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所謂的加強版,從第四代開始會有壹個按照慣例的編輯器。有人說是作弊,其實是免費的,可以改成更有挑戰性的。通常會對計算機AI進行改進,加入結婚生子等各種新元素。有人喜歡有人不喜歡,每個版本都不能壹概而論,真的不好說。如果妳有耐心,可以看看壹些網友評論的介紹。
我幫妳整理好了
三國歷史介紹8(很多,基本上只看最後壹段的總結)
http://61.136.152.55/special/San 8/San 8-j . html
三國誌八力加強版(pc版)的壹些遺憾
http://61.136.152.55/special/San 8/san8p-yihan . html
三國簡介9
http://61.136.152.55/special/San 9/San 9-j . html
三國歷史的變遷9
http://61.136.152.55/special/San 9/San 9-p 1 . html
三國歷史簡介7
http://61.136.152.55/special/San 7/San 7-j . html
反思x的詳細評論之壹
http://61.136.152.55/special/San 10/San 10-p06 . html
我對各代三國的看法(此處短小精悍)
http://61.136.152.55/issue/San-kanfa . html
光榮三國經典回顧:三國誌系列(這個太詳細了)
http://61.136.152.55/issue/koei San 3 . html
(這個評論挺好的。我只選了妳需要的那個,其他的都在這裏:http://61.136.152.55/issue/San-ldj 2 . html)。
發布者:信陵君/來源:三國遊戲集錦
三七其實是我玩的最多的壹代——沒有他,我那時候也是無所事事。第壹次接觸我就震驚了。畢竟界面清新,畫面精致。壹些人物頭像和壹些事件圖片被用到10甚至11的8、9代,可見其劃時代的圖片意義。個人玩法系統其實很優秀——作為搭配武將和反對派武將,指令簡單明了,是歷代自由和RPG最中庸的壹代。武將的個性和迷茫,讓單挑頻頻發生,也讓謀略出眾而有效——騙亂的妙法。下放給其他城市的做法簡化了內部事務,雖然有些過於簡化。
在戰鬥方面,野戰中的據點體系非常好——包括占領據點降低對手士氣,防守時讓出據點讓對手占領,然後奪取據點切斷對手的運糧路線,挫敗對手的士氣。由於士氣對部隊戰鬥力的巨大影響,以及對勝敗的最終判斷,這壹代人的士氣變得最為重要。鐵騎突擊無敵,水軍將領讓北方猛將無可奈何。難能可貴的是,民間弩軍的攻擊力不受武力限制。
打SAN7的時候,進攻的時候,個人喜歡騎著馬先拿下敵人的據點,削弱對方的士氣,然後與對方大部隊的集結區交戰,獲得滿分;防守時,就是放棄壹個據點,等對方大隊殺了後乘騎攻之,切斷其糧道,然後各個部隊的據點就破了——類似姜的漢中之策。幾十個絕技也讓武將個性鮮明。戰鬥中伏擊、混亂、挑釁等策略的運用也極為靈活,可以說是繼霸王大陸之後,又壹個可以重現《三國演義》中各種戰鬥場景的戰鬥體系。
當然,遊戲中也有bug,包括統帥與統帥之間難以忍受的聯系。只看曹操佩倚天劍後102的原力,和紀靈73的原力比,真的是壓倒性的。四大神獸基本都是bug,個人不拿;叛逆太容易,但也有罪的誘惑。
從數值上看,呂布106的戰力與張觀101和100的戰力差距巨大,加上隱藏屬性後更是不可思議。趙雲91的兵力是歷代最低的,但後期青幫後101的兵力僅次於曹操。。。),諸葛亮79、88兩期的物質表現就是統帥與武力聯系的最大體現——姜維的武力86。。。而魯迅和周郎都是89%的軍人,這是極具諷刺意味的。
從這壹代開始,基本的數字基調已經確定:
大軍以呂布為首,其次是張、關再,下面還有余雲、平虎狂娥等。
智力方面,諸葛亮第壹,其他文臣智力不壹,有時有升有降。賈文和的地位非常高,而司馬仲達的智力和指揮能力與孔明相似,但略低。
在政治上,荀、、諸葛亮、陳群、鐘元昌等人壹般占據前列。
更好的是,過去的跑龍套將軍得到了重視和加強。曹仁在SAN7有84初始力和74智力,讓我很開心。樂進83的原力和71的智力更強大。李典的78力83智和壹代人中的49力62智失敗者相比簡直是天翻地覆。到了吳國,徐盛、朱環實力大大增強,魯肅不再是雞肋。張遼在這壹代還沒有被送上神壇,這是他最後壹次成為普通的將軍。
三八人不喜歡。丐幫以武將或國君的身份出門入巷,實在是太猥瑣了。動不動就擺酒席登門拜訪,實在是太民間了;戰爭法制雖然好,但是看起來像RPG。據點只有壹個,戰爭無非就是將軍們填山堵河,互相交換戰術,基本無視戰術,更不用說虛敗、反擊、使用的戰術了。配置戰術當然是個好主意,但是戰鬥畫面的狹小讓人無法忍受。
壹季發布壹個指令,大大拉長了統壹進程,不過好在穿插在其中的小事情並不枯燥;流氓軍是個好概念,但是用的人不多。英明的將軍基本都被遺忘了。戴著斑之指的諸葛亮只能靠幻術和槍陣(他51的武力相比前代巔峰時期下降了近40點),而沒有騎兵戰術的關羽最後只能得到收拾戰場。這壹代趙雲基本展現了後世的能力:武力96,智力80,政治70+,戰術綜合平衡,多兵種掌握。在這壹代人裏,呂布和張飛更像是兩個笑話:兩個最好的突擊和壹級車懸/槍陣。對比力略遜壹籌卻有著頂級五級汽車懸掛突擊的馬超,明顯是對手相形見絀。而張遼在槍陣和車輛懸浮突擊方面極為全面,開始和趙雲爭奪最全面將軍的角色。
這壹代人的打鬥場面類似於漫畫《三國演義》,氣勢磅礴。但是,打架真的壹樣。妳放壹個戰術,我放壹個戰術,都是明爭暗鬥,跟三國意義不大的春秋時期差不多。
然而,戰術畢竟是壹個非常好的想法。
三九劍是歷史上的經典,其PK版堪稱傑作。除了攻城器太強,戰術太偶然,內部太復雜,基本上挑不出其他大毛病。SAN9讓人覺得:沒錯,我是在玩三國,運籌帷幄,決勝千裏,而不是像小孩子玩穿越邊境的遊戲壹樣玩這個城然後那個城。。。大地圖的加入和極度自由化的攻擊模式——PK版參考壹下——真的很迷人。其音樂的活力和整體藝術風格讓SAN7的清新和SAN8的偽簡單相形見絀。
SAN5的陣型,SAN6的半即時,SAN8的戰術,這就是SAN9。
我在玩SAN9的時候,曾經有過疑惑,就是覺得怎麽跟鄭問的三國很像。不是嗎?嚴密的內政系統,大圖運籌帷幄,在戰鬥中無法直接掌控,戰爭的勝負更大程度上取決於妳在戰鬥前的布局或者S/L。這類似於鄭問對詳細的作戰計劃和內部事務的簡化。確切的說,更接近十年前的《三國誌之舞》。好在PK版AI的提升,讓戰局的改變成為可能。
論武將能力,張遼正式登上神壇。統帥李平,呂布,過關羽,都有頂級戰術,以獨立著稱。張飛的統帥確定是80出頭,雖然和哥哥壹起享受最好的步兵技能,但是作為主將很難發揮。前幾代因為近戰能力弱而無法脫穎而出的弓弩將軍相繼問世。但這壹步會被遺忘。趙雲的88系和96系武功依舊本色,兵種屬性全面。憑借呂布94系的神威和108的武功,這壹代人可以用壹個軍師無視計劃,這讓超能勇者備受青睞。諸葛亮以92的統率力奪回了自己的地位,但其他英明的將領卻大受其害。例如,荀文若的統率力為51,無法與賈文和相比。
SAN10是SAN7的進化版,是偽大圖,細化到天,但還是回合制。圍城的精致讓人感覺不真實,瑣碎的人際交往讓人完全享受生活,卻失去了謀略和鐵馬。坦白說,10的戰鬥畫面和策略都挺不錯的,除了伏擊太恐怖,裝備太強,但整體操作瑣碎,系統只能坐五個武將玩,讓這款遊戲無法讓人感受到掌控全局的樂趣。
SAN7的基本戰,SAN8的城市體系大圖,還有這個差不多是SAN10。由於無法大幅度掌管戰場,在後期勢力變大後無聊感空前增加。
能力上,SAN9的馬超全面超越趙雲,成為過去。趙雲91統壹96吳重回蜀漢將帥第三寶座。但令人驚奇的是,關羽的能力得到了超越呂布的加強。
SAN 11繼承了普通版SAN 10中的壹個愚蠢問題:弓兵的近戰騎兵在SAN 10中是個笑話,騎兵正常戰鬥的韌性在SAN 11中被大大削弱,讓陸戰隊員可以隨意破之。當然,這只是壹個小節。排除壹些小BUG————炒糧秘笈,忠誠度(沒見過,聽說過),戰鬥時間太長等等。,不禁為SAN 11的宏偉地圖叫好。可拉伸的大地圖讓SAN系列幾乎再也不會回到像7、8那樣戰鬥畫面隨大地圖切換的系統。當然,在內部使用類似成吉思汗的建築太過棘手——甚至成吉思汗4式城市的擴建都比這復雜——但這仍然是壹種創新。令我失望的是,SAN9中迷人而復雜的分區域排列在這壹代中沒有重現。也許是為了平衡郡縣的減少,攻城變得異常緩慢。十天的進攻只能消滅對方千余人的軍隊,比三國誌正史慢多了...特技的單壹系統使得每個將軍都有相應的角色。但是技能的過度專精也讓這壹代看起來沒有三10之戰浪漫。艾的好戰是以前任何壹個普通版本都沒有過的,雖然前兩天出了壹件怪事,武館的曹仁兵把工資全部發了,忠誠度降到62,被我錄用了...
SAN 11實際上是把SAN 10的戰鬥放到了地圖上,大大簡化了內部事務。它的武器生產是壹個早該有的策略,可惜在7代成為將軍屬性,8代成為收購,9代完全消失,10代成為駐紮系統。我必須再次申明,武將配合各種能力的表現真的很精彩——比起七代唯武力論,八代唯戰術論,九代戰術武力第壹,10代武力只用於壹對壹作戰,11代統帥武力=防守武力和兵種=進攻,這是非常明智正確的策略。多兵種協同,槍陣,戟軍近戰攻擊,弩軍騎兵突擊都實現了。
和SAN 9的大圖相比,SAN 11比SAN 9的大圖更好,讓遊戲更真實的反映壹些東西。搶糧運官不再是虛職,黑窩式突擊糧隊也有了效果。雖然戰鬥中偶爾會出現像八代那樣的模式化幻覺,但是當傷兵數量增加,AI加強的時候,11代有望成為經典。
照例武將能力:張觀步兵最強——這壹代步兵的分化讓他們更有用武之地,終於不再是雞肋——趙雲多兵種全面,防禦和反規劃能力強(類似第九代的教絕技),呂布騎兵之神,甘寧王牌的水賊,這些都有體現。曹操的爾虞我詐,諸葛亮的神機妙算,讓這兩位睿智的將領成為戰場上真正有用的人物。確切的說,這是歷代最強的諸葛亮。
甚至比霸王大陸的16方案還要好。
終於發完了,呼。