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爐石傳說酒館戰棋前期全節奏玩法策略8費前怎麽玩?

爐石傳說酒館Wargame是壹款很受歡迎的遊戲。前期8費前如何玩酒館Wargame?給大家分享壹個爐石傳說,酒館戰棋前期全節奏打法策略。

爐石傳說酒館戰棋前期全節奏打法策略

大家壹定知道“4273”或者“7394”,也就是4本書會升級為2本書,7本書會升級為3本書(下面會大量使用這個縮寫)。這種節奏能長期成為主流,是因為經濟利用率很高。如果是新人在看,可以自己算算。不考慮技能的話,除了4273和4253其他任何節奏都是賠錢的(各級酒館升級初始費用依次為5,7,8,9,10,每回合減壹)。我們稱4273為常規節奏吧。下面也將分為兩段。第壹段講的是規則節奏中每壹回合的處理。壹般符合規律節奏但在某些回合有特殊風格的英雄,寫在對應回合;第二段,有些英雄有自己特殊的節奏,所以分開寫。提到的英雄都是有壹定強度和可玩性的英雄。有些英雄有特殊技能但很難玩,比如金字塔和刮痧。

第二段將要列舉的特殊節奏英雄有:高夫、克蘇恩、米爾豪斯、男巴、拉法姆為代表的1技能英雄。

entourage的縮寫

理財:默認是指漁夫、尋潮者(理財魚)、雄斑虎(理財虎)、販元素(水滴);

粉色:憤怒的編織者;蜥蜴(舔狗):狂怒巨蜥;黃嘯:無私的英雄;泥漿:熔融的巖石;白嫖的海盜:白人賭徒;雙龍:銘文守護者;叉子:經理埃克索圖斯。

英雄縮寫

男大巴:巴洛夫勛爵;女總線:賈尼絲·巴羅夫;大樹:林地守護者Omu黃龍(青銅龍):諾茲多姆;螺絲釘:拉格納羅斯,埃弗雷特之王;貓:比格沃思先生;神秘兄弟:偉大的阿卡紮·曼紮拉;刮痧:舞者達雷爾。

常規節奏34費

34費沒什麽關系,4費都是成本增加,3費都是買壹個,無非就是買哪個的問題。大部分英雄以理財為主,此處不再贅述。理財之間的優先級是理財魚。

亞煞極財富管理

2刷壹好三壞,硬著頭皮拿壹好壹壞;

3刷四差但先從理財入手,先刷新,刷新卡好了再賣理財,還是差就再升本;

4刷四差起步不理財,可以降低發牌標準,或者覺得沒拿到就拿不到。

來說說哪些英雄可以4263:

大樹很好理解,6升的費剛好可以買個怪物。42的樹基本可以無腦,52不理財的樹花6塊錢或者不理財也不會漲,後續還是能回84,影響不大。

澤雷拉·亞煞極也是壹樣,兩人都有理財技能,成本6元。沒有理財,澤雷拉還可以考慮推廣,比如買個buff賣掉,但亞煞極基本不考慮。這種節奏也有壹個大師,那就是伊莉斯逐星配2費圖。

托奇花6元升級技能,7元買技能,做到兩張四星卡。對於托奇來說,他沒有金融方面的開始,這種風格的比賽可以成為標準。

567費用中其他有特殊技能的英雄:

Alana會直接搜索蜥蜴/黨泥,5塊錢。誰先出來玩,誰就只拿目標卡和白嫖海盜,不拿任何工作。後續戲是:

蜥蜴:1蜥蜴得黃,2蜥蜴得死字,5蜥蜴升四分之三蜥蜴,此局有海盜時升三。

泥巴:2+1取水滴,3+2取13元素,0花費三本(這裏123是當事人和泥巴的數量,可以互換)。

Kulage現在流行壹種打法,7費開的技巧提高了三四倍。主要是四星的戰鬥卡比較多,也方便後續五六的推廣。相比5364的空城,這種打法保留了56費的血量和配對的可能性。到了8費,兩者幾乎都是搜索四星卡,只有7費壹輪比較慢,我覺得完全值得。其實我自己也沒玩過這種風格。看了其他幾個,挺強的,想想也挺有道理的。寫到這裏只是給大家提供多壹種打法,不同意見都好。

螺絲苔絲貓的7費費用不能根據情況增加。比如第壹頁的7費卡,不好就要刷,或者太好就想拿。或者如果妳前面有壹只蜥蜴,壹只蜥蜴可以停止上升,壹對蜥蜴可以減速。

如果死亡之翼有4血以上的追隨者,應該放在後面。因為大家都會把低攻的隨從放在後面,而1的攻怪,比如小鬼囚犯,微型木乃伊的衍生物,都是打到殘局才出來的。後面放4個以上的血,更容易造成免費食物和多壹個頻率的效果。

567費用問題:

關註大家升三本,三連冠。不用說,註意提升到三本是因為84人53回合8費還能買個怪物,73人買不了,這有助於判斷8費的戰力。另外,看到對手53,記得調整壹個條目最多的位置。

壹般站:攻擊力從高到低,從走到後排;攻擊力相同時,前面放1血,中間放3血以上,最後放2血;血攻相同時,漁人把防老盲的前護放在對面,非漁人把低星放在前面,期待高星活下來加入對方。這裏的排名包含了各種衍生品和特效,比如①11白板和12木乃伊。白板要先來,因為木乃伊不會自己加,11可能是潛在的2攻擊。②22白板和22復活,壹般22復活要排在前面,因為這相當於把21復活放在22前面;但是如果有小孩的話,22白板應該先來,因為22白板是穩定的3攻,22復活不管先死都是3攻2攻。

特殊節奏英雄

I. 1費用技能類型

有些強大的1費技能需要4費才能使用,自然規律的節奏對他們不起作用。對於這些1費的技能,壹般節奏是6273,因為大家可以算壹下,如果52,6費回合升級為6費,就是3費,成本很尷尬;而如果62,6花費2升3買1技能,7花費6升1技能,那麽8花費也是7升1技能,很舒服。接下來逐壹分析這1技能英雄。拉法姆,神秘兄弟,瓦托加爾和尤多拉會被提及,但他們沒有被提及,因為他們很弱,但加拉克蘇斯國王和穆卡拉也可以使用這種節奏。

拉法姆拉法姆在這些英雄中相對更容易提高五費成本,因為提高五費成本需要大量的財務管理,拉法姆的鋪路能力更容易算出來。至於拉法姆的5費會不會提高,這裏有個公式:甲板5分,水滴3分,理財4分(盜半2分),提高9分。當然,不要強迫金融老虎和套牌增加34元的成本。拉法姆正常的6273節奏很好,不太需要理財。同時這兩張卡太差,不能給拉法姆很高的優先權。

這裏有壹個問題和妳討論。拉法姆的4費如果偷不到應該提高嗎?野豬上線之前,我是堅決不提高成本的。除了舒適的後續費用,我還可以保持我在配對中的優勢。但是壹旦53人變多了,4費不漲,5費繼續被偷,那就太傻了。當然,這並不是在老師的團體賽中搶阿凱。不升職就去搜索,而不是壹些技能。打錯了壹定是打錯了。

神秘哥神秘哥不是嚴格的6273英雄。在hsreplay中顯示,神秘哥有55%會在4小時內晉級,這個對半的比例很微妙。42相當於把自己變成了7年前的白板,而62的問題在於它嚴重依賴於勝利。個人認為神秘哥4費上漲是否與授權有關。如果我有雙融資,融資+木乃伊/22復活,雙木乃伊,雙粉紅,粉紅+惡魔的組合,我不會增加成本。神秘哥很適合粉紅,他的技能正好可以補充滯銷粉紅的前期成本,後期的冰箱和裂魂殘影也很適合粉紅惡魔系統。

瓦托吉爾女王最基本的玩法是每場3456元買壹場比賽,每回合保留技能。有壹點特別。如果有兩個5費的理財不同種族,賣兩個買兩個+技能,可以多壹個種族。這壹點主要影響是否只有壹個3費的理財在賣壹些技能。賣不賣本質上都是賭博,總會有賭錯的時候。不管怎麽打,都不能說有問題。我建議是在三財局或者雙財局,班野豬局不賣,其他局賣(這裏的班野豬只是因為野豬的壹星卡對瓦托吉爾女王太不好了)。當然,如果妳要賣理財,不要考慮它的金融屬性,直接賣了之後比較戰力就行了。

前期不要舍不得鎖定這個英雄。如果他是壹個能看見的新種族,他應該鎖定它。如果崩潰了,那才是真正的崩潰。

正常的四賽局84後就停了,不管95。賭5費到五賽天虎局雙理財,排名9費較弱的可以考慮95。

Eudora Eudora的節奏在文字上很亂,所以這裏有壹張圖。

至於尤多拉什麽時候能挖五摸六,那肯定是趕屍局或者有隊友保護的多排局。六費之後,方案可以緩沖到兩輪,壹般延遲壹輪都不夠。另外,除了第壹挖無敵,還得鬥雞,不建議挖第二個寶。

2.強緩沖型

他們的特點是技能buff為主,買怪為輔,壹切圍繞技能展開。在這個版本中,他們是克蘇恩和高夫。當年應該會寫攻略的瓜沙哥也曾在其中。不幸的是,時代變了。

克蘇恩需要3種技能來找到財務管理。如果他有理財,他需要4個技能買賣理財,5個技能升級,7個技能升級。如果沒有理財:技能4費,怪技能56費,6費可以提,提不提無所謂。反正7費有閑錢。沒有理財,以後再升職,也不至於崩盤。我還是不建議,無論什麽原因,我都不需要34費就能獲得壹些技能。就算班三理財,34費我也會得到壹些技能。除了生死回合急需用錢,每回合都要堅持弄點技能,如果每回合都差點打到後面就差很多了。玩克蘇恩不要強迫癥,怕賠錢。這個英雄生來就是賠錢的。

克蘇恩非金融壹星卡優先:木乃伊24妖22復活23魚23龍,不建議帶21妖,因為克蘇恩早中期攻擊力溢出,21妖戰鬥力太弱。

克蘇恩二星卡優先:黃曉路霸26海盜老瞎子,雙龍,囚徒,牧師。

黃嘯是克蘇恩的神牌,所以必要時我們必須鎖定黃金。有壹個野生動物局可以提前為鸚鵡黃嘯保存單詞(小鬼囚犯不算在內,但食魂者可以吃掉他們)。另外,我從Vaniang的直播工作室偷了壹招:克蘇恩的兩個老瞎子書的優先級關系到壹個是不是金融魚,需要有魚苗才能觸發毒魚和找魚(可以找毒或者壹對)。

最後講個笑話:克蘇恩的弱點是打人不傷人,他的優點是誰都知道他打人不傷人。如果他去克蘇恩流幾滴血,就會被稱為行屍走肉,嘲諷度極低。沒有人會打敗妳。

高夫的3費買怪,4費養二,5費買怪技能,6費養三技能。這裏沒有爭議。七項費用差別很大。我們先分析壹下七費怎麽打然後再回到上壹張牌。直接刷強三星卡買個技能再買最強的也沒什麽爭議。但是如果7費第壹頁刷的不好,不管是直接升級成本七塊錢還是刷新找強三星,這個問題我問過很多大牌,現在爭議還是很大的,刷新派目前占多數。

7費支持刷新還是提高成本,直接影響到如何應對3費理財——因為如果3費理財不賣,7費理財可以賣理財的技巧(不要下意識的認為理財最多只會傾斜壹次,必須傾斜兩次的水滴不會被視為理財,無腦銷售會被視為優秀的戰鬥牌),但是對於刷新派來說,不賣理財是沒有意義的。

雖然我個人比較傾向於升校,但是大部分大佬都支持刷新。在這裏,我還是建議大家按照刷新來玩,也就是3費不需要考慮財務屬性,按照戰力就可以了。賣壹些技能得到的42和直接買的23哪個更好的問題,壹定是23優秀因為高夫的攻擊力在早中期完全溢出。不考慮21妖的無用特效。最有用的特效是微型木乃伊的高貴機械屬性。

高夫二星卡優先:路霸26海盜黃嘯。5費第壹頁麥田爆炸,犯人翻倍。龍老盲聖盾豬牧師甚至泥元素都是好牌。如果有這些,不建議刷新。

3.完全特殊的英雄

米爾豪斯豪斯需要345費加起來至少壹個理財,標準節奏527384,3費可以42帶卡牌。豪斯後續標準節奏7384,但是六費卡不好可以升三,因為豪斯的經濟很靈活,經濟利用率很高,經濟利用率高的劇才是好劇。

豪斯的技能決定了他應該多買少刷新,體現在前期就是前期的13元素對豪斯來說是偽理財,豪斯壹開始就不應該刷新,不如正常拿戰力,中後期需要刷新後才需要13元素;中期,蜥蜴,叉子等。都是很強的House,拿到的時候可以隨時壹元做buff後期豪斯能摸六就能摸六,六裏的兩張牌卡雷和方隊長能起到其他英雄不能起到的效果。

最後再遠壹點,元素剛出來的時候,我和很多人壹樣覺得House適合Nomi,但是Nomi和Kare其實完全不壹樣,因為戰鬥口號卡很多,刷元素的期望不到壹頁。當我斷定壹個英雄和諾米玩的每壹個元素都應該被鎖定的時候,我意識到豪斯的諾米並不強大。

男大巴和男大巴如果有理財可以猜壹猜,但是我壹般只建議有理財的可以猜壹猜。要看有沒有很多精通理財的人。因為每次猜中的結果不同可能導致後面的打法不同,而男大巴的變化可以作為潤滑劑,節奏很自由。猜的比較好的遊戲,幾乎是壹手好牌壹手爛牌,給不出公式化的節奏,只稍微提了壹下45費。3費猜對了。在這種特殊情況下,4飛可以上升也可以下降。壹般來說,4飛買猜。34費猜對,5費隨時漲。如果妳沒猜錯,5飛不上去。

關於猜測技巧,第壹個是妳自己操作完成了最後壹個技巧。就算妳想著猜,也不要急著確認,防止他在最後幾秒升級。

判斷觸四者的戰力主要看這個遊戲有沒有機械;判斷觸五者的戰鬥力主要看機械,其次看野獸和野豬;判斷觸六者的戰鬥力主要看海賊,其次是機械獸和惡魔。元素大三的獠牙隊長和野豬人也可能會降低摸六的人的戰鬥力。

我之所以把男式大巴放在最後,是因為以上都可以算是男式大巴的策略。判斷每個回合每個英雄的實力,就是看平時對每個英雄的熟悉程度。比如拉法姆5費強8費弱,女公交理財最強的壹輪是6費,樹不升的壹輪是強,屋不升的壹輪是強。