血染鐘樓,原名as,是壹款集推理、邏輯、懸疑於壹體的社交言語遊戲。遊戲類似於《狼人殺》,也分為善營和惡營,可以5-20人玩。
善營有村民和陌生人兩種身份,惡營是惡魔和爪牙,但是玩家的參與感要高於狼人殺,因為每個人都有技能,出來後都可以發言和投票。不再拘泥於狼人殺的固定套路和思路。
玩家普遍認為,血染鐘樓最吸引人的地方在於其自由模式,需要自身的智慧、洞察力和邏輯思維能力才能取勝,而講故事的人也不再是主持人,能夠真正參與遊戲,平衡雙方的局勢。
《血染鐘樓》的妙處在於它給了每個玩家更多的遊戲體驗,同時也考驗了玩家在信息過量的情況下處理信息的能力。這個復雜的機制並沒有成為負擔。反而借鑒了狼人殺遊戲帶來的耳目壹新的頭腦風暴,壹方面增加了玩家的參與感和成就感,這也是很多玩家被廣泛接受甚至沈迷其中的原因。
血染鐘樓並不能保證每個人在這個遊戲中都有好的體驗。遊戲有很多弊端,最典型的問題就是參與者的討論形式偏向於劇本殺,情況容易變成沒有任何規則的“菜市場”。相對於狼人單殺選手,必然會讓節奏感強的人牽著全場的鼻子走,老手或者說擅長說話的人的優勢會被無限擴大。