機,PVP是人人。
第二,去訂壹些卡牌衣服。點卡服務電信分五區八區,有幾個區比較新,五區都是老的。網通好像是第三區。
我壹般不屑樓上的回答。
對PVE的介紹壹點也不有趣。就把DPS排名,三個坦克和三個奶媽的就業情況給樓主看看。不是可以嗎?最重要的永遠是PVP!
PVE確實燒錢,但也賺錢!PVP差,但是PVP每天什麽都經歷,然後系統時不時送點石頭給妳,至少裝備,修理,煉制的錢夠了。
至於7級石,8級石,8級石煉,我告訴妳,王劍3向免費遊戲靠近是趨勢!這種行為應該被禁止!石頭只需要6級,煉制也是。七彩石,5級就夠了。畢竟6級跟狗壹樣貴,而且不容易激活。
職業介紹!
門派有10,其實職業有18,坦克3,奶媽3,出口法12。既然妳只需要輸出,我就不理會奶媽坦克了。
少林寺易筋經:
近戰,正面內功攻擊
職業定位:魔劍客,或者類似WOW的聖騎士。
PVE:產量非常好。
PVP:修士的爆發能力非常強。雖然他們腿短,但有些技能還是可以彌補的。控釋技能只有壹個,但是控釋時間很長。鍛骨戰術是控釋技能,控釋時間8秒,怪點控釋戰術10秒。競技場裏可以把命交給奶媽然後重置控釋技能(需要怪點的效果)。單挑作戰能力不錯;我不喜歡競技場。我覺得和尚競技場也挺強的。可以護奶,可以包容,可以切奶,但可能是因為和尚太少了。團戰除了捉影作用不大;野外的和尚很普通;攻守和尚的任務,要麽是做T,要麽是把對方的T拉過來脫BOSS。
少林不收女玩家,人妖也不收。
芪秀方冰心方:
遠程負面內功攻擊
職業定位:法律刺客,LOL類妖姬還是狐貍
PVE:產量非常好。
PVP:冰心的爆發能力不容忽視。誰敢不開三層銳樂減傷?但是爆發期太長了。雙傷減四控(其實就是壹傷減二控,但是有技能鄰域曲線,可以重置壹傷減二控的技能CD),包括擊退,群控,單控,封內,封輕技能,壹個閃避,壹個移動速度兩個控制技能,蝴蝶滿了可以沖刺,折尖曲線,缺點是這些技能CD不短。冰心和所有的法制刺客壹樣,都是脆弱的。而且冰心雖然解除了控制,但是解除控制的時間有點短。單挑,競技場,團戰,戶外,攻防都可以。
七秀不接受男性玩家,不提供小剪刀。
春陽宮紫霞宮:
遠程混合內功攻擊
職業定位:法師
PVE:產出墊底
PVP:神職業,在這個版本裏。蘄春(夏紫純陽的簡稱)缺點不多,壹是皮脆,二是駕馭太極能力弱不活,三是野外能力弱(野外適合猥瑣職業,機動性很強。能殺能逃的最適合野戰)。有精氣的強烈爆發(尤其是紫氣開啟的時候)。驅封有兩個團控,太極沒有控。氣場的人可以免於管制。最厲害的技能是震山河,壹個氣場,氣場裏的人可以無敵!沒錯,就是無敵!這是蘄春的標誌性技能!女神職業,單挑biu biu biu biu biu biu,競技場熱門職業,團戰攻防缺壹不可(純氣,無敵!),野的比較弱。
春陽宮太空,劍形。
近戰,外功攻擊
職業定位:半刺客半戰士,或者輔助,類似LOL的日本女兒。
PVE:壹般輸出
PVP:劍春躲避控制能力很強。轉幹坤,生太極,靠虛禦風,他不是吃素的。而且來自奇穴的各種效果也顯示了劍春的控制能力和輸出能力。雖然爆炸不高,但是開紫氣也很痛苦。雖然腿短,但至少有追擊技能。劍春是壹個操作非常規的職業選手。單挑更痛苦,不算新手。如果都是高手,劍春能打得過誰?競技場,神級職業!團戰,很有必要!攻守兼備,爆發力氣場!列車員在喊!建春是團隊輔助職業!沒錯,壹個輸出精神援助!我告訴過妳,這是個日本女孩!日本女人就是坦克+刺客(切割能力強,大招範圍廣)+士兵+輔助!劍春除了不是坦克之外基本壹致。在野外,很悲哀,至少同壹個人是純的還是遠程的,而妳是近戰的。
萬華谷花卉之旅
遠程混合內功攻擊
職業定位:悲傷術士
PVE:產量不錯
PVP:花劍是個很慘的職業,在這個版本裏。控釋技能只有壹個,無控時間4秒。唯壹值得欣慰的是控釋技能CD很短。春泥的CD真的很短,米莉針的CD也很短。少陰怪點後還是可以減30點傷害的。+去春泥,重置少陰,繼續減傷真的很好,還有能恢復血的花語。事實上,萬華的恢復能力並不差。但是,有花語的萬華看到乞丐的笑和醉,瞬間變成了怨女谷!我引以為傲的玉石都在燃燒,讓萬華的爆發力不可小覷。花與花之間的產量是多少?DOT(連續傷害技能)!三個點技能,但是有兩個需要讀,所以讀個谷傷不起!好吧,水月就是瞬間!墜毀燃燒!傻逼不開車是為了減少傷害!而且,妳可能還沒練完技能,對方就已經敦敦敦敦敦敦了!速成燒,壹個會壹次性爆發對方身上所有持續性傷害的技能。壹對壹的戰鬥,唉,現在快節奏,很難打壹個解決方案。競技場,定位就是輸出,因為是嘲諷的臉,對方肯定會盯著妳看(傻逼才讓萬華讀條給自己定個點),沒有輸出環境,怎麽談輸出?團戰,攻防,還不錯,上點,念得快,雪會放晴,關鍵是要有輸出環境,輸出環境,花是神!不然就是坑!狂野,悲壯!
側田之家以其血腥的戰鬥精神而自豪。
近戰,外功攻擊
定位:騎士
PVE:渣!做坦克。
PVP:側田的定位是騎士,為什麽是騎士?因為側田是唯壹可以騎馬作戰的教派!現在就打,機動性第壹!雖然大控技能只有壹個,但是小控技能有很多。雙突出和消光可以釋放腳鎖。無控時間也大大增加了。減傷能力很強,生存能力很強。今天,這個版本的側田非常棒。遠程射箭打擊,然後騎馬沖壹波壓制,然後跑回來繼續打,猥瑣流!現在側田真的很惡心!單挑,自然策略很強。虎山行若開,自然戰略無人能敵。在野外,自然策略是為野外而生的。我騎馬,妳走路。誰能跑得過誰?在競技場上,側田的作用是牽制、壓制對方的奶媽和輸出;團戰就是吸收傷害。壹般沒有輸出環境,所以妳是超級戰士,差評!攻防,要麽妳就是個T拉BOSS,要麽妳就是在替隊友受苦。
藏劍山莊
近戰,外功攻擊
定位:戰士
PVE:壹般般。
PVP:藏劍是戰鬥中唯壹可以切換內功和心法的門派。比如陽春、子夏公、太虛簡壹都是門派的方法,都是輸出門派的方法。萬華和七秀的其他門派的方法是奶媽,少林和側田的其他門派的方法是坦克。兩大流派在《藏劍》中問到了《水訣》和《山劍》的含義。問水訣用光劍,聚劍氣,再改用重劍。技能需要消耗劍氣才能釋放。就是這樣的戰鬥模式。
藏劍機動性好,躲避控制能力最強。註意是最強的。虎跑無控,嘯天12秒,風車無控,武功無控。缺陷是套路,就是光劍聚氣,重劍爆發。單挑是可以的;競技場,壹般不是特別重要,用來輸出和切對手後排;野的很好,追逃能力也行,但不如側田;團戰靠鶴歸孤山風來巫山(風就是大風車)吃。大風車是團戰中技能輸出最高的。不管是團戰還是攻防,鶴歸孤山然後大風車啟動,都是收割的節奏,但結局也可能是妳死了。
五毒毒經
遠程有毒內功攻擊
定位:馴獸師,痛苦術士
PVE:非常好
PVP:五毒是唯壹能帶寶寶戰鬥的門派。於是叫他馴獸師,和萬花谷壹樣,毒靠點吃,連續傷害就是毒。五毒中有很多毒,三點,蛇影,蛤蟆呢喃,百尺。如果點擊怪點,有四個,蠍心,而且都是瞬間的。五毒控制能力也不錯,雙控,躲避控制能力也不錯。迷魂藥免費8秒,也有昆蟲暴怒犧牲時躲避控制的時間。減傷比較弱,只是壹個神秘的水法,用蟲怒的方法作為解控,暴力使用後寶寶為主人承擔壹半傷害,哭鬧需要指出怪點,而且必須在寶寶6尺以內,壹般的活祭比較好;祭祀蛤蟆,首先也是作為控制的解決方案,其次點蛤蟆怪點輸出會低。五毒的腿也很短,但現在多虧了變成蝴蝶的變化。總之,武都和七秀都是脆皮,但是七秀能跑,武都很難跑。其次,五毒的爆發能力也比較弱,需要很長的時間來支撐毒,所以需要打五毒的人都比較猥瑣。
壹對壹,五毒還可以;競技場作為壹個封閉的職業,壹般偏好冰心或者純氣,爆發能力也強,五毒票堪憂;在野外,壹般來說是不能殺人的,因為妳毒死了對方,對方要麽和妳同歸於盡,要麽逃跑。後者更多。如果跑了,壹套毒很難殺人,基本上只能致殘。逃命的話,五毒腿短;團戰,攻防,還不錯,輸出不錯,兩個團攻技能,然後無限切換敵人到蛇影。
唐家寶的嚇毛戰術
遠程和外部技能攻擊
定位:射手,ADC
PVE:總的來說,雖然有所加強。
PVP:余婧是10門派的唯壹ADC。物理遠程輸出是archer。余婧的輸出能力和爆發能力不容小覷,而且和萬華、毒經典壹樣,余婧也有三點技能,雖然只有血的傷害不錯;余婧的控制能力在1980年代非常弱,但在1990年代得到加強,這使得逐壹擊退其他人成為可能。而且CD只有10秒,還伴隨著圓點效應。余婧可以閃避回血,配合遊龍和姬更是如虎添翼,玩外功妥妥的。余婧輸出環境也不錯,因為余婧有潛行技能(潛行後前5秒可以移動,指出怪洞需要10秒,但是移動速度減半,接下來的時間不能移動),射程較遠,但是余婧很脆弱,機動能力差,所以潛行後和飛星後才加速,飛行技能比較廢,而且***CD。單挑:不錯,基本不空;競技場:定位就是輸出,和花間、蘄春、冰心的輸出壹樣。我肯定會先打敗妳,不過輸出環境比花劍好多了。在野外:壹般腿短,只能偷襲人。壹旦別人偷襲妳,妳降服隱身後就什麽都沒有了。團戰,攻防,人血無限切換,為人群打開心裂石弩(群攻必須點石弩恢復群傷值)
唐家寶的神秘之路
遠程,毒內功攻擊(外功命中,外功知道會有效,毒內功攻擊,毒內功破,相當精彩)
定位:薩滿,機械師,LOL的Jodl。
PVE:是的,80年代是上帝。
PVP:羅天的輸出依賴於器官,他的輸出很少。羅天必須放壹堆器官供他們攻擊和輸出。所以羅天最大的特點就是把地面畫成監獄,因為器官是不能動的,放在哪裏,器官的產量都很高,但是壹定要放對,所以羅天的覺悟很高。妳是脆弱的,妳的機動性是0(把地面畫成監獄),妳依靠的是器官。如果有器官,妳就是神。如果沒有器官,妳就是條蟲。妳可以玩近戰,比如劍春,但是對付武俠,妳簡直就是螻蟻。單挑,天空靠意識,控制技能和余婧壹樣,飛星,潛行;競技場,定位也是輸出,輸出環境還可以;在野外,渣也壹樣,至少羽毛不受機關限制,不可能壹步跨進機關;團戰,定點團戰還可以,但是移動型比較難;攻守兼備,必有!把壹群器官放在人群裏,等著腦袋被關上。
明教焚影神聖的決定
近戰,正反內功攻擊
定位:刺客,跟蹤者
PVE:還不錯
PVP:明教是壹個可以隱形的職業。與唐門(也就是唐家堡)不同,明教隱身總能移動,所以明教有壹手優勢。沒錯,明教是刺客!運動鞋!暗殺專用!喜歡這種的朋友壹定要玩明教!明教的解控能力,避控能力,追求這些其實都還可以。畢竟“壹魔光+四幡”的政策不是吹的,而是明教輸出不穩定!驅走黑夜的憂愁,清走人間的白晝,還不錯,但此時正是太陽之魂和月亮之魂聚集的輸出真空期。明教沒有瞬間填豆豆,舞劍,禪或劍氣如春陽,七秀,少林和藏劍的技能,只能提高速度或清世兩次。單挑,ok,穿全套PVE+CW明燦就算是第二個人;競技場,專用於切奶;在野外,它很強,有時候自然策略不壹定跑得掉,但是明教可以跑得掉;團戰用處不大;攻防,作用要麽是做坦克,要麽是用極樂吸引人,沒用。
乞丐嘲笑灰塵
近戰,外功攻擊
定位:戰士,戰士
PVE:先立樁,不是壹般的立樁。
PVP:丐幫的特點在於ACT模式,相當於在壹個動作遊戲裏把人打僵了。丐幫的本事就是能把人打僵,打無限僵,當然也能脫離控制。乞丐幫在這方面很惡心,乞丐有兩條命,笑和醉是第二條。丐幫的產量也不差。現在康龍有個怪點很遺憾所有傷害都集中了,瞬間輸出很高,點15秒,丐幫技能CD短。單挑很好;競技場,如果配合明教,是超級切奶武器,奶媽是絕對的克星;在野外,這是可以的,僅次於側田、明教和藏劍;組隊,攻防,任務就是沖進人群用龍嘯炸人九天,然後笑著喝醉吸收傷害,就沒了。
少林寺:嵩山禿驢
齊秀芳:揚州龍魚
尚秀組合(禿驢金魚,壹對狗男女,絕配)
春陽宮:華山笨羊
萬花谷:青巖苗蛙花
華陽組合
側田之家:東哈士奇
藏劍山莊:西湖黃雞
政策和西藏的結合(政策和西藏走到哪裏,雞犬不寧!)
五毒教:苗疆雅美蝶
唐家寶:四川大熊貓
唐毒組合(巴蜀雙雄)
瑣羅亞斯德教:西域的波斯貓
丐幫:軍山街鼠(丐幫喝酒玩鳥打女人(尤其是奶媽)。妳還想要愛情嗎?奶媽的公敵就是人民公敵,必須受到譴責!)
明改組合(貓鼠組合、奶媽克星、貓和老鼠)