當前位置:名人名言大全網 - 笑話大全 - DOTA高手!怎麽玩好?誰能教我?詳細說說怎麽練技巧吧!

DOTA高手!怎麽玩好?誰能教我?詳細說說怎麽練技巧吧!

所有DotA地圖都有ai地圖。建議自己用6.61和6.64的ai地圖玩電腦。嘗試每個英雄,找出他喜歡玩什麽,玩得好的地方,然後確定所有英雄至少知道它是做什麽的,這樣再和玩家壹起玩會好很多,他在玩的過程中自然會熟悉裝備。

可以去uuu9的dota區看看。從新手到專家各種攻略都有,包括英雄的大型題目。

根據英雄所在位置的不同,生辰買的物品壹般會花壹半左右的錢買屬性衣服,也就是力量手套,敏捷休閑鞋,知識鬥篷,貴族戒指,鐵樹樹枝,然後吃樹(三次90塊)。建議買兩個,還有壹個小凈化藥水看英雄。大部分都需要用壹些招式,壹開始就準備壹兩個。近戰英雄,如果剛開始很少用招式的話,出門裝備非常好:三枝鐵樹,壹把平息之刃,兩組吃樹。

對了,平息刃也叫補刀斧或者伐木斧。壹個近戰英雄早期要麽出去買,要麽在網上買。有壹個很方便的絕對值。如果街對面有先知的英雄,妳壹定要用這把斧子作為砍樹的工具,在危急關頭逃命。

各種英雄的服裝、技能、風格、裝備可以參考電腦,最好看看相關攻略,比如uuu9網的dota專區。Dota英雄可以分類如下:

按時期—

1,初始英雄:壹兩個招式兇猛到個位數級別,沒有太多裝備依賴就很強了。這是壹個初始英雄,比如斧王,法師,但是到了後期,初始英雄就弱了,極少數能轉化成dps(也就是後期的物理輸出)。大部分被法師的變身所限制,也有被改造成肉的(也叫坦克,就是攻擊和吸收傷害)。

2.中期英雄:這種英雄基本沒用。11的等級後,在20-35分鐘的時間內,不壹定要形成裝備優勢,只有普通裝備才能以強大的技能形成巨大的優勢。典型的例子是烏爾夫薩爾和剛背獸。中期英雄處於中期,世界上其他英雄大多無解。中期英雄後期比較弱,但是大部分可以改造dps。

3.後期英雄,又名dps(每秒傷害每秒),30分鐘後才能成型,等級16,對裝備依賴度高。英雄的特點是他的主要屬性(基本是力量或者敏捷)有很高的增長,攻擊有成比例的加成,而不是固定的加成,這樣他就可以隨著裝備壹起成長,成為後期體力輸出很強的全隊。新手不建議用後期英雄,因為責任太大。玩不好,很可能導致後期崩潰。

根據特征-

1,控制類,這些英雄大部分是法師,還有典型的錘頭(復仇之魂,骷髏王,流浪劍客,統稱為錘頭,技能類似風暴之錘,剛開始殺戮很強,控制能力也很強)。他們的技能特點是讓敵人眩暈,變羊,或者減速定位。如果大招是控制技能的話,多是非常火的英雄,俗稱。控制英雄,殺人很強,但是依賴隊友的配合。他的主要作用是限制敵人的行動,為自己的自由攻擊提供條件。

2、爆炸類,俗稱aoe,絕大多數AOE都是法師,特點是對個人或群體有很強傷害的法術,可以瞬間對對方造成更大的傷害。這種英雄前期很強,後期對手血厚後就弱了。用法是在早中期,通過強大的爆發使敵人突然死亡或重傷,以殺死敵人或扭轉戰局。後期,士兵的錢用來支付限制裝備和變形限制。少數強力AOE後期還是AOE輸出的。這是傳說中的已故法師,典型的死亡先知,死靈法師和地精補鍋匠。

3,小弟流,技能特點是能制造召喚單位。這類英雄適合戰鬥操作好的玩家,定位偏向於中前期。有些還是後期強。他們的特點是在中期依靠大量小弟形成壓倒性輸出,大多擅長推塔。

4.刺客。這些英雄都是敏捷英雄,特點是敏捷高,力量極低,隱身技能,物理爆發高。他們中期殺人非常厲害,而且因為敏捷和爆炸的優勢,可以變身後期。但由於血短皮脆,逆風很慘烈,經常打不起來。刺客系統的關鍵在於出其不意,靠偷襲。如果對面有準備,很容易被秒死。

5、奶媽,特點是回血技能,可以為隊友提供繼續戰鬥的能力,以及關鍵時刻回復逆轉的能力。奶媽有以下幾種:防禦古人(也是後期dps)、全能騎士(dota第壹奶媽,後期dps)、暗影牧師(標準奶媽)、術士(奶媽+大控,人氣極高)、巫醫(奶媽+aoe+限制,陰險狡詐)、聖騎士(強大奶媽強化小弟)。

6.輔助類,多為法師,特點是buff或debuff技能,即改變我方或對方的狀態,如魔法豁免、攻擊增加、減速等。壹般比較受歡迎的法師要麽是強大的aoe,要麽和aoe同時有限制和輔助,要麽就是奶媽。

7.很好的控制。這個是單獨提出來的。這種英雄大多是戰場的另壹個核心。在dps、aoe等輸出點的配合下,可以小成本殲滅敵人。特點是大招是大範圍的長時間限制技術。無壹例外,大控都是熱門英雄,只是熱度不同。如果壹個人控制力大,控制力大的那個人就會很強。dota裏有以下幾個大控:憐憫牛、潮汐獵人、樹精衛士、猛獁、神秘、牛頭人酋長、術士。特別大的控制器是虛空行者,女妖和娜迦海妖。其中,憐憫公牛和潮汐獵人最受歡迎,其次是樹精衛士和牛頭人酋長,它們都非常強大。樹精衛士在職業比賽中很弱,在非職業比賽中很強。

8.二重身系統,這種英雄有二重身的技能,都是後期的dps,依靠二重身繼承的輸出形成非常強的後期輸出,但是二重身非常脆弱,不同英雄的二重身都受過65,438+050%,200%,300%,400%的傷害,所以害怕濺射系統。

記住下面這些英雄。這些英雄被稱為“大皇後”,他們的特點是裝備後所向披靡。如果他們彼此配合不好,他們甚至可以壹次殺死五個:

月之騎士:前期強大的aoe法師,中期野外抓人,後期積累裝備。團輸出極強,是dota四大後期之壹。

龍騎士:前期和中期極其多肉,野戰效率高,成長快,對裝備依賴少。只要達到16就會完全成型,團輸出和團限制是dota四個後期的第壹個也是其中之壹,可以算是dota的第壹個後期。

恐怖之刃(terror blade):dota中敏捷增長最高的英雄,前期弱中期好,還裝備了打野和積累裝備。同時推塔拆樓能力極強,後期單機產量飆升,是dota四大後期之壹。

混亂騎士:力量英雄,所以有很多血。混線打野挺好的。它有很強的暴擊,閃現和錘頭。大招是最強的分身技能。是dota四大後期之壹,但在非職業比賽中略弱(也稱路人戰)。

虛空行者:經典女王據說可以拯救世界。根本原因在於dota最具限制性的大招。後期裝備後,壹個大招能在幾秒內幹掉對面壹半的人。

幻影刺客:新崛起的女王強大到足以撼動四大後期的地位。dota中物理爆炸最強的英雄有閃現技能。後期閃到敵人後,兩秒內會被殺,但還是刺客,害怕協同限制和包圍。

變異精靈:新崛起的女王強大到足以撼動四大後期的地位。dota輸出最高敏捷最高的英雄,以後期的無敵輸出傲視全局。

鬼:新版榮耀崛起後,先鋒假腿輝煌,大團戰後隊伍損失慘重,屬於五人打壹個,打死五個鬼的那種。但單體產量較弱。

胡斯卡:不是大皇後,也是大皇後,還是談不上的大皇後。前期和中期都很厲害,後期裝備壓制的話完全無敵。因為其他大皇後即使形成裝備壓制也能可靠配合擊殺,而如果huskar形成裝備壓制,五個人打不死壹個人,同時他又有非常好的輸出,所以某種意義上他是大皇後。但實際上只能做早中期英雄和普通後期英雄,因為賺錢能力很差。

暗影惡魔:幻影之斧在經過改裝後新崛起的後期在遊戲中非常受歡迎,隨後在玩家中流行起來。前期很強,中期無敵,從而從裝備到等級到頭部完全壓制對方,讓對方後期根本無法成型,從而成為大女王。嚴格來說影魔只能算後期,同級和大皇後都打不過。但由於影魔本身英雄強,對方後期無法成長,從而使自己成為最大的後期,所以某種意義上也是大女王。

現在流行的大皇後都有壹個* * *共同點:只要妳有壹個大的,就可以形成完整的變身(裝備分為1500以下的小件,4000以下的中件,大件,分別對應初、中、後期裝備),所以只需要花壹段時間的錢,就可以快速成型,稱霸遊戲。

月之騎士:四大後期之壹,壹只蝴蝶讓無敵隊輸了。

龍騎士:四個後期之壹,甲強攻會完全無敵。

恐怖之刃:四個後期階段之壹,壹把劍可以無視所有暴力推進。

混沌騎士:四個後期之壹,壹個狂戰斧可以出山,後續的突擊甲很快就會出來然後成型。

變異精靈:壹把幻影斧(俗稱雙斧),無敵。

幻影刺客:壹把瘋狂的戰斧可以在幾秒內出山。

新手英雄推薦:高強度非dps,以肉為主的英雄,這類英雄仇恨低,保命系數高,操作要求低,適合新手。

請記住,dota是五人遊戲,和魔獸完全不同。dota中有壹句永恒的名言:“妳不怕神壹樣的對手,就怕豬壹樣的隊友”,所以dota需要的不是無敵的apm和操作,而是良好的意識和與隊友的配合。在網絡對戰中,最忌諱的就是“單打獨鬥”,即不關註對手和對方的情況,只關心自己英雄的動向。記住,記住!

我們不怕神壹樣的對手,因為就算對方有無敵女王,只要我們五個英雄搭配合理,配合好,還是可以東山再起的,連神都可以拉下塵埃。

我害怕豬壹樣的隊友,因為dota是五個人合作的遊戲。隊友的軟弱會讓整個團隊非常被動。頻繁的死亡會壓制對方隊伍的裝備和水平,形成4V5的人數劣勢。同時,營救隊友甚至會害死更多人,或者團戰時操作失誤導致團滅。

Dota是壹款魅力十足的遊戲,將人與人之間的配合以及個人的操作和意識發展到了巔峰,所以是暴雪官方唯壹認可的自定義地圖。歡迎樓主來到dota世界,請欣賞。

Ps:有時間的話多看看攻略,多玩玩ai地圖,多關註壹下網絡戰時的整體趨勢。