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求指點雙冰持DK輸出技術。

雙持傳染性冰0/53/18

單壹遊戲周期:

上手風格:寒冰之觸-瘟疫-沈默-血靈-血靈轉化-感染-冰霜-冰霜-強力符文武器。

圓形:

沈默-沈默-冰霜打擊-沈默-冬之角-沈默-沈默-冰霜打擊-感染-血靈打擊-冰霜打擊-冰霜打擊

AOE循環:死亡枯萎-冰之觸-瘟疫打擊-感染-冰霜打擊-冰霜打擊-烈風打擊-沸騰的血-冰霜打擊-冬之角-冰霜打擊-烈風打擊-沸騰的血-冰霜打擊。

1.對於傳染性冰,需要註意的是輸出要學會使用沈默占據的冰邪符文,錯開冰邪符文和鮮血符文的冷卻時間。在每個造成人為的循環開始,用完兩套冰邪符文,兩次沈默開始,然後在下壹個循環時間觀察特效的觸發。如果沈默後觸發殺戮,立即打出冰霜打擊消耗殺戮。如果同時觸發冰霜,先確定感染循環的感染和血靈打擊結束,然後打壹個自由烈風再打壹個普通冰霜打擊。如果三次沈默的循環中有冰霜,那麽消耗殺戮的冰霜打擊會先結束,然後是最後壹次沈默,最後是烈風打擊。

2.至於傳染冰,因為GCD很緊,所以即使使用了點1中提到的符文排序法,第壹時間打掉兩個沈默,留給傳染控制的時間是1.5秒,也就是壹個GCD時間。每回合至少消滅兩次沈默,兩次血符文,兩次冰霜打擊,也就是六個技能。剩下的1.5秒時間是給妳觀察三個特效插播的機會。第壹次是插霜擊殺,第二次是插自由風,第三次是選擇是否補角。所以對於寒冰玩家,壹定要安裝好符文監控和特效觸發提醒插件。

3.每1分鐘,對於非常熟悉周期的玩家,盡量使用血靈變身的BUG變身法免費打開銅墻,不占用血符文,而新進入周期或者不熟悉血靈變身BUG的新人,建議少打血靈攻擊,換成血靈變身,提高自己每分鐘20秒的DPS。需要註意的是,即使妳利用了血魂轉化的BUG,由於網絡延遲的客觀存在,如果妳在血魂轉化後不再次補感染,留給下壹次感染的時間會越來越緊張,最終會中斷。而如果妳補了壹個額外的感染而不是血擊,那麽其實多打壹個感染少打壹個血擊,和沒有把血變成蟲子變成銅墻鐵壁的打法相比,並沒有提高。所以第壹次使用血轉蟲後,不建議在後續循環中使用血轉蟲打鐵壁。

4.雖然冰雙持的傷害比極高,但是加速對冰雙持的提升遠不及力量和破甲。原因是和謝冰之手不同,雖然和冰爽近戰白字比例是目前所有輸出死亡騎式中最高的,但是沒有永久寶寶,GCD和謝冰之手相比也是極度緊張的。加速提升主副帶武器的白字,還不如在天賦的支持下提升高暴率。至少目前,power >;破甲>加速>引爆順序被證明基本正確。所以在珠寶寶石的追求上,以實力為主,輔以壹定的破甲。建議團隊在BUFF下以力量為主,破甲破壹半以上,即50%以上。考慮到冰系天賦本身的高暴擊,暴擊屬性相對來說是冰系雙人最不需要刻意積累的,這點請註意。

5.寒冰雙武器的選擇受寒冰天賦薩薩裏安的威脅影響,由正副共同計算武器傷害上限,換算成打擊技能造成的傷害。所以對於冰雙武器來說,武器傷害上限高的武器目前還是合適的。換句話說,首席和副首席的選擇完全取決於DPH,沒有必要考慮太多其他影響因素。請註意冰雙武器的選擇,基本上只需要註意DPH。考慮到大部分隊伍還是局限於無法打通英雄巫妖王,目前雙武器的最佳選擇是雙277血毒。

6.雙持傳染冰引入了優先播放的概念,區別於其他的內循環和內循環宏。對於高端傳染的雙持冰,無論何時何地,都可以拋棄符文系統和能量系統,不用觀察任何符文能量指標,以熟識胸腔為優先輸出。這樣的優先概念在於:無論如何,優先選擇沈默,沈默殺技能壹亮就可以打沈默;沈默冷卻時,每兩個周期在疾病即將中斷時會被感染;當沈默冷卻下來,壹旦觸發殺戮,立刻會打壹個冰霜打擊;冷靜冷靜。當殺戮未被觸發時,盡可能使用所有的鮮血符文。疾病是最後兩跳的時候玩傳染病,疾病持續的時候玩出血靈擊;最後在沈默、血魂、感染沒有冷卻的時候,觸發冰霜打壹次自由烈風,不用觸發就能打出所有的冰霜打擊。

這有點像繞口令,但是對於想要進壹步提升自己,步入進階行列的寒冰雙人玩家來說,請記住,在32點冰霜打擊雕文的支持下,寒冰循環並不是壹成不變的,能夠隨著特效的觸發和戰鬥場合的變化調整技能輸出順序的人,壹定會獲得最高的DPS。

7.冰系雙持傳染冰請打290以上。雖然ROLL TABLE告訴我們超過289後收入會下降,但我還是建議把命中堆在團隊BUFF下,在實戰中接近300為宜。精度變化不大,能維持在26左右,可以略低於26,但盡量不要低於23。

對於感染冰來說,難點不在於及時補感染,而在於能否輸出足夠多,最大化沈默。玩家前期容易涉及到的誤區是過於註重循環的完整性和感染時機,而忽略了冰感染的輸出。決定他們DPS水平的不是感染,而是沈默的數量和比例。所以我在這裏要強調的是,對於冰系雙持來說,衡量壹個冰系雙持的DPS水平,或者判斷自己冰系雙持的DPS水平,請盡量提高自己的沈默熄滅比,降低近戰比,在每次戰鬥場合後,保持冰霜打擊比基本在同壹水平。按照這樣的評價標準去努力,相信可以事半功倍。

由於循環極其緊張,玩家也要註意不要過多使用冰霜打擊。往往每個循環的冰霜打擊時間都在3秒以內,這也很考驗大多數人的循環反應和熟練度。

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08年5月30日雙風和冰

單壹遊戲周期:

上手風格:寒冰之觸-瘟疫-沈默-血靈打擊-血靈變身鐵壁-血靈打擊-冰霜打擊-冰霜打擊-強力符文武器

圓形:

沈默-沈默-冰霜打擊-血腥打擊-血腥打擊-冰霜打擊-冬之角-沈默-冰霜打擊-冰之觸-瘟疫打擊-冰霜打擊-冰霜打擊

AOE循環:死亡枯萎-冰之觸-瘟疫打擊-感染-冰霜打擊-冰霜打擊-烈風打擊-沸騰的血-冰霜打擊-冬之角-冰霜打擊-烈風打擊-沸騰的血-冰霜打擊。

詳細信息:

1.對於風冰來說,其實大體細節和傳染冰基本相同。最大的不同是,在風與冰的循環中,雙血至死符文可以靈活運用到風、雙疾、鐵壁等技能上。在觸發冰霜的情況下,雙死符文循環可以考慮先攻瘟疫再補鐵壁,在用完所有可用符文後打自由風維持冰疫。在不觸發冰霜的情況下,建議不加其他DK補雙病,以保證下壹個周期疾病的連續性。

2.雙風的冰系請打到290以上。雖然ROLL TABLE告訴我們超過289後收入會下降,但我還是建議把命中堆在團隊BUFF下,在實戰中接近300為宜。精度變化不大,保持在26左右就行,不要低於23。

3.其他細節基本和感染冰差不多。如果有區別的話,可以被風冰擊中的霜擊次數相對壓縮到20秒最多三次。所以妳可以放棄冰雕,插入冰觸雕來代替增強冰疫傷害,或者直接插入血雕來增強血戰傷害。

全面描述:

冰雙持是被證明最適合打高DPS輸出數據的天賦和打法,沒有之壹。

對於風冰雙持來說,它比傳染性的冰雙持更適合跑戰和與AOE的戰鬥,而且不用擔心生病,冰雙持的優點也保留了下來。影響雙持風的壹個重要因素在於特效的觸發次數。換句話說,風對冰的雙持更依賴於觸發殺和霜的概率,而不是感染冰。因此,修正的雙持觸發霜凍的概率是對有風雙持冰的削弱。

風和冰也有優先的概念,可以概括為:沈默=殺冰>;冰霜烈風=補充血魂。因為打冰次數不多,觸發擊殺後的優先使用決定了烈風的DPS等級。由於沈默次數的減少,相比感染性冰的雙持,風冰更註重冰系循環的完整性和嚴密性,不需要過多的沈默來打破循環。