單身,在團隊中起到爆發的作用。因為單兵線最短,可以快速清兵,然後幫助上下車。
為什麽要壹單壹單的點?因為他們可以在1達到6級。
階到6級,可以承受傷害或者用大招團戰控制對方。
單個學生到了六級,壹般都是壹秒爆發。
所以只是有血有肉的近戰,有控制,或者防禦技能,或者突進技能。
單個的就是高爆發的AP,或者人型的AD。
為什麽需要兩個人才能下公路?由於ADC發展緩慢,六級大招帶來的效果並不具有爆發力。所以妳需要1的助手,以犧牲收入為代價來幫助它發展,水平略落後於上丹和鐘丹。因為妳不是靠水平吃飯的,能不能落後無所謂。
最重要的是路上有龍,收入190元。壹旦打龍,整個經濟會超過對手的190 * 5 = 950。通常4級可以脫龍,也有長期單槍匹馬對抗龍的野戰,比如曹仁。5級有藍BUFF,打龍沒有消耗。
所以經常會出現四個人去半路上弄小龍,下了路打野的情況。也更安全。如果對面只有兩個人甚至三個人,可能不敢搶,只能眼睜睜看著小龍被摘下來。
打野,雖然看似以犧牲經濟和經驗為代價,其實很有錢。
野區的經濟和經驗都比線上少很多,但是如果上線,野區的資源就浪費了。那麽如果對方接管了自己的野區,對方就是達到6級的1人,野區的出現會給在線的人帶來很大的壓力。他們會在幾分鐘內被抓住。
所以,如果我們不打野,對方打了,那麽對方就不需要買眼,我們需要買眼,這樣就把經濟打開了。
雙打場上必須強行清場,阻止對手發展,但也伴隨著高風險。對方的雙向附加賽進攻。因為是在對手的領域,我們當然不能支持。
而且只要眼位好,被抓的可能性就大大降低了。我國有兩個人離路,1人,野區發展不起來。ADC不敢上前補兵,直接導致三人經濟和經驗的下滑。得不償失。
最後每次打野都會得到助攻或者人頭,幾十到300不等。經濟不落後,也能幫助線上的夥伴獲得優勢。線上返程可以去塔臺支援控制線路,經驗不會比線上少。
只要妳有好的上中下眼位,被抓到野區的可能性很低,除非小醜是比較反野的英雄。不然對方會抓住的。只要線上支援及時,分分鐘幹掉對方。所以打野其實是最安全的位置。
打野是壹個很重要的角色,團戰和上階壹樣,承擔團控、超防、突進等崗位。,並起到帶動全場節奏的重要作用,幫助線上取得優勢,贏得最後的勝利。