日本名字:ドラゴンボールかなる伝 伝。
英文名:Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu
中文名:龍珠Z,遙遠的悟空傳說
遊戲制作:ベック
發行商:萬代(日版/歐版)/雅達利(美版)
遊戲平臺:NDS
遊戲類型:卡牌RPG
遊戲容量:512mb
發布日期:2007年3月21/日本版2007年5月1/美國版
建議價格:5040日元/日版(含稅,300元左右)
對應人數:多卡1 ~ 4人,單卡1 ~ 2人。
官方網站:http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_dbz_haruka//日文版
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封底宣傳還是老樣子:300多卡,大冒險,在線。
除了說明書、愚蠢的龍珠問卷和俱樂部優惠券,還有壹個電視版的青少年單卷DVD的廣告。
從2005年的11到今年2月,DBZ的49張單卷DVD慢慢發售(所以有DBZ故事的書從2月延遲到3月?),銷量據說不錯,偶爾還在排行榜上超過了新出的動畫DVD。不太好看的電視版龍珠在日本還是很受歡迎的,所以最早的153故事少年單卷DVD在4月份推出。(2008年發售後將進行紙牌遊戲)
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基督教公誼會對星期日的稱呼
26號晚上拿到之後就開始遊戲了。經過4個小時的遊戲,我完成了悟空大戰貝吉塔和短笛大魔王之死的劇情。悟飯去了原龍珠搜索,第壹天遊戲完成26%...
因為之前看了N多張圖和燒過的玩家的評論,對這張圖有多爛有壹點了解,這裏就不大書特書了,主要說說自己對其他設計和工藝的感受...
打開遊戲,先看LOGO。誰是BEC(ベック)?他們也做了舊卡片?沒有辦法證實...
進入檔案,啊,全是平假名,選項的排列讓人想起壹個口袋,漢字也標註了平假名。回來,13之前沒有漢字,照顧學齡前兒童?
選候選人的話,先從悟空開始,最後理解這本書“遙遠”的含義。顯示回合數後,您應該顯示卡片。慢下來,在格子裏走是控制不了方向的,只能在路口選擇(BTW選擇方向的時候人物造型是固定的,悟飯從壹開始就是美麗克星的造型)。很壓抑,選了卡還要寫。只是教和寫的問題。每次來這裏,我又想起它。原來和敵人的相遇是絕對的,對比數字的過程是……好有愛。為了慢慢死,真的要用隱卡了……地圖上的事件都是拿道具,補血,買道具,收聲音。這實在令人失望。我以為會有壹些支線劇情。不知道以後會不會變。只有劇情開頭的對話可以跳過,純劇情的章節不能跳過對話...
章限制回合,不斷改變獲勝條件,是可以接受的。雖然沒有早期遊戲的自由,但在只有壹個文件被破壞的火模式存檔中仍然有壹種緊張感。雖然這個文件不會消失,但是歸檔的時機也很重要...第壹天玩的不是死,是後來...
直到第二章蛇路盡頭我才看到敵人的舉動。壹開始RP不錯,也不低於敵人。就卡的應用來說,感覺比預想的好壹點。雖然是為了RP的大小而戰,但還是有點策略的。我用的是小明星什麽的,所以選擇了小明星的Z卡回歸。如果不跟人打,我盡量選擇大明星的連擊或者抗性高的連擊。同號後的積累真的很累人。可惜之後所謂超霸氣的打鬥場面只是壹閃而過...壹堆牌的連擊效果真的很可怕,但是這個遊戲的水平還是很重要的。如果差距很大,即使妳贏了20多支安打,也不算什麽...壹開始只有兩個數字,走在地圖上很酷...如果妳做不出任何五張牌的連擊,上下少於五張,估計妳離死不遠了,只能怪RP...
打鬥場面和預想的壹樣無聊,出拳還得分屏。表現力自然不如13年前...讓人吐血的是,連動作畫面都很少。我還說悟空怎麽只知道沖擊波。本來只能區別於普通的毒氣彈,連續的毒氣彈或者是聲音和毒氣彈的沖擊波,動作都是沖擊波的形狀...天心堂和樂平等人連連續浪的姿勢都沒有(升級“助人為樂”)後來看了天心堂氣功炮的姿勢),手肘發出的浪真的很可笑...這太敷衍了...如果說比FC有什麽優勢的話,那就是喊。這個理由太勉強了...
道具都是雞肋,除了恢復系統和增加經驗,“制作”大部分時間都會被廢,只好等COMBO了...這壹段的開頭完全沒用,全是還原和攻擊,也沒有之前那種直接拖住敵人或者攻擊的道具...
升級後的拉囊設計再次證明RP,悟空升到10的時候趕上了壹個技能。據說白棋會出技能,會幫助別人,這三個升分別會增加地圖上“人”的新技能,戰鬥中“打”,戰鬥中“人”的新技能。每次,
每章完成後的評價與速度有關,3Z在1/4回合內通過...
在關於網上戰鬥的說明裏,寫著“使”和“隱”牌在戰鬥時都會變成輕攻,“隱”在故事裏遇到強行戰鬥時也壹樣好。逃跑真的不能浪費,只能用連擊...
原來采集的語音也可以在多卡在線的情況下使用(每壹關的滾動都是語音,關卡評價旁邊的括號會註明妳是否采集了)。選擇Z卡的時候會多壹個“字”可以選擇,用語音攻擊?如果有條件多卡在線,可以試試...
我看了壹下目前收集的聲音,雖然是隨流程收集的,但是關於悟空超競風格的話都來了。
劇情也可以做,保留刪除了電視版的原劇情,有和電視版不壹樣的劇情,比如悟空在蛇道中同時安排了蛇姬和青紅鬼的出場。當他墮入地獄時,他也造了壹章,雜兵終於不是壹個耕耘者了...從蛇路回來,他加了拉提斯與蛇姬的對話:
蛇姬:拉提斯大人!
拉蒂絲:餵蛇公主不是沒事嗎?來這裏,壹起開心。
蛇姬:是,是,拉蒂茲大人等了這麽久。
仆人:拉提茲大人,請也喝我的酒。
拉蒂絲:哈哈哈,太棒了!地獄裏有這麽好卻不為人知的地方…
這裏沒人說我是軟弱的可憐蟲!這裏是天堂!!哇哈哈哈哈哈哈。
曖昧的對話,KUSO...
可惜的是,古代的機器人和當初逃到孤兒聚集地的電視劇情,在悟飯修行的時候沒有放映出來。這些都是顯示悟飯實力的重要情節...相反,我和小林壹起找到了龍珠...
音樂沒什麽讓人印象深刻的地方,重復很多。好像章節名稱在顯示的時候和電視版很像,其他也有類似的東西…
第二天
悟飯第壹關,恐龍大戰後短笛求道具。只要拿壹個去找他,不是三個都要...
悟空的龍珠寶典,本來是用來拔水晶婆婆的故事。不幸的是,拉提斯再次被逮捕和虐待。第壹次悟空大戰貝吉塔過關失敗,再玩壹次就ok了。悟空大戰猩猩完全被卡住了。猩猩老是來COMBO,我只能攢起來和N Z的打,贏了兩次,但是後來要站9回合(建議每回合停止存檔)。
第三天
我回到上壹關練悟飯,因為可以拿道具提升經驗所以很順利,又因為不能跳入劇情而感到難過...我練到12級再次挑戰猩猩,終於順利通過。貝吉塔連戰9次後,還好RP不錯,用了兩次仙豆,最後壹次嚇出壹身冷汗。我在第壹輪使用了雙Z,但貝吉塔實際上用了回來。這幾天第壹次看到敵人用。
之後悟飯終於在飛船裏修煉了,這樣就不會遇到什麽敵人了。他可以買東西,辱罵那巴...然後他從多多利逃走了...在這裏做的太容易了,但那只是為了清除雜兵和訓練。多多利只會轉(通關後直接回來這壹關會得到3Z評價,只用了兩輪)。貝吉塔偷龍珠有點困難,他必須到中間去搶,以避開費利薩茲和薩博。(當然通關後可以回來虐Felisaz,改造薩博,但是打不過他們。)
短笛,他們在蛇路的時候,樂平也去找蛇姬,說她比好等等。Tenshindon和嬌子互相鼓勵,玩的曖昧...悟空的修煉是劇情,短笛在收段子的時候只是和修煉者玩玩(如果用了3Z就比較麻煩了,所以只能數著步數每回合走壹個,通關後再挑戰),所以只能在那個漂亮的克星身上練了...
貝吉塔可以在第壹關開始時在角落裏扮演米浪兵衛。收集他的卡片沒有什麽特別的意義...妳可以在打基努的關卡開始就選擇要不要打內魯,為了他的牌和經驗打也無所謂...我聽說在玩了菲利薩茲之後,短笛可以用文字連擊,所以我放下了貝吉塔摧毀基努的部分先來玩短笛。本來是要從第壹種形態開始打,打完第二種形態再進入下壹場戰鬥...
第四天
短笛部分進行的很順利,費利薩父子直接來到後面地球的劇情是再次訓練混血兒...當然,他們兩個還是要再玩壹次,雖然最後都是日期解決的。從這場戰爭開始,終於可以用連擊這個詞了,讓同壹個詞的牌終於可以把星星和漢字的個數加起來了!低星“人”終於可以用了。原來嬌子可以讓對手禁用連擊壹輪,龜仙人的造型是肌肉暴力,黃發蘭琪是機槍射擊...那麽短笛的故事就人為了,那就放下吧,完成別人的...
悟空線直接超打了,前面和Felisaz的戰鬥也沒露面!?而這場戰鬥是Felisaz追求Dandy的願望,但是原著的短部分很麻煩。Felisaz每回合可以走7步,我準備打RP。有壹些雜魚礙事,水平比我高。該死,我是超級模特。這個遊戲經過任何能量提升後的水平其實是不變的。只有用雜魚練,我才能追上100%的Felisaz,消滅它。
剩下的就是悟飯和貝吉塔壹行了。貝吉塔改變了基努體內的異常麻煩的間隙。如果連戰要兩個人,我把壹對四張Z卡拼在壹起存個檔。如果我幸運的話,吉斯需要兩秒鐘。之後基努壹直用“回”,有時候連用三次,真的是崩潰...
第五天
今天開始玩筆,卡不好使。選擇連擊的時候,我不會默認到有用的地方,按鍵很累...這是逼著人家摸。當然,這支筆真的很方便,尤其是在看地圖的時候...
如果妳繼續怨恨地打基努,需要2分鐘才能結束對話!再次出於憤怒,有四個鍵不需要用。多好的緣分!!!(尹田:那四個鍵是用來復位的,所以如果妳等不及的話,可以把它們按在壹起。)重復了五六次,RP終於爆發了,基努終於少用了幾次“回歸”這個詞...下面是和菲利薩茲的對決,相對輕松,然後是菲利薩茲和短笛大魔王壹樣死到地球的兒子,壹模壹樣的水平,為人造人訓練?
卡裏克原來的電視故事真的不行。小悟空打了費利薩的第壹式,兩次都失敗了。RP不管用,總是被子彈打在指間。之後他強行拼到了1,遊戲遊戲結束...悟空剛開始對抗菲利薩的情節本來是放在悟空的場景裏的...
之後正式進入人造人篇,完成率70%。悟空線找了很久的壹個人造人,給混血兒的故事編了壹個很牽強的理由:蓋洛博士制造了克隆人士兵,所以我們還是把混血兒打成了莊稼人和迷星兵...只要我們踩了事件的紅點,它就會變成壹組事件點,我們要踩四個不同的紅點(請記清楚,如果重復踩就不算四次)來對抗莊稼人。
同壹檢查站的短笛線就簡單多了。樂平事件壹開始就發生了,然後左上右下就好了。戰鬥沒什麽好說的。19和20不怎麽用“回”,星數壹般也少...
第六天
短笛搜索研究所有個典型的練級關,就是打N個迷糊星戰士。當克隆人被徹底消滅後,他們會被迫走到附近,和另壹個夥伴說壹句話。這純粹是拖延,等他們到了就結束了...
貝吉塔VS 18也很拖沓。先是分別打了18和17,然後就消失了。我去問水晶婆婆,得知是在我來的地方...回去後又打了18,和原來的故事壹樣,然後就全放下了...
在那之後,貝吉塔實際上有壹個練習傳球,這仍然是想象的。那是壹場夢。先後是VS17,18,16,短笛和悟空。最終,這種對話只是早期的對抗,因為這本書沒有在歐洲出版...後面的情節是悟空去修行,Datt說的和原著壹樣,“爸爸壹直站在那裏。”
短笛在那裏見到了沙魯克,他的軍銜要高得多。可惜他贏了n次太陽拳,卻看不到牌,又崩潰了...失敗n次後,繼續和最討厭的連戰沙魯克打,又失敗了。之後RP連續爆發,最後攻擊的時候壹身冷汗...贏了之後我做了選擇,我選了“65438”這個制作人真變態...
悟空和悟飯的修行水平壹樣。如果他們沒有敵人,他們就是陪練。他們可以隨便練30回合,但是要走壹圈才能再打。為了省卡省道具?不想練就回家通關,沒意思。我以為電視版會有原創情節...奇怪的是,小悟空和小悟空打起來的時候,小悟空是1以上,小悟空和小悟空打起來的時候,就變成了2以上。沒必要這麽早練習...
第七天
貝吉塔對沙魯克的最後壹傳(第二種形式)從壹開始就非常簡單。經過兩次虐待,我和Date玩到了壹起。在我完全康復後,我不得不與連戰兩次,另壹次RP測試...這個傳球變成了小沙魯克,另壹個早早出場的家夥...勝利之後,還有選擇。我選了第壹個,好像是放棄的意思,然後字幕出來了,貝吉塔的文章寫完了。!!我的貝吉塔才40級。雖然他用不了特別恐怖的大數連擊,但是我只打了3擊就過去了。我打他的時候只輸了壹點點...我打敗他會有結局嗎?誰通過了?告訴我...
悟空參加了沙魯遊戲。壹開始他是去找龍珠的,但只是走來走去,沒有任何情節。我以為電視的原創部分會出來...找了之後直接開戰了,但是撒旦沒有出現。還記得遊戲發售前Sharu遊戲上有他的照片嗎?沙魯克太強了。悟空要修行...
完成程度已達到95%,整平...
第八天
練完悟空,我去沙如的遊戲,做的很順利。果然,有選擇。壹個是投降,壹個是吃仙豆,我還是按照原著走。另壹個應該是繼續對抗沙魯的命運...帶字幕,97%...
練成悟道後,他和小沙魯克、沙魯克打過兩次,不過只要等級在30左右,應該沒什麽大問題。其間16號鼓勵啟蒙飯的情節自己跳出來的,造型就是被沙魯克第二形態打了之後的樣子。撒旦的情節被完全刪除了...結局幾句話就結束了,沒有任何畫面,字幕,完成程度變成了片假名完成。沒有額外的元素。***64章有41章,除了貝吉塔,其他三人都有10章。
通關和備案需要35個小時以上,實際遊戲時間應該接近50個小時...
看牌,敵人都在。好像沒有沒被打過的敵人,只有那些RP升級需要拼的“技能”“助人”和“ィヘント”...
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總的感覺是這個遊戲是壹個消磨時間和RP的遊戲。如果對龍珠卡有愛,可以耐心的邊看邊玩。如果妳沒有耐心,總是盯著畫面看,妳會瘋的...追求全3Z評測和全語音全卡應該有點挑戰,當然是挑戰RP和SL的次數...
在遊戲發布之前,我對這款遊戲不抱任何希望。現在玩了壹下,感覺雖然新規則確實有些可取之處,但是拼RP的策略沒有13之前的老遊戲那麽確定。拖沓的節奏(雙屏就更不用說了),少量的人物動作,原創劇情的稀缺,電視劇版劇情的刪減,道具的弱化以及各種不跳劇情的惡,簡直能把人逼瘋。盡管如此,這本書憑借龍珠和DS的超高人氣,在日本第壹周就賣出了6萬多冊(相比2005年DS的4萬多冊和2006年PSP 1的7萬冊,已經賣了不少了)。看來還是有很多愛卡的。可惜的是,這本書有多少人玩了之後還能贊不絕口?更多的是對過去的懷念...