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吸引人的謎題、教學遊戲、笑話、悖論從何而來?

上課做介紹的時候非常重視遊戲的作用。西方教育家馬丁·加德納曾說過,喚醒學生的最好方法是給他們提供有吸引力的遊戲、謎題、魔術、笑話、悖論、打油詩等。,並指導他們參與本節要完成的任務。指導上課是有方法的,但沒有固定的方法,因為人是因時因境而異的。目標是調動學生課堂學習的積極性,引發學生的思考。

制作三角函數圖像由學生自己完成,老師和學生配合。為了加深學生的印象,要盡量給學生壹種這個形象是他獨立完成的感覺。教師要滲透正弦函數、余弦函數、正切函數的標準圖像,以及如何得到y=Asin(wx+)、y=Acos(wx+)、y=Atan(wx+)的壹般函數圖像。

讓學生仔細觀察圖像,說出圖像的幾個重要性質,理解三角函數圖像中關鍵點的作用。

讓學生思考如何利用圖像得到三角函數的性質,並自己動手操作,體驗圖像與函數性質的相互作用。此外,應及時運用競爭機制和評價的力量來激勵學生。並讓學生總結兩點作圖的基本步驟。