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如何通過文明5中的外交界面知道壹個AI對其他勢力(包括其他國家和城邦)的態度?

我沒玩過。妳尋求幫助。我不能幫妳搜索壹些知識。我也不懂。可能對妳有用。文明V不再顯示具體的外交影響值。玩家的各種行為對外交關系有隱性影響。經過這個月的測試,我找出了AI的大部分外交原則,分享如下:

AI外交第壹原則:領土至上,以戰爭解決主權爭端。

電腦視領地為最高,會把首都和邊境城市附近的十個地塊全部視為自己的“隱藏”領地(玩家會對電腦產生負面外交影響-1~2,壹開始問題不大...剛開始),其中資源最多的方向是它的“半隱藏”領地(玩家壹造城,電腦就會向妳抗議,引起外交)。不要被電腦的笑臉和親切的話語所迷惑...

只要和電腦有領土糾紛(它靠近電腦-1~3,雙方邊境城市以-2為界,或者電腦告訴妳已經擴張到它的土地等等。-3承諾不探究/-5強烈回應電腦和之前的積累...),戰爭是絕對不可避免的。妳對計算機抗議的反應並不影響計算機的備戰進程。戰爭的時間只取決於妳是被動等待電腦做好軍隊打妳的準備,還是在電腦不穩定的時候先發制人。

計算機之間也是這個道理,所以計算機總是互相宣戰,最後只剩下壹個大陸滿意。總之,只要和電腦在同壹個大陸上,即使壹開始就彼此分離,隨著文明的不斷擴張,最後也只能靠戰爭來解決問題。保持軍事優勢可以延緩戰爭爆發,計算機會權衡(“權衡”是指如果軍隊沒有妳強大,沒有人回應,計算機會和妳和平相處;幾臺電腦都比妳弱,但都有打妳的傾向。如果他們在總軍事數據上比妳強,他們就會聯合宣戰。

所以這壹代文明被稱為“野蠻五”,很多玩家連工業時代都沒接觸過...根在這裏。當妳最強的時候,同壹個大陸的所有電腦會壹起宣布妳(所以農耕派壹定要有島嶼地圖,盤古大陸自己找煙...)

AI外交第二原則:不患寡,患不均。

計算機看不出哪個占優勢,是領土、科技、奇跡數量、人口等。,是羨慕,他們會聯合起來對抗綜合實力第壹的文明(比如玩家會發現,原來大家出價300的資源,到後來只能賣到200多,各家都會壓價;電腦壹直讓妳簽合作研究條約等等。除非玩家能保持超級霸主的絕對優勢,否則仍將是第壹梯隊的大國。特別是玩家打開速度擴大的話,領地會在前幾名,甚至擁有3座以上中世紀以前的城市(包括被占領的城市;征服城邦會立即對所有與妳連接的計算機產生嚴重的外交負面影響——5),計算機會集體“暗中”敵視妳。具體表現就是,敵視妳的電腦會主動向妳指出,和妳的某某條約結束了。

如果玩家征服文明,幫派太多,那麽,恭喜妳。電腦ai判斷妳想主導勝利。即使像甘地這樣的好人,為了文化勝利和太空勝利,在中世紀後會向妳們宣戰,用核彈打擊妳們的首都,也會在古典時代參與圍攻妳們...

AI外交第三原則:遏制可遏制的對手,損人不利己。

壹個與外交無關的題外話:所有戰略資源都是計算機可見的,不管有沒有相關技術。計算機經常瘋狂地在妳的首都附近建造城市圍墻,並占據戰略資源...沒別的了,玩吧...玩家經常會發現計算機會和妳簽訂合作條約(不是和第三方的秘密協議),因為計算機發現自己的軍事實力比妳差,而且和妳很近(鄰居或者隔著另壹個文明)。所以電腦會讓妳簽合作條約,麻痹玩家的警惕性。它會配合妳做生意,搞合作研究,開邊界,欺負別人,在“合適”的時候會向妳宣戰。如果對壹臺簽訂了合作條約的電腦宣戰,會對其他所有有外交關系的電腦產生負面的外交影響-1(宣戰前記得解約)。

玩家還會發現,如果妳和電腦A簽訂合作條約,電腦b\c肯定會來找妳簽訂針對電腦A的第三方秘密協議,以此來牽制妳,挑撥妳和對方(電腦A)的外交關系(看地圖上大家的位置就知道電腦在做什麽:針對的第三國壹般離玩家更近)。第三方的秘密協議就是個笑話,第三國壹簽就知道了(電腦特權,不會提示玩家)。簽署該協議的兩個國家與第三國的外交關系將下降-2,因此宣戰將更容易。所以,壹些喜歡惹電腦的玩家註意了,同時妳也被電腦惹到了。這也是計算機不斷相互宣戰的第二個根本原因。畢竟玩家不能取消第三方協議,除非電腦主動取消。壹旦被壹個家庭簽署,累積的負面影響只會永遠持續(-20)...和平條約被用來為戰爭做準備...

總結:這壹代文明的AI是不是有點腦殘?除了最簡單的難度,每壹個難度的外交正面影響點都會自動恢復(壹個月總結,平民難度/標準速度:20回合加1點,總對外關系點為0及以上時本項不累加),永遠趕不上負面影響點...而且永遠不會死...想從bc4000到ac2040和平?不錯,島嶼地圖上,獨霸壹個島嶼,遠離“文明世界”,軍事上仍然遙遙領先數...另外,軍事影響是很現實的,很多時候發現我“解除武裝”的文明剛簽了和約,就被其他軍事強國圍毆了...

兩個特殊的外交國家:

(1)敵意

敵對狀態的計算機:他們不主動和妳做生意,出價很低,軍事完全針對妳的發展,當勢力占優時,只要其他文明慫恿,他們就會聯合向妳宣戰。

電腦剛開始不久就“莫名其妙”地對妳充滿敵意,是不是挺讓人困惑的?

事實證明,以下幾種情況會助長計算機的敵意:

計算機是好戰的文明(最明顯的是在希臘...),大概率;

計算機是壹種探索性和擴張性的文明,但是妳有太多的行為(在英國最明顯...)初訪城邦,建斥候,概率適中;

電腦是壹種文化文明,所以妳有壹個低概率建立壹個紀念碑和巨石陣(埃及……)第壹。

計算機正在創造的世界奇跡是由妳先完成的(埃及、阿拉伯、印度...),大概率;

妳瘋狂收集世界奇觀,所有電腦判斷妳追求文化勝利,集體暗中敵視妳,這是肯定的(我每次快速開三城+負紋錘+大理石+傳統政策追求所有奇觀...).

電腦是妳的鄰居(即使不表現出敵意,其實也是有敵意的,黑暗中來的電腦鄰居更危險),這也是壹定的。

如果妳占領了太多其他文明的城市,占領了三個以上的城市,或者征服了1以上的文明,肯定會有壹臺或者多臺電腦對妳有敵意(參考三原則)。

(2)恐懼

處於恐懼狀態的計算機:拼命擴充妳的軍隊。只要妳要求不太過分的貢品(不超過電腦總財產的四分之三,同時不能要求品種繁多,要錢不要奢侈品),妳都會同意(前提:記住妳要的是壹支超過其邊境所有電腦軍事實力的軍隊),歡迎妳和他簽訂合作條約(這是為它保命的承諾,笑)。

事實證明,以下幾種情況會助長對電腦的恐懼:

計算機軍事實力不到妳的三分之壹,而且是鄰居(波斯最明顯,易洛魁人...),而且概率低;

計算機剛剛和妳的戰爭簽訂了和平條約,玩家積極入侵,大獲全勝,從未占領過計算機首都,戰後軍事力量“可以把計算機文明從這個星球上抹去”(奧斯曼這個小流氓越來越老實...),而且概率中等。