觀影前提醒(本文涉及劇透)
巴尼的角色分析
在《迷失之光2》中,市場和義警作為遊戲中的兩大勢力,相信給大家帶來了深刻的印象。讓我選擇主要人物來簡單描述壹下我的觀點。
壹.巴尼
在我第壹次見到巴尼之前,我只是覺得制作組要塑造壹個類似拉辛的角色,壹個不成熟卻又有些可愛的小男孩。但是我很快發現我錯了。
完全以自我為中心的巴尼含淚要求我們拯救表面上的小鳥。其實他只是怕我們分他壹份。他只想為自己謀利,哪怕付出壹個孩子的生命,哪怕他依然對孩子的母親承諾:“我會把他帶回來。”
當艾丹在壹個危險的夜晚回來時,他正在處理傷口,甚至和女醫生有說有笑。他不關心救他命的火星車發生了什麽,也不關心小鳥的生死。坦白說,我只覺得自己被出賣了,被利用了。我(艾登)在滿是咬人者和嚎叫者的街上尋找妳的朋友,但是妳不在乎。
他還有很多不討人喜歡的缺點,我就不在這裏贅述了。
說實話,巴尼是這樣的人我壹點都不奇怪。世界末日來了,最重要的是活著。他應該早就習慣了。
只是對我來說,藝術終究是淩駕於現實之上的。考慮到我們的家庭,我們的工作,廚房裏的面包,孩子的學費...我要處理各種人際關系。這就是現實,我期待在遊戲裏看到壹些童話:賣火柴的小女孩被好心人收留,祥林嫂又有了孩子,找到了新工作,有了好雇主...我希望在末日裏,會有這樣的人:即使他們能壹直保持冷靜,習慣冷眼看著死亡和背叛,但他們只是把善良和溫暖留在心裏,而不是徹底失去。
我們用1壹代主角鶴來做個對比:
當克雷恩第壹次來到哈蘭時,他是壹名背負著使命的特工。壹開始他只聽指示,燒了幾盒。我不知道能救多少人。
後來,他全心全意地和塔裏的人壹起戰鬥。最後,他拒絕了GRE直升機和優厚的條件...他還經常幫助壹些孩子傾聽他們的心聲,幫助他們實現願望。這是壹個成熟男人難得的可愛溫柔。“最好的起重機!”
在信徒中,他獨自翻山越嶺尋找解藥。當他在收音機裏聽到孩子的呼救聲時,他趕緊開車去救人。.....
編劇對克雷恩性格的刻畫非常成功。
設定壹兩個鮮明的特征,壹致的,難忘的,簡單的,突出的(尤其是在僵屍橫行的結尾)
襯托其他人物,比如大米。
讓角色做壹些違背自己內心的事情,引發沖突,讓玩家更深入的了解角色。比如前期和GRE通話後,Crane罵了幾句,但還是要做。後來矛盾激化,克雷恩無法接受,拯救哈蘭之路壹去不復返。
性格會導致行為,行為的轉折或升華也反映了鶴心中的變化。
作為壹款類似《失落之光2:開放世界》的遊戲,網絡劇情和人物塑造,尤其是標題是《留人》,我覺得至少在市場的人物塑造上不是很成功。
巴尼作為市場主力之壹,哪怕只推主線,他甚至可以擺脫其中壹個,場景比蘇菲還多。巴尼只是臉書上的人物。遊戲設計沒有展現巴尼的個性多樣性、魅力和成長過程。如果巴尼最終從壹個任性的哥哥成長為壹個可以幫助蘇菲開拓市場的好人,那將是壹個美談。但是遊戲裏顯示的功能幾乎都很討厭。如果是設計成巴尼自私唯利是圖,卻依然對自己的親哥哥無話可說,自己救鳥,那麽選擇市場的人恐怕會多很多。我連人物背景都沒下功夫。遊戲的設計是蘇菲和巴尼的媽媽曾經是市場的領導者,但是她死得早,把市場托付給了卡爾,卡爾很不靠譜。蘇菲和巴尼從小壹起長大,這段話的篇幅很大,可以解釋巴尼為什麽會變成這樣,不僅豐富了角色形象,也讓玩家多多少少理解了他。比如貝殼風暴的院長楊醫生,經濟不幹凈,幾乎不去普通門診,壹心想著怎麽當院長。他毫不猶豫地威脅現任院長,但最後還是說出了背後的故事:為兒子出國留學找工作做準備,因為這壹切都需要錢和人脈。他曾經是壹個誠實的醫生,但他的妻子生病了,但他負擔不起醫療費...雖然這改變不了他違法亂紀的事實,但能讓壹些觀眾有所感悟,比單純的壞人更有趣,更吸引人。
多說兩句,這樣設計壹個人物,就是只把他描述成壹個純粹的好人,壞人的形象也不是不可以。
要考慮實際情況,比如配角(飯),文章特殊主題(孔乙己/祝福)或者特殊遊戲類型(使命召喚:現代戰爭)。巴尼作為市場上幾乎出鏡率第壹的人物,幾乎代表了玩家對市場的形象,而玩家是否願意選擇市場,是否有興趣與市場並肩作戰,更多的是取決於他對市場的好感和印象,因為主角只是壹個流浪者,他的核心目的是去中心區,這是剛需。老維勒多是什麽情況,幾大勢力怎麽鬥,都不關他的事。不要觸及他的核心利益。前期表現出來的是,市場的主要作用是:第壹,他們不信任我們;第二,他們自私,冷漠,殘忍,市場的力量還不如義警。第壹次見面的義警發言人艾特爾,不僅很客氣地對待我們(制止他的手下刑訊逼供並解扣),還直接提出了壹個可行的交易方案:妳幫我找到殺害盧卡斯的兇手,我幫妳過隧道,這不僅是很好的距離感,也是非常平等公平的交易。這無形中影響了玩家的選擇。