新裝在各區頻繁推出。隨著壹些老玩家的換裝,更多的新玩家加入到我們QQ三國的遊戲戰線中,三國的隊伍也變得更強了!在這裏,蛋糕先向努力的玩家致敬,(掌聲)。提醒大家玩開心遊戲要註意身體。健康是比賽的資本。特別提醒大家,跑東風前最好先去WC方便壹下。
廢話結束,開始正文。
副手是三國中玩家的第二職業,有很大的培養價值。有的玩家喜歡殺怪升級寶物的刺激,有的熱衷於買賣物品,這是商業運作,各有千秋。這也是QQ三國相比其他網遊的高明之處——以合成物品為等級來練習。遊戲中人物的生命力每升5級增加1點。如果不喜歡練級的玩家停留在某壹級,盡量保持在5的倍數加上1級,比如16級,31級。
之前很多玩家對三國誌的副手培養有很大的異議,認為三副之間有很大的不平衡,不是嗎?我們來分析壹下。
我的主人:我以加工制作食物為生,被隊員們親切地稱為“大廚”。我壹生都在為食品行業努力不懈。培養技術工人有很多好處。產品多為紅藍(即血藥、傳統藥),沒有市場,成本回收快,能耗低,可批量生產,特別適合新服玩家沖擊“美食排名磅”。其實我覺得第二職業更適合JS實習。JS是肉搏戰職業,紅藍消耗比較大。自己制藥不僅省錢還能升級副手。為什麽不呢?
工匠VS鑲嵌:寶石合成專家,說白了就是礦工,整天和各種寶石打交道,時刻關註寶石的價格和銷量,辛苦又費力。前期主要是合成任務物品和後期材料,後期主要是合成高價鑲嵌寶石。這兩個職業適合多個朋友壹起玩的時候選擇,可以提供更多的銷售、倉儲、原料來源,緩解前壹階段的壓力。(PS:人民幣,除了富翁和富姐)
哥哥新華人壽的變態做法告訴我們,瘋狂沖下壹關(包括熬夜,雖然蛋糕蛋糕不支持)不是夢。大規模生產,節約原材料和活力;銷售便宜,回收成本快;JS自產自銷,緩解存儲壓力。薄利多銷是我的同誌們賺錢的永恒目的,而薄利多銷意味著持續生產,持續升級,導致15的後期鑲嵌作品最高水平,已經達到了18的水平(唉,極不正常)。
工匠和細木工的前路異常坎坷。這裏,我們以細木工為例。在鑲嵌前期以制作藍條和副血為生,大部分被玩任務的玩家買走,銷量有限,缺乏規模化銷售(PS:有些電影鑲嵌工喜歡囤積藍條和水晶為後期做準備,但數量不多)。誠然後期鑲嵌的產品可以賣高價,利潤也不是壹般的大,但是需要高級的修煉秘籍,在新衣中很難找到(引用壹句話:沒有逆襲的鑲嵌就像沒有“葵花寶典”的有誌青年,無法修煉成壹代絕世人妖),還有壹些骨灰級玩家喜歡在剛開服的時候攢起來等價格漲了再批發(暈,典型)
所以其實副職的設置還是有壹定的公平性的,看妳怎麽考慮前期和後期的區別,角色的區別。
新服玩家如何選擇自己的職業?個人認為:如果不是職業骨灰級玩家,最好選擇技術工人;如果有興趣加入幫派,或者有大部分人民幣或者壹群朋友壹起玩,選擇鑲嵌工作;沒事賺點小錢維持周轉的輕松玩家可以選擇工匠(真的很輕松!藍石滿了可以做水晶,水晶滿了可以做強。
文章快結束了,希望對大家的遊戲生涯有所幫助。我本來想把各種文章都貼給妳,可是貼了半天也貼不出來。我在流汗...我晚點打給妳。