但也會導致明顯的攻擊意圖,會暴露很多東西。作為壹個強勢時期的英雄,主要是中後期,劍魔的排兵布陣能力在同類英雄中並不拔尖,也就是說很多英雄在排兵布陣期都能占他便宜。Aoe+吸血只需要打兩個以上英雄就可以延緩時間和自己血量的消耗,可以達到重傷回血的效果,從而殺死壹個人的血量。如果技能在團戰中擊中多人,妳的AOE的傷害和殺傷效果就會凸顯出來。這將使更多的人喜歡劍魔,但同時,設計師將故意削弱火的英雄,以實現遊戲的平衡。
2017的theshy的1v5簡單明了的說明了這個英雄的實力,也讓玩家對劍魔的傷勢和操作有了更多的了解。在壹段時間內,劍魔是國服的頂級玩家,這導致了劍魔的削弱。劍魔的技能主要是Q技能壹系列招數的輸出。設計者用Q技能重傷劍魔的時候,在劍魔早中期,他受到的Q技能傷害最大,這反映了劍魔腳跟削弱前的差距,主要是AOE傷不了,回血百分比下降。Q技能對蝙蝠俠的傷害隨著上壹級提升直接降低到低於最小傷害。這壹點最直接的影響就是降低了劍魔的清線能力,進而影響了他的靈巧和支撐能力。
比如打不中敵方英雄,也可以在後續Q的有限時間內使用Q技能攻擊線上士兵,避免浪費Q技能(敏捷)的輸出。正如官方所說,“為了約束他在網絡戰鬥中的靈巧和靈活扮演多個角色的能力。”劍魔從蝙蝠俠的治療效果只有25%,劍魔的整體治療效果在雙削弱的調整下大打折扣,直接影響他的線上恢復和耐力,進而影響劍魔早中期的發育能力。
這也導致了劍魔的局限性。之前直接避開了Q技能造成的傷害,現在可以互相換血了。最重要的是英雄劍魔的速度也弱了壹半。劍魔緩慢的招聘速度也影響了升級速度。當級數的差距不同時,劍魔的劣勢就凸顯出來了。我覺得主要原因是劍魔這個英雄太重要了,控制不住自己的技能,不需要什麽花裏胡哨的招式來表現,所以被削弱的差距也體現出來了。